上古世纪漫谈:论游戏公会系统“功”与“过”
论上古世纪公会系统“功”与“过”
上古世纪除了非常完善的生活贸易系统外,最有趣的要数大规模海战了。为了争夺海上的资源,开上一艘神赐船带上自己的兄弟姐妹就可以出发了。所以可见团队的作用性。上古世纪总体来说是3大势力,哈里拉,诺伊,海盗,当然到后期建国后,势力就会变多。以哈里拉联盟为例,每个势力中都会有公会团体,在游戏中就是远征队,。所以今天小编就来和大家论一论上古的公会系统。
上古的公会就是远征队。先不谈关于公会往深的东西,从简单的开始,上古公会只要凑5个活人花费1金币就可以建立,所以基本属于无门槛。
加入公会的好处有:
一,有公会任务,比如世界BOSS任务,原大陆运水晶任务都可以获取大量人物经验和公会贡献度。
二,公会贡献度可以在公会商店购买商品,
披风,新月石,冥火··等等,都是生活和装备不可或缺的物品。
三,刷副本,找人方便,公会一般人都比较多,基数比较多,喊人也比较方便。
四,公会的土地,农作物,房子可以开放公会权限大家一起共享产品。因为上古生活系统的庞大,所以不可能所有产品都自己造出来,共享之后,可以优势互补。
五,海战有强力公会带队的话,打起来比较好,一个人如果海战基本没得玩~
六,在公会中可以找到自己的小团队,小家族,打劫,跑贸易都可以相互帮忙。
七.可以打工会战。可以攻城战
八.最重要一点,大公会撩妹机会比较多,毕竟基数大~
当然公会也有它的弊端,但是总体来说都是好处,只不过因为人的原因导致公会的弊端放大。
一,上古公会之间差距都比较大,一般是一两个大公会和一堆小公会,所以资源基本是大公会占有。
二,有大量公会没有活人,基本是工作室脚本之类
三,大公会“分赃”不均,普通玩家进入大公会只是个打工的,基本取得不到什么好的资源,资源都是管理层内部商议。
四,有跑路公会的存在,导致大量玩家流失。
五,新手玩家刚进入游戏完全懵逼状态下,小团体会帮助你,大公会基本很少响应你。
六,在公会不自由,有的公会要求名字前缀相同~
七,公会人多之后,会有各种人的存在导致撕逼现象出现。
所以总体来说,公会的弊端主要出现在人员素质不齐三观不同规章制度较多。优势是可以蹭各种团体资源。
最后总结一下。上古的公会还是比较重要的,但是要管理好一个公会并不容易。要想玩的开心快乐自由自在,找三五个三观相似的好友组个家族也是一种非常值得推荐的方式。公会更多的是为了服务各势力的一个工具,而小团体才是真正的游戏真谛。