守望先锋DVA新手入门宝典
守望先锋是一款讲究打法,技巧,技术钻研的游戏,因为丰富多彩的玩法,一直被各路玩家追捧,今天小编给大家介绍的就是,守望先锋DVA的新手玩法,希望大家喜欢。
DVA的战场角色定位:除却破盾以为的万金油(但是如果舍得开大破盾也许也行),几乎可以在任何战术体系中找到位置,几乎可以参与解决破盾以为的任何战术任务(但不是单独包揽)
具体的才能:主动的快速的创造包夹与背刺(一个瞬间就能造夹击) 冲刺消耗飞行单位 驱逐高台射手 合格的残血收割手 撞击手法保护后排反杀 、干扰敌人近战连招 人生回溯(中速且可以转向的飞行技能允许你在任何瞬间选择进攻还是撤退) 技能抹除 削峰填谷式的团战推进 侵略式的大招破坏(甚至反杀)炮台粉碎机
所有的操作手法起始,请先摆正玩DVA的心态,此心态 基本也是绝大多数情况下一个玩家应该抱有认知——不要起杀心,要冷静观察——思考——行动,击杀是顺势而为
抽象层面讲,类似此类的团队竞技游戏真正比的是消!耗! 记住是比消耗,不是比击杀!击杀只是在消耗优势积累的前提下的正常现象,而不是事件本身。
为什么?我们冷静思考,其实可以确定一些事实,本游戏绝对不是简单地一对一的叠加,英雄的强弱克制关系很大程度上是动态的,变化的。比如——有晕和六连的麦克在近战中几乎克制一切英雄,那么如果他技能CD了呢?很多狗位英雄一次爆发足以带走;铁拳在一对一的近战中无比强势,那么在开阔地(或者对手在高台)呢
还要很多列子,我们可以总结出来——满血的压制残血;有技能的压制技能CD的;人齐压制落单;有掩体的压制开阔地的,偷袭先手的压制被偷袭的。。
另外我们还应知道,你并不比大部分人聪明,绝大多数玩家智商差区间在30以内;为了游戏体验绝大多数的英雄强弱关系不是那么无脑,对应到每个英雄,他可以无脑压制和被无脑压制的对手都极少,多少情况你面对的是一个和你有区别但是强度相当的选手。
在以上几个事实的基础上,如果沉迷单打,不死不休 或者相信所谓换命式对战哲学。。。那么你大概率可以收获如下结果
1、你给自己制造了假象,提前给自己与队友创造了劣势。首先你很少能获得公平的单挑机会,对手没理由和你一样喜欢单挑,你很可能碰到群殴猝死。而你队伍则会长期被你逼迫着面对少打多的局面,另外因为自绝于队友,你没法玩配合,也没有队友给你分散火力,很多时候你反而要面对几倍于你的枪械和技能压制
2、就算你单挑占优势,你的队伍可能也不占优势,因为你费尽全力击杀一个敌人之后,大概率自己也会残血,你能拥有的选择是被赶到的敌人补刀,或者冒着大风险寻找血包,同样花费很多时间喘息,游离于战场之外,而不像想正常团战那样依托队友的掩护或者治疗快速回复,然后投入战场,享受击杀创造的多打少优势
3、你盲目而狂热的心态帮助你无视了战场局势,遗漏了很多侧面的攻击,遗忘了很多基本的战术操作,反给对面创造了很多简单地包夹机会,提供了对面很多简便的充能渠道
你以为这是最好玩的吗?不是,因为如果恰巧玩的是DVA,那么恭喜你,年度最高(最强)效益(投敌)核电站(充电宝)就是你了
你喜欢利用高射速的 鸡 炮与敌人做肉搏?你这么大的块头爆头区域还这么大(就在正中心)对面还会空枪吗?你一开炮就脚软走都走不动还想原地玩身法躲避吗?然后你跟我说你跟枪很赞不怕怼?你可知道对手有脚啊,敌人大部分身材比靶场机器人瘦啊,你知不知道除非你贴脸你的机炮伤害根本打不满啊,别人不会和你玩绕圈跳跃躲避身法啊,就算你陀螺跟枪伤害打满,你可知道几乎所有C位秒伤都比你高啊??
好了,你说认了,不和对面原地怼枪了,我飞天流冲他可以了吧,碰碰车老司机。。。
那我要提醒你,可以冲,但是不要无脑往人堆里冲,更不要停在人群中央,指望靠矩阵回来,因为你飞的不快,伤害不爆炸,正面冲锋的话还不知道谁伤的重呢,如果停在人群中间也别指望矩阵能保你,你自己帮对面包夹了自己你还不允许对手***股了啊?另外还有很多控制留人技能矩阵挡不住呢。。。。。