《原神》那维莱特天赋解析及圣遗物武器推荐 5.2那维莱特怎么配队
来源:互联网
作者:
发布时间:2024-11-09 16:19:27
《原神》在5.2下半期复刻5星水元素角色那维莱特,那么那维莱特该如何选择配装和阵容搭配呢?今天就为大家介绍一下《原神》5.2那维莱特技能分析及圣遗物武器推荐,希望能为大家提供一些比较实用的搭配思路。
技能评价及概述
那维莱特
稀有度:☆☆☆☆☆ 元素属性:水 武器种类:法器 获取方法:活动祈愿「渊海界令」 目前强度评级:综合评级SS、主C评级SS那维莱特是一名水元素输出角色,可以利用重击释放洪流对前方直线区域内的敌人持续造成水元素范围伤害,虽然在他自身HP≥50%时会产生自伤效果,但威力和攻击范围都十分出色,并且可以中距离为敌人挂水,并引发一系列后续高伤攻击。
关于重击:长按重击可以进入4秒蓄力状态,蓄力期间会吸收源水之滴,每吸收一枚源水之滴,蓄力的时间就会缩短。蓄力完成后会向前释放洪流水柱,伤害根据那维莱特的HP上限来计算;若那维莱特的HP≥50%,那么在释放水柱的过程中,其HP会持续消耗。
如果在那维莱特的重击蓄力期间吸收3枚源水之滴,即可立即完成蓄力并释放重击洪流,由于元素战技或爆发可以一次性生成3枚及以上数量的源水之滴,所以一般的操作步骤是元素战技/元素爆发→重击。
除此之外,那维莱特在重击时吸收源水之滴,每次可以恢复16%的HP,由于重击时最多可以吸收3枚源水之滴,因此每次重击都能恢复近一半的血量。
源水之滴的生成方法:①使用元素战技攻击敌人(3枚);②使用元素爆发(6枚)。
源水之滴的作用:①吸收3枚源水之滴可以立即完成重击蓄力;②每一枚源水之滴可以恢复那维莱特16%的HP。
根据那维莱特的固有天赋「古海孑遗的权柄」,触发3种与水元素有关的元素反应时,重击伤害会大幅提升。重击会根据触发的水元素相关反应的种类数量而强化,最多3种(以蒸发、冻结、感电、绽放、水元素扩散或水元素结晶反应为目标),每种反应造成的重击伤害提升1.1/1.25/1.6倍。
考虑到这一点,可以在一个队伍中分散使用各种元素,编队示例:那维莱特(挂水)、菲谢尔(感电)、枫原万叶(水扩散)、钟离(水结晶)。
不过,根据那维莱特的命座效果(1命),可以将水元素有关反应减少到2次,大大提升了编队灵活性。
综上,在培养那维莱特时,可以优先考虑提升HP。其核心的重击,以及元素战技和元素爆发,都依据HP上限,结合独特的根据剩余HP提升的水元素伤害考虑,HP的收益是大于攻击力的,因此可以用圣遗物、武器效果的HP%来优先提升HP。
受HP影响的能力有:①以HP上限为基准的伤害(重击洪流伤害、元素战技伤害、元素爆发伤害);②固有天赋:如果剩余HP>30%,水元素伤害会增加(每超过1%伤害+0.6%,最高30%)。
推荐圣遗物及套装效果
推荐圣遗物
首推能够强化重击伤害和提升暴击的【逐影猎人】4件套,其中2件套效果可以提升重击伤害,同时配合那维莱特的自伤机制能够快速获得+36%的暴击率,副词条尽量选择暴击伤害等来提升输出。
其次建议有成型【沉沦之心】的小伙伴也可以暂时过渡选择沉沦4件套,如果没有的话就可以直接考虑去刷逐影猎人了,沉沦4件套虽然可以强化水元素伤害/重击伤害,但整体输出期望值是远低于逐影猎人的。
最后是【沉沦/水仙/千岩/花海】的2+2搭配,依然也是在刷出适合的逐影4件套之前的过渡套装,选择副词条比较好的即可。
推荐词条
时之沙【主】生命值%;空之杯【主】水元素伤害/生命值%;理之冠【主】暴击率/生命值%
【副词条】暴击类/生命值%/元素充能效率
推荐武器及技能效果
推荐优先级:万世流涌大典>遗祀玉珑>试作金珀=四风原典=无垠蔚蓝之歌>流浪乐章
现版本能够完美匹配那维莱特的武器非常少,建议优先考虑选择【万世流涌大典】,除了能破格增加88.2%暴击伤害之外,最高能赋予42%的重击伤害加成,还拥有其他5星武器无法比拟的压倒性输出。四星武器中的【遗祀玉珑】是所有四星武器中比较适合那维莱特实用的武器,具有增加HP和暴击率的武器效果,但一定要满精才能完全发挥作用,没有抽到的话可以用纪行武器来暂时替代。
除此之外,【遗祀玉珑】虽然能够确保HP和暴击率,但白值低是无法避免的问题,需要通过其他方面补足,同时需要注意暴击率不要溢出,能够满精的话表现不俗;【试作金珀】是能够大幅提升HP,也可以恢复元素能量,同时帮助全队提供些微治疗,是所有免费武器中最推荐使用的武器;【四风原典】是能够稳定提升33.1%暴击率的常驻武器,元素伤害增益和出场时间比较相配,提升移速也有助于在重击期间更轻松地打出伤害;【无垠蔚蓝之歌】是活动限定四星武器,具有提升普攻和重击伤害的效果,最高能提升36%的重击伤害,副词条是提供元素充能效率,能够提升爆发循环率;【流浪乐章】是能够提升暴击伤害的输出型法器,随机BUFF的收益较低,只有元素伤害比较适用,如果没有其他的武器,满精后可以勉强考虑使用。
推荐阵容
那芙万希
阵容:那维莱特、芙宁娜、枫原万叶、希诺宁
此队伍配备了三名增伤辅助,能够最大化那维莱特的输出。凭借大量的增益和对敌人减益,靠那维莱特站场重击就能快速消灭敌人,不过需要注意的是,如果那维莱特是0命,抗打断能力较低是无法避免的问题。
那维莱特感电扩散
阵容:那维莱特、菲谢尔、枫原万叶、钟离
此队伍利用感电/扩散和结晶来强化那维莱特的重击,稳定能触发感电/水扩散和水结晶,利用那维莱特的固有天赋最大限度提升重击伤害。枫原万叶的感电→扩散可以同时为水和雷提供增益,钟离护盾可以防止除那维莱特自伤之外的其他伤害,并且能对敌人赋予全元素抗性降低的效果也很优秀。
那维莱特超绽放
阵容:那维莱特、纳西妲、雷电将军、钟离
此队伍主要由那维莱特重击和超绽放反应打伤害。那维莱特+纳西妲触发绽放反应,然后与特化精通的雷电将军打出超绽放伤害。那维莱特的高额重击伤害和纳西妲精通增益提升的超绽放伤害相结合,在实战中也能有不错的表现。
那维莱特突破素材、天赋素材
命之座效果及推荐度
那维莱特几命座才够用?
推荐1命。虽然那维莱特0命就已经很强了,但1命那维莱特在手感和实用度方面又有巨大的提升。除了只需求2种水元素反应之外,还能提升重击的抗打断能力,极大地拓宽了编队的灵活性,不过虽然对编队有影响,但还是要结合自身角色池来考虑,在决定是否要补命座之前,先考虑当前已有的角色如何与那维莱特组成队伍比较好。
另外,如果想要最大限度地提升那维莱特的输出,建议抽取能够提升重击倍率的3命,因为可以通过2命和圣遗物来提升重击的暴击伤害,从收益角度来看,3命直接提高普攻技能等级的效果对于伤害增长的影响是大于2命的。
命之座效果(推荐度)
0命(★★★★)
无效果。
1命-尊荣的创定(★★★★★)
那维莱特登场时,获得一层固有天赋「古海孑遗的权柄」的「遗龙之荣」。需要解锁固有天赋「古海孑遗的权柄」。此外,进行重击蓄力·诉论心证与重击·衡平推裁时,提高那维莱特的抗打断能力。
2命-律法的命诫(★★★)
固有天赋「古海孑遗的权柄」获得强化:每存在一层「遗龙之荣」,就使重击·衡平推裁的暴击伤害提升14%,至多通过这种方式提升42%。需要解锁固有天赋「古海孑遗的权柄」。
3命-溯古的拟制(★★★★)
普通攻击·如水从平的技能等级提高3级。至多提升至15级。
4命-悲悯的冠冕(★★)
那维莱特处于当前场上并受到治疗时,将产生1枚源水之滴。此效果每4秒至多触发一次。
5命-公理的决裁(★)
潮水啊,我已归来的技能等级提高3级。至多提升至15级。
6命-忿怒的报偿(★★★★)
施放重击·衡平推裁时,那维莱特可以吸收附近一定范围内的源水之滴,每吸收一枚源水之滴,都将使重击·衡平推裁的持续时间延长1秒。此外,重击·衡平推裁命中敌人时,每2秒,将额外释放两道洪流,每道洪流造成相当于那维莱特生命值上限10%的水元素伤害。通过这种方式造成的伤害视为重击·衡平推裁造成的伤害。
天赋技能效果及优先度
技能升级优先度:【普攻】★★★★★【元素战技】★★★【元素爆发】★★★★
普通攻击-如水从平
普通攻击:轻挥权杖,驱动浪涛进行至多三段的攻击,造成水元素伤害。
重击蓄力·诉论心证:蓄力时,那维莱特汇聚源水之力,逐渐构成仲裁的徽记。在这种状态下,那维莱特能够进行移动与改变朝向,并吸收一定范围内的源水之滴。每吸收一枚源水之滴,都会加快徽记形成的速度,并为那维莱特恢复生命值。停止蓄力时,若徽记尚不完满,将进行重击;若已经完满,则将转为进行重击·衡平推裁。
重击:消耗一定体力,以迸发的水环猛击敌人,造成水元素范围伤害。
重击·衡平推裁:释放汹涌的洪流,对前方直线区域内的敌人持续造成水元素范围伤害。重击·衡平推裁不消耗体力,持续3秒。若生命值高于50%,那维莱特在施放时将持续消耗生命值。
下落攻击:凝聚水元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成水元素范围伤害。
元素战技-泪水啊,我必偿还
降下汹涌的水瀑,基于那维莱特的生命值上限,对前方的敌人造成水元素范围伤害,命中敌人后,将在敌人附近产生3枚源水之滴。
始基力:芒性
每隔一段时间,在降下汹涌的水瀑后,将降下穿透敌人的灵息之刺,造成具有芒性的水元素伤害。
元素爆发-潮水啊,我已归来
释放迸发的骇浪,基于那维莱特的生命值上限,造成水元素范围伤害,短暂间隔后,在附近降下2道水瀑,造成范围较小的水元素伤害,并在前方一定范围内产生6枚源水之滴。
固有天赋-古海孑遗的权柄
队伍中的角色对敌人触发蒸发、冻结、感电、绽放、水元素扩散或水元素结晶反应时,将为那维莱特产生持续30秒,至多叠加3层的「遗龙之荣」效果,使重击·衡平推裁造成原本110%/125%/160%的伤害。每种元素反应产生的「遗龙之荣」分别独立存在。
固有天赋-至高仲裁的纪律
基于当前生命值超出生命值上限30%的部分,每1%使那维莱特获得0.6%水元素伤害加成,通过这种方式,至多提升30%。
固有天赋-汇聚如浪潮一般
队伍中自己的角色进行水下冲刺时,移动速度提升15%。 无法与效果完全相同的固有天赋叠加。