剑与远征手游狂澜夺金活动收益攻略 剑与远征手游内容推荐

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发布时间:2024-11-04 11:19:19

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【开局】开局尽量早把骰子用掉,不然没法增加次数,持续收益也会降低。

【基础收益】

这个进攻大概多了两次,同时我个人的防御建筑有些偏向进攻,正常进攻和挂机收益应该是接近1:1的。

平均下来每个人每天进攻次数和被攻击的次数应该是相等的,系统应该会对被攻击次数低的玩家提高被攻击的几率。

也就是说我并不推荐不放置家具币和迷宫币以降低被攻击次数的玩法

【进攻or防守】说实话我并不觉得有防御建筑就能防住其他人的进攻,毕竟对手是最强一队打全场(基本上),自己这边要分别布阵防御。

不过与此同时,我并未发现有对一个玩家好友驻扎次数的限制,如果没有限制的话,跟大佬py放9队骨法队或许也能守得住。

在这个前提下,防御建筑也就更推荐放这两种花

推荐祈愿花的结算收益直接拉满,放7,8个。奇异花放一到两个即可

【布阵方面】

初期建议分散布阵,放满18个格子。意义是先让所有格子都放上建筑。

0到1级的效果比1到2要强。细致的话也可以先分散布阵9个格子,优先强化这5个格子,已提高关键资源收益或者解锁等级的特殊效果。

在不考虑迟缓石碑的情况下,资源建筑和防御建筑的布阵顺序基本没有意义。

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剑与远征手游悬赏刷新收益攻略

非双倍悬赏时:先领取除金币以外的任务,再看剩余任务价值

若剩余任务价值低于刷新后的总期望50钻以上全部刷新,否则全部领取可简单理解为若剩余金币任务≥3即刷新,详细请仔细看下文图片

双倍悬赏时:

根据vip等级(悬赏任务总数不同)以及对粉尘的需求略有不同,推荐开始只接高价值任务

如红粉,红钻白钻和白蓝碎,后续剩余3到4个任务再按照之前规则领取奖励。

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