《英雄联盟》6.17轮换模式新调整 狗头一Q竟然六层?
版本前言
在6.17新版本之中,我们不仅迎来众多英雄的改动和炫酷电玩皮肤来袭,而且还看到轮换模式也对应的做出新变化,本文笔者将从之前的角度介绍六杀模式和枢纽攻防战的游戏规则以及一些细节分析,然后再带大家看6.17新版中这两个模式都相应发生了什么变化,希望可以让大家更快的看懂模式变化!
过去的六杀模式介绍
1、地图介绍
翻倍的乐趣 简单紧凑毫无尿点
采用的是扭曲丛林的地图,相信玩过3V3对局小伙伴们都非常熟悉,还记得这张地图承载了我们多少开黑刷框框的岁月,当然六杀模式也在这个地图为我们拉开帷幕。小编总结了几点不同于召唤师峡谷的机制:
1.共有两条路供玩家攻向敌人的基地,人数多了,道路少了,相比召唤师峡谷,六杀模式肯定上演比往常更为激烈的战斗,你还会觉得乏味吗?
2.两条路之间夹着一个野区,里面充满了各种强度的野怪,从地图我们可以看出,这野区小了很多,各种复杂的地形,拥挤的过道,一方只要能够把握住野区的资源就肯定可以为团队带来不错的收益。
3.地图BOSS卑鄙之喉位于地图正上方,这是boss,一个类似男爵般的存在,拿到他就赢了一半,但是大龙毁一生啊!争夺的时机非常重要!
4.每一方共同拥有六座防御塔,地图上下对称各三座,上下边路两座外塔,与两座内塔堆在水晶门口,击破召唤师水晶就能召唤超级兵,模式胜利条件就是把敌方枢纽水晶推倒,辣么重要的任务肯定只有召唤师你才可以完成。
5.新装备,与召唤师峡谷不同,更多OP装备等待你来购买,连初始拥有金额都提高了325,让所有玩家初始就有很高的战斗力,为的就是加快游戏节奏。