5秒就能杀1个坦克 最大化物穿装如何出
本文解析如何正确使用固定与百分比破甲装备。避开操作,就理论上而言。增加输出的方式有两种。一种便是出配合英雄属性的AD装备;另一种便是出破除护甲的装备。破甲装备的可选率占AD装备的比重少。
所以,要想在装备在最大化我们英雄的输出能力。就要清楚的知道,破甲装备的三大问题:什么英雄出什么样的破甲装备?如何过渡破甲装备?什么时机出破甲装备是最好的?
破甲装备如何计算?
护甲减伤百分比公式=X/(100+X)
开导为负数的正比例函数,换句话说。相同护甲数随着护甲越高,减伤作用越少。且不能100%减少。换句话说,假设一个坦克为300护甲,其减免效果是:300/(100+300)=75%。
而穿透的护甲的计算机制。X的值为有效护甲。何为有效护甲,就是通过装备破甲后的值。假设某英雄的护甲为110,攻击者的破甲为10,那么有效护甲=110-10=100。这英雄的护甲减伤=100/(100+100)=50%。
而且经过版本的更迭。有效护甲的计算是百分比护甲减伤优先,固定破甲次之。也就是说能够最大化的达到减伤效果。
破甲装备深度大揭密
首先,我们要熟知2种破甲装备
百分比破甲:固定破甲:破甲弓:额外护甲穿透。这两件装备的特质在于对抗肉系出装的英雄,诸如大树,石头人等。因为是额外护甲的破除,自身1级的属性护甲与属性成长的护甲不算是额外护甲。当敌方都是些输出英雄,且护甲装备不多的时候。这两件装备的价值还没同等价钱的攻速装的一半来得高。
黑切:这件装备与幽梦的差别在于是,幽梦的前期作用大。短时间的输出能力不是黑切可以比拟的。而黑切最大的装备价值便是战斗移速的加成与AOE减伤效果。换言之,这件装备最好的使用英雄最好满足:有AOE伤害;快速叠满6层破甲被动。饮魔刀:这件装备的价值在于对抗不依赖控制的高伤害或爆发AP英雄。例如,兰博、妖姬等。这对于前排英雄来说,这件装备的价值便是在于能够抗更多的伤害,且饮魔刀的输出能力也能够威胁敌方C位。而破甲来说,这件可保命可输出的装备难以作为C位的选择,且AD加成仅有55。装备的功能定位在大后期,有更好的装备来代替。
幕刃:拥有劫小被动著称的装备。选择这件装备的英雄,大多都是追击能力较差的。如女枪、烬等。更多的选择是为了配合固定破甲装备使用。而这件装备的被动是难以使用的。可以说这件装备的面板属性不俗,差就在于被动上。【夜幕】:在2秒后造成伤害,伤害值相当于90加上目标25%的已损失生命值。如果你在【夜幕】效果结束前获得了一次击杀或助攻,那么【夜幕】效果的冷却时间就会返还。
最理想的是,装备的被动要想最大发挥价值。杀攻击目标加上被动;击杀或助攻非夜幕被动目标;然后再给另外一个敌方英雄上夜幕。这样子团战理论上可以打出3个夜幕的伤害。但是瞬息万变的团战之中往往是难以如此“理论性的输出”。所以说这件装备是:拟补追击能力差;搭配固定破甲装备使用。
曾经螳螂与劫等刺客经常会出这件装备,不久之后,刺客因为这件装备的选择,没有黑切加成的坦度,或者饮魔刀的魔抗,又或是水银弯刀的解控,让其团战生存率下降,渐渐地被刺客英雄所淘汰。
幽梦:出了这件装备,就意味着线上对拼得更频繁。幽梦与黑切的价格相差100。他们的不同之处在于幽梦的在主动效果内的伤害必黑切出色。但是幽梦基础属性的问题,造成了很多不理情况,如:坦度比黑切差。主动用来逃跑时候,在主动的冷却时间内变得弱势等等。就破甲属性而言。幽梦的最高价值的属性便是其成件的20固定破甲。前文的破甲伤害红色字体提到过:相同护甲数随着护甲越高,减伤作用越少。
三种无敌!三大破甲流出装方式
第一种:单个纯百分比破甲出装
二选一:装备的关键是什么时机出才是最好的。就拿红弓的破甲价值所言。我们计算可以得出,破甲效果的消费为:2700-(875+350)-650*1.5=500。额外破甲的价值至少要对敌方前排有价值500的破甲。也就是说,至少在敌方额外护甲达到56才算对得起价值消费。
出装时机:所以说这件价值的出装因素靠近中期以后。
推荐英雄:这种出装的选择大多是ADC。例如等。出装与使用细节:关键是两个小件的出装。
巨人杀手:当我方AP伤害比较高,而敌方的出装针对在于魔抗的时候。直接调过破甲弓转而这件装备的出装是最合理的方式。我们知道,很多魔抗的防御性装备都是带有生命值的。而没有额外护甲的加成让破甲弓或小破甲弓失去了破甲价值。出了这件装备后,等敌方团队在中后期重视起自己的AD输出的时候,再转而合成大件。死刑宣告:这件装备的价值便是在于重伤效果。但是经过改版后,重伤效果对来自队友或敌方的回血效果不再减半。所以出装的理解是:当敌方物抗装备不足,英雄特性大多有回血能力的英雄。例如:大树、梦多、吸血鬼、蛇女与带嗜血的ADC等。性价比最高:黑切的属性非常诱人。满层后的30%破甲让其在前期就能发挥巨大效果,随着后期敌方护甲越高收益越大。所以说他的价值体现在整场对战都,都非常地出色。出装时机:第一或第二大件。主要看英雄。
推荐英雄:出装与使用细节:优势CD锤;局势或劣势则是小冰锤。但是值得注意的是,当对上前期输出爆炸的诺手,又或是规避技能与灵动性好的冰女,无论优劣,小冰锤才是出装首选。但是要注意到的是,幽梦的前期伤害对拼比黑切强,在其主动的时间内难以对拼成功。所以上单线上的两件第一大件的装备对拼时候,要注意可以选择引出幽梦的主动,然后在其主动的冷却时间内在进行对拼。
第二种:百分比与固定破甲共出
前文提到过:有效护甲的计算是百分比护甲减伤优先,固定破甲次之。也就是说能够最大化的达到减伤效果。这是为什么,这种出装方式可以发挥很好效果的原因。
典型套装:假设对线中一个英雄的护甲为60,这两件出装后的护甲减免是:60-30%*60-20=22,在前期的护甲月能够提升伤害减免效果。所以这种出装方式最脆皮,或没有物抗出装的英雄伤害夸张。此外,这套装备的出装还能够极大强化的英雄追击能力。
出装时机:以幽梦为第一大件,黑切次之。
推荐英雄:出装与使用细节:冷却可以说是量变引发质变的存在。所以当以这种出装时机的模式时候。CD锤的价值难以在前期很好的发挥,所以正确的出装方式应该是小件时候的选择为:破甲短刃。
在久前,剑姬曾经会使用这套装备的出装模式。尽管对拼非常强大。但是因为中期带线的能力差,使得剑姬极其容易被潜质,用兵线规避了剑姬的对拼能力使得局势倾颓。久而久之这样的出装方式已经不作为剑姬的选择。
新套路破甲流女枪
女枪霸占了韩服3个版本的头名
女枪霸占了韩服3个版本的第一。
是因为女枪的新一种破甲套路的崛起:出装的大件选择与上面的排列顺序一样。这种是出装的思路是,前中期以固定护甲为输出点,中后期以百分比的黑切破甲为主要输出点。出装的大件选择与上面的排列顺序一样。
第三种:纯固定破甲出装
这三件装备被列为固定破甲出装的必出装备。典型的案例便是戏命师。但是,戏命师经过了版本削弱之后,破甲出装不再变得那么无脑与强势。很多玩家仍然沿用着幕刃与幽梦作为第一与第二大件。然后后期转为无尽的暴击流套路。主要原因在于烬的削弱,与饮魔刀的价值体现。前文说过,饮魔刀的价值体现在于阵容上。当AP伤害威胁不了输出的时候,饮魔刀的效果便不能够得到很好的发挥。所以造成无脑直接出饮魔刀的打法不再存在。
结语
文章在于挖掘最大化破甲后的伤害,了解各种破甲装备的三大问题后方可以发挥破甲伤害的最大价值,让团战,比赛赢得更加轻松。