有理有据 从中速萨来谈一张卡拯救世界

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-10-31 16:03:03

  最近总有朋友问我,这套传说卡组我想抄,但是我少一张卡用某某代替是否可以。我想大家接触这样的问题不在少数吧。那么我今天就想和大家讨论一下替代的效果和原装的区别有多大?

  当前版本下最火的卡组应该就是萨满的中速萨,恢复到了萨满刚刚崛起的那个时候的强度,横扫天梯,也是因为中速萨的崛起天梯中的卡组环境也发生了比较大的变化。那么今天就来讨论萨满的常见卡组的替代:

  主流卡组:

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  替代卡组:

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  这两张卡组的区别主要在于狗头人和血法的互换、哈里森和软泥的互换,卡牌在某些效果上具备类似,而且由于这两张卡牌都是橙卡合成费用非常的高,相比之下狗头和软泥简直不要太便宜,主流卡组是T1强度的卡组,那我们一起分析一下替换后的卡组是否也是主流卡组。

  对比1:软泥VS哈里森

  灵活性:软泥怪只需要2点费用,哈里森需要4点费用。因此在灵活性上软泥更胜一筹,而这种灵活性在对阵当年横扫天梯的龙战显得非常的重要,能够在2费掐断对方斧子的一波节奏压制。当前环境下萨满内战中掐断1/3爪子的压制在前期也是有一定帮助的。

  节奏性:在当前的天梯中主流职业是萨满、战士、德鲁伊,其他就是法师、术士、猎人了。这些职业的武器大多集中于低费武器,防战现在都会带一把血吼,所以防战除外。而在这些职业中法师、术士、德鲁伊并不具备武器,具备武器的可能性太低了。因此一个2费3/2的随从和一个5费5/4的随从来看,肯定是3/2的随从对于节奏的帮助更大一些。

  综合:软泥和哈里森应该算是两个体系的卡牌,软泥偏向于打乱对面前期的节奏,使得对面节奏断档,而哈里森的主要在于干掉对方的武器,并且依赖于武器进行过牌,哈里森可能更偏向于过牌。因此哈里森适合环境比较中慢速的环境,软泥适合节奏偏快的环境。所以两张卡的互相替代性不强,替代后的卡组性质打法会发生一定的改变。

  对比2:狗头VS血法

  站场:相比之下狗头2/2的身材,比起血法1/1的身材,在生存上更具备优势,现在主流的德鲁伊、法师、盗贼都能够轻易的解决的血法,但是在面对狗头他们可能就要付出更多的费用来解决。因此在持续性上显然狗头更胜一筹。

  节奏性:两张卡牌都是配合爪子或者法术使用,在费用上也是一样的,所以他们对于节奏的帮助并没有什么区别。两者应该都是一样的。

  重点:过牌!因为两者在多数的对比下都是类似的,那么就看这张过牌的效果是否能够拉出明显的差距,在这里我认为过牌是能够拉出明显的差距的。

  假设卡牌库中还有25张卡牌,手牌4张,场面分别是狗头和血法。

  狗头死:手牌4张,牌库25张,下个回合,如果需要神抽,那么抽到关键牌的概率4%。

  血法死:手牌4张变成5张,牌库24张,获得两次神抽的机会,血法死抽一次神抽的概率是4%,下个回合开始第二次神抽的概率4.35%。

  如果在牌库数量减少的情况下,神抽的概率会增加的更明显。假设卡牌剩下4张。

  狗头死:下个回合神抽的概率是25%

  血法死:当前回合25%,下一回合33.3%。

  总结:在血法的效果会随着卡牌剩余数量的减少而更加的明显。而且血法的雪球效益能够持续性的叠加,血法的死你多抽了一张卡牌,那么剩下卡牌被抽到几率相当于变相的增加了。这样整体抽到关键卡牌的概率也增加了。相当于血法死给你加了一个幸运的buff。相比之下狗头就没有这样的效果。

  因此在数据上的一对比,我们想结论就很明显了。一张卡牌的差距可能是巨大的。一张卡牌决定了这套卡组的强度,狗头最多算是t2强度,换上血法就是妥妥的t1强度。

  血法厉害我的哥!

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