6.20这中单1口回3000血 不灭之身谁能破
前言
随着6.20版本的即将来袭,我们可以看到在新版本之中各种加强的英雄并不好,其中令我们看好的就有强大的法师吸血鬼,版本的新调整让其或将再度崛起!吸血鬼一直是笔者比较喜欢的AP肉坦英雄,不仅仅是肉,回复与逃生能力都是他的过人之处,持续的输出能力也十分的客观。是个拥有霸线能力的英雄,想要如何玩好他?一起来看看下面这篇攻略吧。
英雄定位
吸血鬼是拥有吸血技能的法师,他的续航能力在游戏中数一数二,基本线上不怕任何敌人的消耗,他没有蓝条,这使得他不会想其他法师一样受蓝条的限制,但是他的技能需要一定的血量来释放,在前期没有足够的生命上限和吸血,尽可能适度的释放技能。
吸血鬼前期的线上续航能力非常的强,同时,他的团战输出能力更加爆炸,多手段的aoe技能,大招更是aoe伤害和回血技能,他的生存能力同样出色,血池这个招牌技能,无法被选中的效果,在团战中轻松躲开无数技能的同时,还能够提供aoe的减速效果,配合中亚,让吸血鬼在团战中基本不可能被秒杀。
6.20版本改动分析
Q技能治疗加成率从 15%AP 提高至 35% AP
对小兵使用猩红冲刺所获得的额外治疗效果从 减少50% 提高至 减少35%
技能解读:我们来分析一下,首先Q技能的回复效果得到了大大的加强,虽然Q技能的第三段的回复效果有一定的削弱,我们来看一下1级Q技能可以回复20+0.35AP点的血量,对于1级的吸血鬼来说可以回复30左右点的血量,而1级三段Q的时候,吸血鬼可以回复30+5%(4%每100AP)已损失的生命值,可以回复100+的血量。因此Q技能这样的改动,前期对于吸血鬼的续航能力并没有太大的改变。
E技能弹道宽度从 40 提高至 60,出现鲜血新星的数量从 20 降低至 15,技能满级时的伤害加成率调整,AP提高、生命值降低:AP加成率从 70% 提高至 100%,生命值加成从 8% 降低至6%。
技能解读:其次就是E技能,E技能明显的就是加强,宽度提高,数量减少,但是这对于原本的情况并不会有很大的改变。还是能够360°打到敌方,更关键的是E技能的伤害加成提升以及生命消耗大大下降,这对于吸血鬼来说是一个大大的福音,吸血鬼在团战中的AOE伤害主要来源与就是他的E技能,如此一来吸血鬼的伤害进一步的被强化,生命消耗减少有利于让吸血鬼有更多能力释放E技能。
残血不用愁,一口回3000
吸血鬼的R技能是根据击中敌人的数量来进行回血的效果,那是非常恐怖的!那就是一个R回2000血的超强效果,再配合上红怒Q,就可以达到1口回3000的血量。首先必须要有振奋这一件装备!先Q给敌方的一个前排,尽快凑出3段Q,当然大招要大到越多英雄越好,一般往AD的方向放,就可以大到2至3人,第二个Q好的时候,直接开大,可以配合火箭腰带进场,开启大招之后,可以使用EW二连技巧来打出更多的伤害!在你W期间的时候,你会骗到很多的技能的!当然一定要在R技能回血前,就要用红怒Q技能回血,这样能保证已损失血量的补偿!否则你的回血效果会差很多。这样你就是一个以满血的姿态重新在敌方的视野当中。
吸血鬼各种技巧教学
在开启W技能的时候,吸血鬼是可以使用腰带和金身的,尤其是腰带的效果非常的好,能够进行快速的击杀和逃跑撤退,非常的实用。
当Q技能进入狂暴的时候,(三段Q)只有2.5S的充能时间,衰减速度非常快,但是在Q技能的充能过程中,使用E技能或者W技能,在视觉效果上可以延缓Q技能的红怒时间。以下是同CD的时候。利用E技能来卡Q技能红怒的时间,用来打爆发是非常的好的。
EW二连,由于E技能是会被小兵所挡住,在双方火拼的时候,难免会对伤害有一些的误差。EW连招就可以很好的帮助你摆脱这个困扰,这样敌方就很难躲掉你的伤害。
技能加点
推荐的是主Q副E,有大点大。这样的话,可以将吸血鬼的伤害提升到最高,Q技能的猩红冲刺,是需要CD时间的,Q技能的CD越短,猩红冲刺也 就越快。。而W技能,前期只需要点一次就行,因为只要使用W技能进行保命即可。而E技能,在前期主点,是没有主Q收益高的。
天赋推荐
吸血鬼现在的爆发能力比较强,如果Q技能有猩红冲刺的效果时,就肯定能触发风暴骑手的狂涌。巨额的移速加成,让吸血鬼能够快速侵入敌方后排。
符文推荐
红色法穿x9黄色成长生命值x9蓝色成长减CDx6 固定魔抗x3大精华法强x3。
当然,在中路线上压力比较大的话,则可以把蓝色换成魔抗。
装备选择
出门装
圆盾是吸血鬼的众多出门装中,收益最高的一件装备。这件装备,不仅可以抵挡一部分伤害,血量的加成,也能稍微增加吸血鬼法强。最重要的一点,圆盾拥有不错的回复能力,这样配合吸血鬼的技能回复,让前期吸血鬼的回复能力非常的无敌。
中期装
吸血鬼这个英雄,是非常需要考验切入时机的。而海克斯腰带的小位移,让吸血鬼切入时机选择的容错率更高。除了这点之外,虽然海克斯腰带没有了法术吸血, 但是法术强度加强与血量加成,这两点是非常符合吸血鬼被动的。出这件装备,吸血鬼再加法强的同时增加血量,血量的加成又能增加法强。吸血鬼一旦切入人群,肯定会成为集火目标,所以中娅是必出的。
神装
中路吸血鬼是要有充足的输出的,所以后期神装大多是加法强的装备。
备选装备
后期的时候可以把腰带换成绿甲,在后期绿甲的性价比会远大于腰带,而且额外的回血让吸血鬼的收益非常的大。召唤师技能推荐
玩吸血鬼必带的召唤师技能,吸血鬼对于移速十分依赖,能够保吸血鬼法能够够得着敌人,且在血池状态下,也能够开出疾走,来保证自身的走位和移速。团战中的走位,也非常需要疾走的加速。疾走的吸血鬼需要一定的上手难度,因此新手吸血鬼,经常用不好疾走这个召唤师技能,那么带上闪现是一个非常好的选择,闪现的位移效果也十分适合血法,位移的效果不论是逃跑还是追杀都非常的好用。对线技巧
利用好E的范围减速效果限制对手的走位,然后追着Q耗血,吸血鬼的Q技能依然是主要伤害手段,除了CD短,Q的第三段伤害与回复效果也是非常强大。吸血鬼的大招具有回复能力,因此进行击杀时可以先选择释放大招,再利用E的范围伤进行收尾,是自己的血量处在一个比较安全的状态。在血量较低的时候进行对拼可以利用EW连招的技巧,先蓄力E,然后释放W是自己处于无敌效果,再利用E的第二段伤害终结对手。笔者认为这是吸血鬼最强的地方之一,越塔与反杀都非常好用。
对线英雄
主要对线技巧是吃了她Q印记后用W 躲开其他技能,前期未出魔抗防也尽量躲在后排小兵当中以免被她E到,出了魔抗就可以主动的上去互换,如果对面也选择魔抗装备,直接稳稳补兵尝试去别的路gank,拿不到人头中后期她就没太大作用了。
切忌不要贸然上前换血或者为了补刀被白白消耗,一旦状态被打残,就很容易被滚起雪球优势。低等级多利用Q进行补刀,在等级起来后,可以利用对线压兵线这一点呼叫己方打野,然后用E的减速配合打野完成击杀。
不要着急推线,避免被对手在初期抓住机会。在低等级时可以先利用Q技能的三环消耗对手血量,在对手近身时选择后撤然后蓄力E技能打出AOE伤害并减速,再利用Q进行换血。W技能不要乱交,待敌方打野进行GANK或者发现对手有杀心时,再交出W逃生。吸血鬼前期的W非常珍贵,一定要谨慎释放。
辛德拉在前期十分的强势,吸血鬼在前期相对疲软,因此在前几级尽可能避其锋芒,在有了W技能之后,能够轻松躲过辛德拉的技能,因此在线上并不会特别的被动,前期还是以发育为主,辛德拉如果足够的猥琐,吸血鬼的会无法消耗到她。在六级后的辛德拉虽然爆发力十足,但是有一手血池能够轻松躲掉辛德拉的爆发技能。
团战技巧
吸血鬼在改版后AOE的伤害相比以前都有了提升而且生命消耗也下降了很多,团战当中的主要作用就是先利用第一波有大招的高伤害打残对手,随后配合队友进场收割。有其他很多法师相比,吸血鬼的优势在于技能除了W之外CD都很短,在团战中放完大招后一定要继续不停的利用Q和E进行伤害补充,力求多打出几次Q的第三环伤害实现最大化效果。E的第一段释放后再释放W可以在无敌的情况下打出第二段的伤害,利用好这一点扭转团战的局势或者在越塔时极限距离击杀你的对手。
吸血鬼的大招回复效果是根据击中的敌方英雄计算的,因此要尽可能的多大到几名对手从而获得更多后续回复,但是切忌追求完美大招而错失放大的时机。团战中可以先利用闪现进场大到对手的后排,然后再利用W逃出战场。吸血鬼的大招意义不仅仅在于伤害和回复,更重要的是限制对手C位的走位。如果你的大招能在开打时大到对手的两个C位,就能让他们的输出环境受到极大的限制,从而提升团战的胜率。
结语
吸血鬼是一个非常强大的法师,他的特殊技能属性能够让他拥有比一般法师还要肉的身躯,且自身伤害有足够的高,相信熟练掌握吸血鬼这个超强力法师,在排位中能够起到意想不到的效果。以上就是我给大家带来的吸血鬼的玩法,本文有不足之处的地方,还希望大家指出,笔者会与大家进行探讨,最后祝大家排位胜利。