浅谈峨眉的各种打造路线 小号副本战斗均衡
峨眉的打造路线一般是:小号型,副本型,战斗型,均衡型
路线A:小号型
小号型峨眉的宗旨是省钱,花最少的钱,打最多的酱油(血>其他)
加点:全体力
石头:防具只打体力石头,4级5级往上打,其他的不打也行,有了闲钱一定要打也是想怎么打怎么打,因为只是为了加血堆血
装备选择:能带体的都带体,没了
其他:建议玩女号
优点:1、省钱省到没话说
2、打造起来简单
3、成本低,脱手快
缺点:1、败坏了峨眉的名声
2、作用单一只能加血,不能抗不能打
3、副本容易遭拒,需要好心态和耐心
输出能力:1星
战斗能力:2星
副本能力:2星
路线B:副本型
不喜欢打架的首选,主攻击,最大化提高伤害(血>主属性>副属性>会心>命中>其他)
加点:全身法(峨眉除了定力哪种成长都不高,重攻击的前提下,侧重提高身法来增加命中和会心)
石头:防具:体力,抗,闪避,身法
武具:属性,冥晶石,会心,属性
龙纹类:体力,属性,冥晶石/变石,属性(副本怪物闪避较低,不打紫玉命中率也是相当好看,改方向提高暴击率)
属性选择:多修,主冰,三修或者四修
武魂:冰攻冰下限,玄攻玄下限,火/毒攻,火/毒攻下限/玄减/火/毒减(视副属性减抗决定)
雕文:项链:冥想和忘无,建议冥想,其他能体力的打体力,不能打的身法和属性(不建议上饰品体力)。双极优先带属性的
进阶:西子,障眼法(月落对多数boss无效,障眼法价格低,同时容易拉怪使用)
装备选择:饰品,防具必带体力,饰品护腕必带命中会心,饰品,龙纹三属性到四属性,武器建议洗出双属性,减抗必带副减抗
子女:建议洗出一到两种非主属性减抗
优点:1、有着不亚于打手的输出能力,基本实现了峨眉的打手梦
2、高闪避,高会防在打架的时候也有一定的生存优势
3、副本输出高,能加血,比较容易找到队伍
缺点:峨眉成长各种短板,打架不耐揍,依然是脆弱的目标
输出能力:5星
战斗能力:3星
副本能力:5星
路线C:战斗型
喜欢打架的首先,主抗和血量,攻击求其次(血>抗性>会防>闪避>命中>属性>其他)
加点:全体力
石头:防具:体力,抗,闪避,抗
武具:紫玉,属性,冥晶石,属性
龙纹类:体力,冥晶石/紫玉,抗,抗
属性选择:单修或双修,爱单挑选择主冰辅玄,爱团战选择主玄辅冰
武魂:四抗,主属性,下限和减抗
万宝:防具上冰/毒抗选择一套(新区情况待定)
雕文:项链:冥想或忘无,建议忘无(侧重回怒速度)。其他能体力的打体力,不能打的身法和属性。双极优先带抗的
进阶:单挑西子,障眼法(频繁失明,便于西子运气),团战九阴,月落(主玄,群控必中)
装备选择:饰品、防具必带体力,防具腰带必带闪避会防,可以追求身法,饰品,龙纹带主属性,武器至少带主属性,主减抗
子女:建议洗出主减抗
输出能力:3星
战斗能力:5星
副本能力:3星
优点:当之无愧的血牛,战斗堡垒,团战受到爆发门派的威胁小
缺点:1、重抗性轻属性,副本容易遭嫌弃
2、身法低下,虽然有了抗不容易掉血,但依然容易被暴击和控制
3、抗性单一的情况下团战容易被集火
路线D:平衡型
能抗能打的代表,兼备攻击和血抗(血>属性>命中>抗性>会心会防>闪避>其他)
加点:全体力(或体力身法混搭)
石头:防具:体力,抗,闪避,抗
武具:紫玉,属性,冥晶石,属性
龙纹类:体力,冥晶石/紫玉,属性,属性
属性选择:双修,参照战斗型
武魂:双抗,建议冰1毒抗,冰玄属性,冰玄减抗,主属性下限
万宝:龙纹类上一套冰或毒抗(新区情况待定),部分区可以杂抗
雕文:项链:冥想或忘无,建议忘无(侧重回怒速度)。其他能体力的打体力,不能打的身法和属性(不建议上饰品体力)。双极优先带属性的
进阶:参照战斗型
装备选择:饰品、防具必带体力,防具腰带必带闪避会防,可以追求身法,饰品,龙纹带双属性,命中会心,武器带双属性,主减抗
子女:建议洗出双减抗
输出能力:4星
战斗能力:4星
副本能力:4星
优点:1、发展平衡,大众型角色,能抗能打
2、副本输出力虽然不及多数打手,但是能满足需求,依赖性较小
3、杂抗有助于减少各种副属性伤害
缺点:杂抗对爆发门派的抵抗力低,容易被秒杀
以上打造路线不适用于特殊情况,如老区豪侠印普遍减控时间较高,抗性普遍较高等等,需要按大区情况具体分析