TERA试玩体验 超棒的游戏代入感经验
游戏的画面非常华丽。有着精良设计的环境,角色模型的动作很平滑,技能的动画是最出彩的。在战斗中,你能够感受到火球的冲击、箭矢的下落以及刀剑的闪光,你很难不被游戏漂亮的画面所吸引。界面非常的简洁,将屏幕的大部分都让给了游戏本身。
回到战斗,EnMasse强调游戏的关键就是移动、站位和瞄准。实战中也确实如此,我花了很长的时间才适应需要频繁来回跑动,躲避怪物攻击的战斗。经常是站着不动放了好些魔法后才想起自己可以移动,一旦我注意了这点,战斗就变得简单起来了,我依然没有完全弄明白自己放的都是些什么法术,但起码它们打出去是很有效果的。
在第一波战斗结束后,我叫了暂停才得以仔细看一下自己的技能。巫师有着多样的技能,包括一些范围性魔法和直接伤害性法术,一招护盾技能和几招范围控制技。
接着我们见到了第一个boss,Kaidun是游戏中一大敌对势力Argons的一员。Argons,根据解释,是一个钢铁种族,这些可怕的混合了魔法和科技的生物企图将《TERA》的世界变成如它们一样。它们同样掌握了巫术,能够将死去的敌人转变成听话的无意识的士兵。
Kaidun打起来并不难,只需要良好的团队合作就能扳倒它。Kaidun的技能包括一招击退和一招激怒,它还会随机冲向一名玩家挥动手中无比巨大的剑。总的来说就是个木桩boss,被我们很轻松的就干掉了。
战斗在我看来非常的刺激和有意思。我需要经常移动,躲避它的大剑攻击并调整自己的方位来最大输出伤害。不过我发现游戏在测算攻击范围的时候很有难度,尤其是使用范围技能的时候,因为在地上放置光圈后,需要等几秒才会生效。则需要提前预算,不过一名有经验的玩家应该不难掌握这一点。
第二个boss,我不记得名字了,不过也是和Kaidun一样的大家伙。它要比之前那个难一些。不但它会随机冲锋,攻击玩家,在战斗过程中还会有障碍出现,限制队伍的移动范围。作为队伍里的远程输出者,我和Rubo负责清理障碍,以防出现的太多将我们困住。最终我们在牺牲一人的情况下结束了这场战斗。
最后的感想,我感觉整个试玩体验非常的棒,我非常喜欢《TERA》的战斗,但是当你在一个副本队伍里做一名DPS的时候你很难说得清楚战斗有多么的刺激和紧张。我可能会更喜欢试试游戏的单人部分或是pvp。不过,暂时还是没有机会。试玩的结果,我想说这个游戏我一定会去尝试。如果你感兴趣的话,记住《TERA》将会在2012年春季发售,而beta安排在明年初。