TERA话题对职业剑斗士详细解说综合经验
剑斗士特色
剑斗士一直是一个话题很多的职业,因为他二刀流,所以对他有爱的玩家很多,但偏偏一开始这个职业定位不明显,后来经过多次官方调整还有玩家的尝试,现在剑斗士也是一个相当厉害的职业,他的几个特色我写在了标题,就是他会用分身、可以当坦、攻速超快,配上高爆击的话,伤害输出可以挤进前几名。
剑斗士能力(1-10)
攻击能力:8
抗击能力:9
练功能力:4
攻速爆击:10
团队能力:6
治疗辅助:4
控场能力:8
剑斗士可以切换攻击或防御姿态,简单来说这是一个攻防并进的职业,你可以当坦,但又保留一些战斗能力,让那些不想纯当坦的玩家有一些发挥空间,先说攻击能力吧,如果你能练到后期,身上装满攻速跟爆击装,那么你可以打造出另一个高输出的职业,因为没人攻速比剑斗快了。
剑斗本身可以格挡、闪躲,还可以分身,血量又高,抗打能力是很不错的,不过他在团队中我觉得有点尴尬,因为要坦的话,枪骑似乎更好( 下面说原因) ,而在你成长的过成中(还没有上面说的高等级好装备时),因为技能伤害普通,攻速效果也还不能发挥,你会发现你清怪能力其实不好的,练功有点慢。
技能分类数量
攻击技能:10
加强伤害:2
冲锋跑速:1
击晕效果:4
缓速效果:2
防卫相关:5
吸怪技能:2
分身技能:1
上面是一个简单的技能数量统计,剑斗是也有吸怪、格挡技能,而且攻击技能比枪骑士多了很多,就连控场能力都很不错,晕技就有好几招,分身技能冷却虽然长了一点,但关键时刻是很有用的,基本上剑斗士的技能模组,就是可以让你能档也能打,光是会吸怪这一点,同样会格挡穿重甲的狂战士就完全没得比了。