关于装备制作的一些个人理解
一。职业
1.战士
1)三职业中攻防血最高,但是机动性相对较差,在群架中可以起到冲锋吸引火力的作用,但经常有去无回
2)天赋
破甲:忽视对方防御,提高伤害,目标的防御越高,伤害提升越大
血战:提高伤害并且吸血,效果很好的爆发天赋,还能回血
反震:伤害反弹,配合防御装应该能发挥不错的作用,血防比较低的还是不要选了,顶不住几下自己先死了
格挡:减伤天赋,配合防御装,可以将优势发挥到最大
2.法师
1)机动性超强,爆发力一般,最皮脆的职业,瞬移不及时经常被秒,导致现在玩法师有个习惯,看到有目标靠近就要瞬移,心虚
2)天赋
连雷:一定几率额外攻击一次,经过测试,第2次攻击会另外计算命中和暴击,如果命中和暴击够高,这是一个比较强力的伤害爆发天赋
凝神:稳定增加伤害,不受人品影响,比较实在的天赋
专注:连续攻击时,伤害会递增,经过测试,这个伤害的增效会因为瞬移和换目标被重置,对操作要求比较高,操作不好的慎用
化伤:较偏向生存的天赋,对于法师这个脆皮,这个天赋还是有很大作用的
3.弓手
1)射程超远,爆发强;战场里面站最远距离,专射血少的,那叫一个爽!
2)天赋
怒射:爆发性天赋,配合高爆发的装备,可以充分发挥弓手远程杀手的特点
淬毒:稳定输出型的天赋,使对方中毒,持续掉血,个人认为这个天赋是抢BOSS的首选天赋,PK方面略显疲软
穿心:对低血的目标造成额外的伤害,乱战中收人头必点的天赋,同时在抢BOSS方面也能占优(气血按百分比算的,BOSS的血量,你懂得~
)
灵动:额外的闪避机会,配合闪避装,应该会让对手很蛋疼
二。装备
1.暴力攻击型
武器 加成:命中+暴击+内力 附加:攻速+命中+暴击+内力
头盔 加成:内力+忽爆+随便 附加:内力+所属+忽爆
衣服 加成:内力+忽爆+随便 附加:内力+所属+忽爆
鞋子 加成:内力+闪避+随便 附加:内力+所属+闪避
项链 加成:内力+闪避+随便 附加:内力+所属+天赋(攻击向天赋)
宝玉 加成:内力+忽爆+随便 附加:内力+所属+天赋
戒指 加成:爆击+内力+攻击 附加:爆击+内力+攻击
1)说明:
内力和攻击的选择,我建议暴击型的装备优先选择内力,稳定攻击型的优先选择攻击,因为内力增加的攻击力中,最大攻击比最小攻击多,攻击浮动更大,而攻击则是最大和最小加的一样多。当然你要是想2个都选也是可以的,但就必须舍掉别的属性了,看个人倾向
这套装备要是碰到对方忽爆很高的话,伤害能力会受到很大影响
PK方面,应该是普遍受到欢迎的方案,在压血、秒杀方面有很明显的作用
打怪方面,打怪速度杠杠的,就是耗药
2)职业:
战士:配合天生的高攻,可以发挥的淋漓尽致,配合血战和破甲天赋,秒人什么的是常事(前提是装备够强),那种感觉很爽,但是牺牲了防御方面的优势,同时战士又腿短,只能不断喝血
法师:对法师来说,这套方案属于拼命三郎型,配合连雷和凝神天赋,低防低血,只能靠瞬移和嗑药生存,打架不是对手躺就是你直接被秒;如果瞬移操作实在不行,那么试试把天赋换成专注和化伤,硬扛着打,这个我只是猜想,不对结果负责
弓手:配合怒射天赋,和超长的射程,经常在对手靠近前能瞬间打掉大管血条!但被靠近后,自己的危险系数就大幅增加,因为没了防御很容易被杀,对自己的逃跑技术不自信的可以加一些闪避属性和灵动天赋加以辅助,但不要太指望能保命。。。
2.稳定攻击型
武器 加成:命中+内力+攻击 附加:攻速+命中+强系攻击(或攻击)+内力
头盔 加成:内力+忽爆+随便 附加:内力+所属+忽爆
衣服 加成:内力+忽爆+随便 附加:内力+所属+忽爆
鞋子 加成:内力+闪避+随便 附加:内力+所属+闪避
项链 加成:内力+闪避+随便 附加:内力+所属+天赋
宝玉 加成:内力+忽爆+随便 附加:内力+所属+天赋
戒指 加成:内力+攻击+随便 附加:内力+所属(或强系伤害)+攻击
1)说明:
这套其实就是在方案一的基础上放弃暴击,换成其他攻击性的属性,如攻击、强系攻击、强系伤害
PK方面,打法、天赋和方案一没什么差别,只是没有了高爆发,优点是不怕对方堆忽爆,能稳定输出,缺点是对方容易通过嗑药来拉高血线,同时打出来的数字不好看
打怪方面,速度同样很快,但也没什么生存能力
2)职业:
这套方案同样适合三职业使用
3.肉盾型
武器 加成:命中+内力+体质(或耐力) 附加:命中+内力+体质(或耐力)
头盔 加成:忽爆+气血(或防御)+体质(或耐力) 附加:忽爆+气血(或防御)+体质(或耐力)
衣服 加成:忽爆+气血(或防御)+体质(或耐力) 附加:忽爆+气血(或防御)+体质(或耐力)
鞋子 加成:闪避+气血(或防御)+体质(或耐力) 附加:闪避+气血(或防御)+体质(或耐力)
项链 加成:闪避+气血(或防御)+体质(或耐力) 附加:闪避+体质(或耐力)+天赋(生存向天赋)
宝玉 加成:忽爆+气血(或防御)+体质(或耐力) 附加:忽爆+体质(或耐力)+天赋(生存向天赋)
戒指 加成:气血+体质(或耐力)+随便 附加:体质(或耐力)+所属+随便
1)说明:
这套装备,几乎没加攻击,最大的优点就是做起来便宜属性好找,因为这些防御属性基本上没什么人要PK方面,打群架只能冲进敌军造成混乱,杀人什么的还是交给队友吧;单P,祈祷对手带的药比你少吧,磨死他。。。
打怪方面,速度很慢,建议满级的时候再试试这套方案,除非你跟朋友组队,让队友帮你打,哈哈哈。。。
2)职业:
战士:战士天生的高属性,配合这套方案,再点满格挡,发挥的效果也是很夸张。上测经常碰到一些战士,他们的血怎么都打不下来,除非多打一,否则碰到这样的战士,我基本都会绕开。
法师:天赋一定要点化伤,配合这套方案,我还取了个名字:会飞的乌龟!上测战场时,我用这套装备经常瞬移到对方阵地里面放群攻吸引火力,再瞬移出来,靠队友把对方杀掉,够猥琐吧?
弓手:其实我个人不太建议弓手用这套方案,因为本身弓手射程就是最远,相对其他2职业,很少被攻击,所以没什么太大意义。但是你非要用也不是不行,配合灵动和淬毒天赋,秉着”打不死你也要恶心死你“的心态上吧
4.五行装
五行装我自己也没有试过,大体思路就是认准对方的五行,在武器和戒指上专门打上克制他的属性,其他部位就打上防御他的属性,这样应该能将你的对手克到死。下面我就只列举上测的不同部位上会出现的五行属性(不知道这测有没有改),具体搭配就不给出了,因为没有研究过
这里有一个五行装备的帖子http://bbs.mx.jzyx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=31312
武器 绿装加成:强力克X,强X攻击 附加:忽视X系防御,强X攻击,强力克X
头盔 绿装加成:X系防御 附加:X系防御
衣服 绿装加成:X系防御,强X防御 附加:X系防御,强X防御
鞋子 绿装加成:X系防御 附加:X系防御
项链 绿装加成:减免X伤 附加:减免X伤
宝玉 绿装加成:减免X伤 附加:减免X伤
戒指 绿装加成:忽视X系防御,强X伤害 附加:忽视X系防御,强X伤害,附加X系攻击
1)属性说明:
附加X系攻击:攻击时除了造成自身的五行攻击外,同时附加X系攻击
忽视X系防御:抵消对方“X系防御”数值
强力克X:对X系角色造成额外伤害
X系防御:抵御X系角色的攻击,同时抵御“附加X系攻击”属性
强X攻击:增强X系角色的攻击,同时增强“附加X系攻击”属性
强X防御:增强X系角色的防御,同时增强“X系防御”属性
强X伤害:增强X系角色造成的伤害,同时增强“附加X系攻击”造成的伤害
减免X伤:降低X系角色对你造成的伤害,同时降低对方“附加X系攻击”对你造成的伤害
上面列举的方案都是在某个方面比较极端的做法,这游戏的装备属性很多,组合也能有非常多,只有自己研究出来适合自己实际需求、并能有效克制自己的对手的装备才是最好的装备,还能增加更多探索的乐趣