另一种圣骑士 自组节奏骑的传说心得分享
这里是SiriusWolf#5165,每个月坚持用自组卡组上传说的娱乐玩家。两个月之前我带来了我自组并在月中上传说的一套机械中速猎。这次我为大家带来的是另一套我潜心研究了两个月的卡组,一套“节奏骑”。
当我创作自己的卡组时,我面临几个问题:
1、在版本尾声很少人愿意自己创作卡组了。大多数人相信思路已经穷尽了。更多人用奥秘骑、咆哮德和动物园上分。后面两套牌还好,但我恨奥秘骑。
2、一个固化的环境很无聊的。我一直认为一个卡牌游戏的真正魅力在于构筑卡组(这也是为什么说实话我的对局打得一般,经常让围观好友目瞪口呆……)。而我更喜欢有新意的套牌。
3、这两个月的环境对我两个月前构筑的机械中速猎已经不太友好了。
所以我开始构筑新的卡组。前一段一位朋友入坑之后在网上找了一套神恩骑卡组,我看了之后感觉这是一套在现在环境里可以的思路,于是开始测试。但很快我发现了问题:我不喜欢打脸。打脸卡组给我的一贯感觉是不够稳(以及不够友好)。我更倾向于中速卡组(我是中速猎信仰玩家,如果有人还记得的话),给人一种稳健的感觉。于是我最后组出了这套节奏骑套牌,在上个月一直改进套牌之后,这个月7号打到了3。之后自己大病了一场,14号开始又用3天上了传说,当时传说排名是4000。
首先在这里感谢陪我测试、改进这套牌的朋友:AlexChen、reacher、咸鱼、大天使。
讲套牌之前说一下我怎么定义节奏套牌。我是万智牌牌手,因此认识可能会与炉石的传统认识有些偏差(不过似乎炉石的卡组分类理论也来自万智牌)。节奏(Tempo)套牌,又被叫做快攻-控制(Aggro-control)套牌,是一套同时有强势前期和中期,通过快速使用手牌和比对手更强大的同费用曲线来在每回合比对手做出更多的事情,以获得节奏并保持场面,当失去了节奏的对手疲于应付时快速结束比赛的套牌。和快攻相比不同的是,节奏套牌更在意相对长期地维持场面,因此会非常积极地进行场面交换并同时具有一些补充手牌的能力,直到游戏即将结束(胜券在握或孤注一掷)时才会放弃或部分放弃场面来寻求斩杀的卡组。炉石里最广为人知的节奏套牌应该就是节奏法(火妖法)了,火妖哀绿法力龙科学家都是强大的节奏生物,配合它们火妖法可以很轻易地在一轮内做出比对手多的东西(比如科学家站场+亡语奥秘,哀绿或火妖一轮站场+解场)。不过另一套更加出名的节奏卡组是动物园,相比于打脸卡组动物园更倾向于场面交换,力代、(各种)破蛋、小鬼爆破都是强大的节奏点。
那么这套节奏骑呢?下面是卡组:
首先声明这和GVG时代流行过的摸腿骑(神恩骑)完全不一样,尽管都满编了神恩术。这套牌更在意节奏和场面交换而不是抢脸,卡组要完成的目的不一样,因此尽管你可能看到其中很多牌都是一样的,我必须说这不是摸腿骑不是神恩骑,这套牌不是快攻。评论区如果还有人拿这个烦我的,不做回应。
那么,首先是单卡讲解:
1费:
2x南海船工:这个位置上曾经是麻疯侏儒,但后来发现麻疯侏儒能做到的,南海船工大多数时候都能做得更好;而对对手血量的2点伤害偏离了这套牌的构筑主题。而南海船工的灵活性麻疯侏儒根本无法匹敌。这套牌一共有12点武器耐久,中局之后的南海船工一般都可以有冲锋。需要注意在最后场面崩盘而寻求斩杀的时候,考虑抽南海船工的情况武器可以留一下不打完。
2x银色侍从:强力1费生物,可以吃掉快攻对手的2-1,配合叫嚣更厉害,1/1也是最适合被奥达曼buff起来的身材。中后期可以配合阿古斯防御者架起来,从少女实力变身王阿姨。
2x叫嚣的中士:这套牌在打法上有些像动物园,叫嚣以小换大的作用不必多说。也是最容易配合铜须的随从。
为什么不使用麻疯侏儒:见南海船工。麻疯侏儒偏离了构筑的核心思路。
为什么不使用芬利爵士:我们使用了阿古斯防御者、奥达曼守护者和穿刺者戈莫克。这个英雄技能已经是最好的了。换成任何其他的技能都会让这几张牌失去配合(也许摇图腾不会?但朱军,我不喜欢摇图腾……)。
为什么不使用奥秘:复仇很厉害,带一个?挡刀也有用,带一个?这样下去你最终会带上两个佛祖……
为什么不使用更多的1费曲线:6个1费曲线已经给我们很大概率1费下生物了,尽管除非面对快攻否则我们很少1费下叫嚣。但是够用了。更多的1费曲线会降低我们的续航能力,让我们早早失去节奏,即使神恩抓到更多的牌也没有用。
2费:
2x飞刀杂耍者:强力生物,尤其是在两个铺场卡组的较量中。在面对控制时则可以压低对手的血量。也正因为它的效果很强,通常可以选择的话你会在2费先下护盾机器人,除非对手很大可能解不掉他,或者你需要压对手的什么生物。
2x护盾机器人:非常稳健的2费曲线。前期很大概率吃别人2费,可以单刷图腾魔像,后期可以配合阿古斯架墙。一般来说可以的话,2费都会下这个。
2x银色保卫者:专业修膜。对于积极场面交换的套牌,他如同护盾机器人一样可以帮我们更好地交换;对于控制套牌,4费的飞刀贴膜会让对手很难受;也可以在对手的AOE回合之前保护住自己的某些更关键的随从。不过第二张是上到3级之后才加的,之前只带了1张,在之后卡组修改的环节会提到。
2x铁喙猫头鹰:可以变相提高我们的斩杀线(面对嘲讽随从);可以解决很多烦人的随从。对现在环境第三多的术士尤其好。另外,按照某些人的定式思维“骑士不带沉默”,但我们的卡组没有一堆冗余的奥秘,多了很多卡位。值得一提的是,最初我带了一个猫头鹰和一个生而平等,但最后我拿掉了生平换成了另一个猫头鹰。猫头鹰在任何对局里都能派上用场,而生而平等实在是针对性过强了。以及,如果你决定开始威胁对手的生命值,像女王这样的随从即使异能强大,也不一定要沉默,留给可能的嘲讽会更好。
为什么不使用生而平等:首先,我们只带了1张奉献,原因在奉献那里会提到。生而平等会提高对牧师和德鲁伊的胜率(可能还有骑士),但是在很多对局里非常尴尬,甚至有时是一张弊大于利的牌。而按照这套牌的思路,如果你一直能保持节奏,对面场上也一直只会有一两个怪,而这个时候生平简直是个那可真蠢的猎人印记。如果要发挥神恩术的效果,就要尽可能降低卡手概率,而这张牌比猫头鹰可卡手多了。因此我选择两张猫头鹰。
为什么不使用鬼灵爬行者:我们的小生物有点太多了。我放弃了鬼爬,很多时候他生出来的两个1/1会一起被一个AOE卷走。而2费只下1点场攻也很多时候难以及时处理对手的场面。而且,我们实在拿不出更多的卡位了。
3费:
2x作战动员:强力3费曲线,尤其是那把小锤子,让你在面对铺场套牌的时候很容易拿到节奏。和4费的阿古斯双架,以及穿刺者戈莫克配合特别好。需要注意的是,面对动物园的时候,除非手里卡着别的刀,否则锤子一定是不打脸的,每一下就是一个小鬼。
2x银色骑手:灵活的牌,可以解一个2血生物(目标:飞刀杂耍者)并站场,可以斩杀,可以3费直接冲出去而对手难以用AOE直接去除他,可以配合叫嚣或者奥达曼打更多。这种灵活的牌能为你带来节奏。
1x布莱恩·铜须:铜须在这套牌里理论上有5个配合:叫嚣x2、阿古斯x2、穿刺者戈莫克。嗯,我没算火车王。尽管不像动物园的配合那样多,但铜须很可以扰乱对手的节奏,因为他们会为之后的combo感到慌乱(一般会猜测你有阿古斯或者叫嚣)。我见过火球砸掉的,见过老鹿沉默的,还见过熔岩爆裂……而如果对手不理你的铜须,得到任何的收益你都是赚。而如果对局进入后期,神恩术过牌之后我们偶尔可以打出铜须戈莫克这样的Combo帅翻对手(这个Combo是可以打出的。以前有一篇动物园的文章说这个Combo他没打出过,我想可能是因为神恩术和术士的过牌方式不太一样,神恩术的过牌更加集中让你之后一轮可以干更多事情。)
2x神恩术:这套牌的过牌引擎,当你大量使用手牌之后可以提供补牌。昨天我刚刚在逗比Amaz的帖子里讨论过神恩术该不该被削弱的问题,我认为这是张很合理的过牌,只不过被恨佛祖骑的玩家“爱屋及乌”了。面对控制套牌环牧防战之类的时候,对面经常能一个AOE清掉3、4张牌,这时候接不上个神恩术补牌几乎没法赢。有了神恩术也只是让对局合理了一些。带两张确实有时候会卡手,对快攻抓到几乎就是死卡(对打脸萨还有抓的机会),不过换种方式想,就算那是一张奥术智慧,对快攻你也一般没机会用。如果说抓不到这张牌我不知道怎么赢防战环牧一类的控制套牌(而对环牧一般也就是抓4,感觉算是合理毕竟会卡手会卡费)。对中速套牌比如咆哮德,这是一张合理的过牌,一般过2~4张,最好等到对手的抓牌回合用(一般是知识古树)。不过,老练的咆哮德如果猜到我们有神恩,抓到激活会直接用出来变脸之类的,也只能发打得不错了。对冰法/奴隶战,神恩术抓8也未必能赢……
总之我认为这张过牌挺合理的,如果环境提速我会只带1张。
为什么不使用奥尔多卫士:我不太喜欢这张牌,这张牌太倾向于防御了。
为什么不使用英勇圣印:这是一个还可以的Buff,不过我更喜欢阿古斯防御者,满编阿古斯之后没有卡位了(Buff总归不能带太多,否则会很卡手)。
为什么不使用工匠大师欧沃斯巴克:讲道理,我用了这张牌很久,一直在现在第二个银色保卫者的位置上。接着作战动员,3费下1个3/3+5/5确实很帅,但我渐渐发现变恐龙和变松鼠的概率不像是1:1,像是1:2左右,而变自己和变对面的概率有没有区别还不好说,总之我拿下来了他。
为什么不使用王牌猎人:很卡手,要发挥效果你得至少等到5、6费,而面对大多卡组是7费或者更多。要么就要用叫嚣打配合,但是叫嚣交换场面也很厉害。另外,我们有奥达曼了。
为什么不使用齿轮光锤:这套牌小生物很多,给一个11加嘲讽圣盾我不觉得太厉害。
为什么不使用奥术傀儡:同样是斩杀牌,可以替换火车王,但是带太多会让自己的套牌变成抢血快攻,同样偏离了构筑的意图。
4费:
2x奥达曼守护者:非常强力的一张卡。4费时拉起自己一个1/1或者2/1(如果你节奏比较好,一般都会有)总会让对手很头疼,常见的是吃苦痛或者狼魂;拉起来银色侍从效果更佳。另一方面,她在防AOE上做得也很好,可以把你的一个随从拉出很多AOE的范围。值得一提的是这是我们对大哥的唯一解,因此如果对手很大概率有大生物的话可以留一下:砰砰博士、佛祖、战争古树(如果没有沉默)、各种巨人、玛尔加尼斯等。在5费或6费也可以和另一个随从/报告一起上场。非常灵活,节奏感十足的单卡。
2x阿古斯防御者:最初这里是两张王者祝福,后来我换成了阿古斯防御者。王者祝福可能的优点就是斩杀线高一点点吧。阿古斯防御者则不一样,面对快攻他让对手非常头疼,一个嘲讽还可以沉默,两个就难受了;配合圣盾效果更佳。面对咆哮德他可以挡一套;我上次面对咆哮德双架圣盾,对手展示一大套“打得不错”然后gg,还是很得意的。面对防战他可以很好地克制死亡之咬,4费防战死亡之咬之后被你双架,他有可能被迫交乱斗。面对动物园可以进行优势交换。面对佛祖骑我们可以挡住他的佛祖和对手竞速,打空手牌的佛祖骑很难抽到能解决这一场面的牌。以及,他可以很好地配合铜须,+2/+2的双架很能改变战局。因为我们总可以转报告,大多时候都能双架。这样一看,阿古斯比王者祝福好很多了。此外因为这张牌我们要稍微考虑一下占位的问题,一般我们想架的都是圣盾随从或者中型随从,占位远不如动物园那样复杂,从左到右依次飞刀——中型随从——圣盾——小随从和报告,就可以了。
2x真银圣剑:很强力的武器。面对快攻时是制胜关键,带来12点血差;面对其他套牌解场或斩杀也是无所不能。可以砍掉很多这套牌比较怕的随从,比如火妖和小鬼首领,或者直接威胁控制套牌的血量。
1x穿刺者戈莫克:这张卡真的会令你惊讶。他能发动的次数远比我希望的多,面对快攻中速控制都有一席之地。只要对手不能及时解场/不想解场,4费直接扎出去也是可能的(一般需要你前两轮不断下怪,3费动员);4费直接扎掉一个图腾魔像或者小鬼首领之类的对局,我就没输过。另外由于我们的神恩术过牌集中,面对控制套牌,神恩术过牌之后那轮很容易能打出戈莫克(甚至铜须戈莫克)。此外,这是这套牌唯二的过墙斩杀(另一个是奉献),常常让对手防不胜防。不过,有的时候你需要判断戈莫克有没有扎出去的机会,没有就只能裸下。
1x奉献:我们需要AOE,但不需要太多。这张牌面对动物园/奥秘骑最好,但即使没有他,我们也能靠动员的锤子勉强应付,因此我只带1张。面对咆哮德之类的套牌这张卡基本上是眼镜蛇射击,两张总感觉自己很蠢。
为什么不使用王者祝福:见上。
为什么不使用载人收割机:没位置了。收割机厉害,但是没那么厉害,亡语效果也不能给你立即带来节奏。
为什么不使用鱼人骑士:如果你还不知道的话,LOE之后鱼人骑士弱了不少,因为多了两条很弱的鱼人。何况这张卡实在是太慢了。
为什么不使用愤怒之锤:不,它只是被荣誉提名了。
5费:
1x火车王里诺艾:一般打骑士防4点斩杀的多,这张牌总是让对手惊讶。他一般就用来斩杀了,不过贴个膜拿来解场也并不是绝对不可以……如果你能处理那两条小龙的话。
为什么不使用洛欧塞布:值得考虑,如果我有31张卡位我会使用他。
为什么不使用砰砰博士、佛丁:我很不喜欢把套牌的曲线跨度扯得无限大,然后按时神抽就赢,牌库倒抽就输的套牌,对我就是在针对奥秘骑。这样的套牌毫无操作的艺术,就好象你在日一头大象一样,大象能不能高潮全看大象心情,跟你一点关系都没有。
单卡替换:
血骑士是一张有趣的卡,可以替换第二个银色保卫者。他撕对手的膜时尤为出色,是一张有效针对圣骑士的单卡。
王牌猎人在一个动物园、魔能德非常多的环境里可以替换第二个银色保卫者,应对魔能机甲和海巨人。
如果环境提速,可以用任何一张更低费的曲线代替第二张神恩术。
诅咒教派领袖也许可以代替神恩术,他在对节奏/中速的对局中可能更好,但我没有测试过。也可以替换一张神恩术。
打法:
核心打法计划A:
参照文章开头对节奏卡组的定义。开局立刻用自己的高质量生物站场,前三费尽可能饱满利用费用建立节奏优势。之后通过叫嚣、奥达曼、阿古斯防御者、补刀锤来进行优势交换掌控局面,压制对手的血量,同时谨慎地防对手的AOE。一旦掌握了足够的节奏,手上开始有斩杀,就可以放弃场面威胁对手生命,寻求斩杀机会。
计划B:
面对控制套牌,开局上,占据了足够场面优势就减少铺场,开始试探对方的AOE。在对手的AOE回合前后或者过牌回合,使用神恩术补充手牌续航。在自己难以继续保持节奏(因为手牌跟不上,或者被对手的高质量生物压制)时开始冲击对手生命值并争取斩杀。需要注意的是在中期费用不充裕时,大多数对手做不到同时回复生命和清场,如果迫使对手回复生命,我们一般能继续保持节奏,重新慢下来打。
计划C:
面对快攻套牌,不惜一切代价占据节奏优势,同时防(猎人的)AOE,之后利用真银圣剑回复并用生物尽量威胁对手生命,用阿古斯防御者阻止对手抢血的意图,迫使攻防互换;如果做不到则开始竞速。之后寻求斩杀,尽快终结对手。
计划D:
面对奴隶战、冰法及类似套牌,全力进攻,争取尽快终结对手,因为这个对局如果到了中后期,我们就很可能无法胜利了。
对局分析:
德鲁伊:分为咆哮德和魔能德,默认为咆哮德。保留1费曲线、飞刀、护盾机器人、作战动员,考虑留银色骑手,低费生物充足尤其是有飞刀,则可以保留银色保卫者。后手而且1、2费饱满则保留真银圣剑。需要注意的是,尽可能保留一个能解掉豹骑士的起手。
咆哮德:55开对局,这个对局很好看,双方通过各种相互克制的卡牌争夺胜利,和对手斗智斗勇的感觉特别明显。对手的横扫克制我们,我们的奥达曼克制对手的大生物,真银圣剑一般能砍满8点伤害在生物上。面对横扫一个很简单的地方就是,尽量用自己的1血生物交换,同时Buff起来其他1血生物避免被扫。如果神恩术使用得当,可以在对手的过牌回合抓3~4张牌。阿古斯防御者可以阻止对手斩杀的意图。注意铜须尽量不要被熊冲掉。如果输一般是被对手的巨型生物连拍打败的,因此在中期(手里有沉默/奥达曼)可以考虑威胁生命值,因为咆哮德回复能力相对差,而且用大树奶脸就限制了对手的过牌。孤注一掷时可以只防半套而不是一套,一直防着一套很难胜利,还会给对手更多抓牌抓到一套的机会。
魔能德:37开或46开劣势对局。对手激活跳生物很容易压制我们的节奏,神恩术也过不到牌,这让我们常常处于劣势,会在站场之前损失大量生命。尽可能抢夺场面然后尽快解决对手,争取用奥达曼解掉对手的魔能(最好奥达曼然后解掉,否则被沉默就大亏)或者双架挡魔能。关注对手爆牌,了解对手还剩下哪些牌。磨穿牌库一般不现实,磨穿了也用处不大。
圣骑士:默认为奥秘骑。起手保留1费曲线、飞刀、护盾机器人、作战动员。1费曲线只保留1张,如果后手有护盾机器人/飞刀和贴膜,可以不留1费,激进地调度直到尽可能找到动员。起手很好可以保留奉献。
奥秘骑:46开对局。这个对局实在是太无聊了。我非常不喜欢奥秘骑这套牌,胜负基本上看双方抽得好不好。对手如果卡手会在4、5费难以用满费因而失去节奏。注意对手的奥秘,如果佛祖拉出来不是满的要判断可能少了哪个。下了佛祖如果没有奥达曼应对,就(尽可能双架起来)然后竞速吧。胜负基本看自己能不能站住飞刀(最好贴膜),自己有没有动员,对手有没有动员,对手有没有奉献,对手有没有佛祖和其他大生物……
中速骑:像是一个不能跳费也没有斩杀的德鲁伊。64开对局,防好奉献就好,压着节奏一路打很容易获胜。这个对局很少了。
(快攻)神恩骑:我似乎没遇到过。
死鱼骑:这个对局现在也非常少了,不太记得优劣,不敢断言。
术士:分为动物园(又细分快园和慢园)和宇宙术,少量小马术和手牌术。默认为动物园。起手保留1费曲线、飞刀、护盾机器人、银色保卫者、作战动员、银色骑手、铁喙猫头鹰(重要!)、奉献(重要!)。
顺带一提,我不认为看调度的牌数量能判断对手形态,大多数时候只是自己骗自己而已。
动物园:73开大优势对局,我们的很多牌都让对手很难受,尤其是猫头鹰、飞刀、动员和奉献。尽可能保持对手空场的状态然后尽快打击对手血量。动物园没有回复,被压制住血量就等于阻止了过牌。但算斩杀时,留意对手的阿古斯双架。能不能处理好小鬼首领和海巨人是赢的关键,此外这个对局不怎么难。以及,保持节奏控制场面的时候,可以注意防一下海巨人。恶魔园(一般也就是慢园)已经相对少了,如果察觉到对手速度比较慢,可以防一下AOE(3种AOE我都见过;不能死板地认为动物园不带AOE)。
宇宙术:64开优势对局,只要前期对手有一回合做不出事就会受到很大压力。随从的圣盾很重要,场面交换的时候尽可能保留圣盾,因为他们不会死于AOE。如果手里没有猫头鹰的话可以留一手奥达曼(以面对巨人架墙)。利用贴膜、奥达曼、阿古斯防御者来回避对手的各种AOE,斩杀可以留在手里(叫嚣和冲锋随从,以及铜须。戈莫克因为本身能站场而且不怕大多AOE可以丢下去)。血量压下去之后对手就必须面对解场还是回血的两难抉择,如果回血就会再被场攻抢掉很多,如果不回血则可能猝死。神恩术在这个对局里很好,总能抓到不少牌,但对手AOE也多。输一般是被大生物连拍和及时的回复/变身击败,或者过于激进被奶回来之后场面已经崩掉了。
大王术:少见但是有,73开大优势对局,不过挺难判断宇宙术和大王术的区别的。对手前三轮能做的事情比宇宙术还要少,一般到了4费已经只剩半管血了,加上我们斩杀高,奥达曼或者沉默一个巨人基本就能赢。
小马术:这个对局我打得少,不敢信口妄言。
萨满:默认快攻萨。我确实见过几个中速萨(变速萨?),不过很少,就不讨论了。调度确保第一回合能下生物,除了动员和1、2费生物,还有阿古斯防御者,其他都不留。奉献在这个对局中并不那么好用。
快攻萨:64开小优势的对局,有趣的是快攻萨有两种打法,这两种区别很明显。第一种相对年轻一些,伤害都往脸上糊(可能是把我们当作奥秘骑了也说不定),这种对手比较好打,因为不和我们抢场面所以一般三四费我们就站场开始反抢了(4费能触发戈莫克简直爽),只要不卡手不要被抢掉太多血就好。真正老练的快攻萨会利用他透支费用的特点跟你抢场面同时一点点磨掉你的血量,但我们的节奏能力还是略胜对手一筹。抢到一个程度他肯定会放弃场面,但他的伤害肯定不够第一种足了,剩下的伤害主要在锤子上,双架一般都能赢。需要注意的是双架的时机,如果对面下轮有6费,老练的快攻萨为了避免被墙/塞布/挡刀就会直接锤子+石化武器走脸。如果想着见到锤子再架可能这时候就来不及了。一般来说能架的时候就架起来不会错。最后提一下,大优势防元素毁灭,有意识可以保留一下圣盾,否则不防。
战士:一般分为防战和奴隶战两种。见到很多奇怪的牌的还有宇宙战。一个有趣的共同点是都有苦痛都能大量过牌,因此曲线好可以留神恩。其他调度没有特别的,1~3费除了猫头鹰都可以留。
防战:73开优势对局。这个对局可能有些个人的偏见,因为我曾经跟一个防战牌手发生过一些争执,这之后我构筑的每套牌都会或多或少针对防战。防战对于圣盾随从非常无力,因此如果可能的话飞刀尽可能留在4费和贴膜一起下。阿古斯对于死亡之咬的克制非常明显,双架之后对面第二刀+亡语都解不掉什么随从,对面的死亡之咬被阿古斯挡住有可能5费直接乱斗。神恩同样能抓不少牌,尤其是对面有虐待苦痛的癖好的话。需要注意的是如果对手6费升级技能,就一定要打快一些了,我有过几次神恩抓空牌库打不死防战的经历(输一般都是这样输的)。
奴隶战:37开大劣势对局。非常难赢,因为我们几乎没法解掉奴隶主,而他却有非常多打1的AOE可以处理我们的场面。因此只能尽快猛袭对手,毕竟还是比防战脆一些(希望对手抓不到铸甲师或者卖了)。他铺出奴隶主一般我们只有两轮了。
法师:分为冰法和火妖法两种。起手留牌没什么特殊的,除了后手留真银圣剑。机械法已经不在我的环境里了,因此打得比较少;如果你的环境里还有机械法的话,可以自己琢磨一下。
冰法:46开劣势对局,给我们的机会比较少,必须要前几轮抢下来,好在我们的冲锋随从还不少,不太怕冰环暴风雪,两个猫头鹰倒是可以让冰法惊讶。尽快打出冰箱斩杀对手,或者至少逼迫对手交伤害解场。如果对手不够谨慎,是可以用我们的高斩杀偷死的。武器尽快打掉防冻脸。还有,不要犯满场这种低级错误。
火妖法:37开大劣势对局。两个节奏卡组相遇,然而对手的火妖和奥飞完美克制我们的节奏,而且对手的手牌也一般用得比我们快很多,神恩术很难用上。只能希望对手先手,然后裸下火妖被我们解掉,或者抓不到火妖卡手到7费好了。
牧师:分为环牧和龙牧。起手没什么特殊的,除了考虑留真银圣剑,因为经常能砍满8点伤害在随从上。
环牧:46开对局,对手AOE很多,我们尤其怕炎术士那一款,其他都好商量。奥达曼可以很好地防nova,有的时候阿古斯也行,但是都防不了环;因此圣盾比较重要。手顺的话可以比较快抢死,打到拉锯战的话如果对手AOE上手及时,还是挺难的,因此还是不要让北郡过太多牌。顺带一提,我这个月第二次渡劫失败是被一个16/16的死亡领主踢死的……也真是666。
龙牧:55开对局,对手AOE一般只有Nova和炸弹,就好防很多了,不要被大墙挡住就好,因此说真银圣剑可以留。只要处理好那几个大墙不要被压节奏,还是能比较顺利地带走对手。
猎人:一般默认t7猎,也有少量中速和变速。起手激进调度保证1费能做事情,否则输了一半。
T7 /变速猎:46开劣势对局。对手是一套有5~6张惩罚铺场的牌的快攻(放狗,爆炸,以及科学家拉爆炸),因此胜利需要对手抓得不太好。尽可能用报告和其他小随从及时交换,不要被对手爆炸全清了;其他的随从可以用奥达曼/阿古斯架起来过爆炸。T7的奥秘还是有些难猜的,一般2费挂是捕熊,科学家拉出奥秘然后解场是捕熊,场上有飞刀的时候考虑会不会毒蛇;如果没有飞刀,毒蛇对我们也不可怕。偶尔有冰冻,不过冰冻对我们基本没用。相比快攻萨,t7猎的场好解很多——但是解我们的场也很容易。但如果对手抓不到AOE,或者我们巧妙buff随从过了爆炸,这个对局就很容易赢。注意一下在最后时刻考虑放狗可以不下怪/不转兵。如果对手有变速的感觉,比如收割机、狮子,那么我们会比他快,尽快解决对手就好。
中速猎:64开优势对局。中速猎相比起来好打很多,因为他的AOE没那么多(2~3个),处理场面的能力也相对差,而且没有回复手段。冰冻陷阱对我们来说基本上没用,同样不要猜错奥秘就好。像狮子这种亡语随从,只要看着它下轮不会死就不要沉默,留着等对面驯兽师或者给董大师。此外,中速猎的斩杀还是不低的,不要掉以轻心。
潜行者:打得比较少,总体是劣势对局,因为对手AOE比较多,打刀油贼奇迹贼蓝龙贼都是46开,亡语贼55开的样子。因为对局少,自己总结不出具体怎么打,还是防AOE,跟着过牌的思路。哦打爆牌贼千万不要用神恩……
卡组和打法就介绍到这里。喜欢研究自组套牌的朋友可以加我的战网:SiriusWolf#5165。祝天梯环境更加多样化,祝各位游戏愉快。