PK系统谈不上操作:期待增加反控与自救
PK系统谈不上操作:期待增加反控与自救,大家快来一起看看吧。
其实倩女这个游戏无论装备系统还是PK系统都过于繁琐和庞杂,相同的装备可能有100种不同的属性,其中还带各种元素攻击,换一句话说,就是很可能你玩一辈子都不能做到一套装备吃天下。
所谓的细节和针对只是建立在不平衡职业的说法上,有控制却没有反控,PK本来就是需要见招拆招,但是网易没有给你设计这个技能,意识和走位根本谈不上,也许你会说魅者和刀客需要走位来控,医生也能解控,那么其它职业呢?
君不见2个大神射爷比武就在那里站桩死磕,靠运气和概率出致命和宝宝时不时的扛负面状态来定胜负吗,根本谈不上技巧和操作,团战靠配合,那么单挑切磋呢,为何大家都怕刀客和魅者,归根结底也就是大倩女也只有这2个职业谈得上控,需要一定的操作和意识,在这2个职业面前,你的面板攻击和防御数值毫无意义,相反的抗性才决定你的生死,而且抗性单一了,没有堆到极致,你还是死。
出一次新职业造就一代太子,虽然任何一款游戏都不可能做到百分百平衡,但是倩女的新职业却能让老职业变得毫无招架之力,毫无可玩性,对一个职业的情怀和钟爱,还有大量的资金投入造就的号就这样被新职业打上CBG,游戏是商品,运营商利益肯定是第一位,这大家都能明白,但是大家花钱了,花时间了,到头来发现买来的是各种哀其不幸怒其不争的事实。
CC7上的主播关宁也好,比武也好,玩的也是同级别装备,或者是职业有优势的号,看不到操作,因为这游戏没有操作成分,好装备好职业你就是站桩也能把对方当鱼刷,换成移动8分,无论你是几只手,无论你走位多骚,意识多浪,你也只是一个8分,所以再搞什么新职业也是徒劳。
其实取消大家诟病的各种元素,增加各职业的反控和自救,让每个号的面板属性和数值更具实际意义。