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圣光之力照耀你:衍光主奶流光属性选择

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-10-24 13:18:23

  第一篇——职业概述

  1.1 何为衍光流光?

  顾名思义,衍光流光就是在副本及PVP等玩法中,长期处于衍光状态下的流光,他能为团队提供多种多样的BUFF以及优秀的治疗回复效果。

  不同于主流DPS型的寂灭流光,衍光流光目前还未被大众玩家所接受,但是本人认为,衍光流光无论在副本还是PVP中,都具备了相当的潜力,足以撑起半边天。

  1.2 衍光流光有什么特点?如何在团队中定位?

  在团队中,衍光流光的最大特点主要有三:

  1、出类拔萃的团血稳定能力;

  2、带给团队的无限续航能力;

  3、花样繁多的BUFF效果;

  而至于定位,本人认为,流光足以取代玲珑,胜任团队主治疗一职,也就是传统意义上的大奶。

  (实际上,我也这么做到了)

  1.3 对比玲珑,衍光流光有什么优势和劣势?

  对于目前仍然是主流的治疗玲珑来说,衍光流光和玲珑实际上各有各自擅长的领域,如果对比优劣势的话,主要体现在以下几个方面

  1.4 听起来挺不错,不过我为什么要玩衍光流光呢?

  其实很简单,多一种玩法,多一种快乐,如果你玩腻了寂灭流光,又不想走寻常路的话,衍光流光是个不错的选择。

  而且,从寂灭流光转型到衍光流光也非常简单,只需要对加点略作改动就能玩的很溜了~

  当然,究竟行不行,还是得靠自己的实力来向队友和对手来证明——衍光流光到底强不强?

  第二篇——属性选择

  2.1 人物属性

  2.1.1 基础属性

  在天谕中,人物的基础属性主要依靠潜能点、装备以及强身补品来获得。其中潜能点的重置需要花费RMB,同时在同一属性上潜能点点的越高,潜能点的花费也就越高,因此单一属性一枝独秀是非常不可取的,下面逐一分析各条基础属性:

  ①、力量:每点力量提升1点物理伤害;每10点力量提升4点力道。

  无论是对寂灭流光还是衍光流光来说,力量都是完全无用的属性,请无视之。

  ②、智力:每点智力提升1点法术伤害。

  输出属性,寂灭流光会适当点一些智力。虽说法术攻击会以一定比例转换成治疗能力,但由于比例实在太低(约40%),和敏捷、精神比起来略差,因此不建议点高。

  ③、体质:每点体质提升29点HP上限,8点物理防御;每10点体质提升4点坚毅。

  防御属性,对于提升面板上的治疗数字没有任何帮助。但俗话说得好,活着才有DPS/治疗,对于团队中的核心成员,治疗首先就是要保证自己不死。同时由于皮甲的物理防御也不是很高,在PVP遍地的光刃炎天菜刀面前,提升一定体质让自己更硬也是相当有必要的。

  ④、精神:每点精神提升25点HP上限,10点MP上限,1.6点治疗能力,8点法术防御;每10点提升1点生命恢复和4点隐忍。

  衍光流光核心属性之一,堆高面板治疗的不二之选,同时还能提升HP上限和法防,让你面对玉虚毒奶和寂灭有硬杠的资本——理论上来说同等战斗力水平下,玉虚毒奶和寂灭是很难单挑打死衍光的。基本上来说,这会是衍光面板上最高的基础属性。

  ⑤、敏捷:每点敏捷提升1点暴击,0.5点法术伤害;每10点提升4点气劲。

  如果没有转魂,敏捷对治疗的收益是非常低的,按40%法伤转治疗的转换比例,1点敏捷仅能提供0.2点治疗。但是,有了流光的核心技能转魂后,敏捷对治疗的提升变成了1:1.45(满级转魂+满级转魂初级光之卷·一),对比精神带来的1:1.6,只差了0.15点,可谓是相当接近。而敏捷又能提升暴击,因此敏捷往往是衍光第二高的基础属性。同时这也从另一个侧面反映了,为何目前高端寂灭流光在副本中就算临时转衍光救场也能有相当不错的表现——衍光状态下的寂灭流光,他的面板治疗量并不比玲珑低多少。

  但是有一点需要特别!转魂只能将人物本身固有的敏捷属性转换成治疗,如果是BUFF提供的敏捷(比如59/69金装主手触发的50点敏捷特效,强身元素中的金元素/疾影元素)是无法享受到转魂的治疗加成(同理,也无法享受寂灭下的伤害加成)

  总结:

  对于目前的衍光来说,针对5大基础属性的特点,LZ本人认为有两种加点思路——

  其一,偏向于生存的防御型衍光加点。

  其主体思路便是以提高自身抗击打能力为首选,兼顾相当的治疗能力。在加点方面,精神和体质作为首要考虑对象,应优先点高,并且可以的话,尽量与装备上的属性结合,凑10的整数倍,以获得更多的防御型收益。每一级升级的潜能点优先点满精神和体质后,剩下的再点上敏捷。

  此种加点很适合PVP,在副本中也会有更高的容错。而缺点就是完全放弃了输出能力,平常做任务打怪会比较蛋疼……

  其二,偏向于华丽面板属性的敏精流衍光加点。

  这种加点就是以提高面板治疗数字为主要思想,最大化衍光面板优势。加点方面,主精神副敏捷,基本比例按精神是敏捷的1.1~1.2倍进行加点。如果能凑到10的整数倍当然最好,到不了也不用强求。至于体质,可点可不点。

  此种加点会有非常好看的面板,面板治疗量和暴击率高的吓人,治疗技能打出去的数字也相当赏心悦目。而且就算切换到寂灭打怪做任务,或者副本帮忙输出PVP战场补个刀抢人头也很在行。当然缺点就是物理防御孱弱,PVP碰到炎天圣堂和光刃会死的很难看。

  (题外话,LZ本人就是用的这种加点,目前68级,面板治疗1121~1238,暴击849,炸个镜子各种5位数跳出来,极光拉一下暴击6~7K频繁跳,很是HIGH~)

  2.1.2 战斗属性

  在天谕中,除了基本属性外,还有很多的战斗属性。战斗属性的提升方式主要依靠装备、神格和强身补品来获得。由于战斗属性种类繁多,本文只解说其中对衍光有帮助的一些属性

  1、移动速度:移动速度默认均为每分钟300米,折算成秒就是5米/秒。不考虑技能,移动速度目前只能通过鞋子的迅捷前缀来获得额外的提升,跑的快总归是好事,不是吗?

  2、暴击与暴击加成:暴击同样会影响极效治疗率,而暴击加成也会影响极效治疗后跳出来的治疗数字大小。一般而言,治疗是一件求稳的事情,也就是说如果队友加1000血就满血了,那爆出个2000也没太大意义(实际进入战斗统计则是按1000计算)。暴击相对来说属于一个比较赌人品的事情,和治疗的基本精神有点相悖。但是如果暴击和暴击加成足够高,一次暴击直接把空血拉满,不管是PVE还是PVP都是很有成就感的一件事,因此暴击和暴击加成有条件提升就提升。

  3、物理防御/法术防御/坚毅/隐忍/躲闪/格挡/御魔/御灵/无双减免/暴击防御/暴击减免:这几个都是防御属性,用以提升容错,一般来说PVP的价值更高一些(御魔则是专门针对PVE的)。PVE中大部分BOSS的技能还是中则秒,躲技能的意义远大于硬杠。如果你偏好PVP,这些属性应当尽量提高些(尤其是御灵/暴击防御/暴击减免)。如果专精PVE,则不用刻意去堆高这些属性,正常防具所带来的属性已经足够了。

  4、治疗能力:这个不用多说,能多高就多高,罩杯不嫌大呗~

  5、无双力:衍光能受到无双力加成的无双技仅有极光之触和一念成神,对比其他职业,无双带来的提升是比较有限的。因此此条属性的推荐度并不是很高。

  总结:

  对于战斗属性,LZ个人推荐度为:

  PVE:治疗能力>暴击>暴击加成>无双>一干防御属性>移动速度

  PVP:治疗能力>一干防御属性>移动速度>暴击>暴击加成>无双

  2.2 装备属性

  2.2.1 前缀属性

  在天谕中,绝大部分装备都会带有随机前缀,其中弑神金装还能重置前缀属性来选择自己满意的(当然了,这就比较坑钱or看脸了),同一件装备,除非出现“天·”前缀,否则其增加的属性数值都是一样的。敬告:前缀重置看脸,非常烧钱,非土豪玩家请酌情控制,请勿剁手。

  衍光可以使用各个装备部件的前缀属性如下(推荐程度为从上到下依次下降)

  1、头盔:

  注:①、5选1指的是在物理防御/法术防御/暴击防御/躲闪/无双减免这5种属性中随机抽选一种。

  ②、由于皮甲的其他部位和耳环都会出现强壮/城堡/结界/长生这4种前缀,而且其推荐度也不是很高,下面将不再列出这4种前缀。

  2、胸甲:

  3、腿甲:

  4、护手:

  5、鞋子:

  6、法术戒指:

  注:破坏/致命/勇气/摧残/精确这5种前缀,属性2实际上是最大攻击/最小攻击/法术伤害3选1。但是由于最大攻击、最小攻击,都能按40%的比例转换成面板治疗,唯独法术伤害不行,因此列表中剔除了法术伤害的选项,凡是带法术伤害的这些前缀,排名均在精准之后。下面的法术项链也是如此。

  7、法术项链:

  8、耳环:

  9、武器(主副手一样):

  2.2.2 精炼觉醒属性

  天谕的装备,每精炼强化到+5,+9,+13时,都会各出现一条精炼觉醒属性,通过在精炼NPC处用若干个玄武魄,可以对觉醒属性进行重置(一条精炼觉醒属性时消耗1个玄武魄,两条时2个,三条时3个)。每次重置,都会对觉醒属性的数值以及属性产生变化。可以通过反复的重置,来达到自己想要的属性。

  而对于衍光来说,由于各个部位的精炼觉醒属性大同小异,因此LZ只列出各个部位重点推荐洗出的属性,并按推荐度高低排列。同时,敬告:洗前缀属于看脸行为,非土豪玩家请量力而行。

  1、头盔/胸甲/腿甲:

  +5/+9/+13:精神

  +13限定觉醒:御灵(PVP向)

  2、护手/鞋子:

  +5/+9/+13:精神>敏捷

  +13限定觉醒:御灵(PVP向)

  3、戒指:

  +5/+9/+13:最大攻击>精神=最小攻击>暴击=暴击加成>无双力

  +13限定觉醒:暴击率(百分比)

  4、项链:

  +5/+9/+13:最大攻击>精神=最小攻击>暴击加成>无双力

  +13限定觉醒:暴击加成率(百分比)

  5、耳环:

  +5/+9/+13:精神

  +13限定觉醒:御灵(PVP向)>躲闪>暴击减免

  6、主手:

  +5/+9/+13:附加治疗>最大攻击>敏捷>暴击>无双

  +13限定觉醒:暴击率(百分比)>无双率(百分比)

  7、副手:

  +5/+9/+13:附加治疗>精神>最小攻击>暴击加成>无双

  +13限定觉醒:治疗效果加强率(百分比)←重点推荐

  2.3 神格属性

  神格可以说是游戏里最烧钱的项目之一了,土豪完全可以一身6级7级神格,无脑激活所有属性。但是这开销实在太大。这里只作一般平民或者小康比较容易实现的来进行推荐:

  神格盘区分不大,LZ本人用的是寂灭盘(据说衍光盘激活成本更低?如果有更低成本的方案,欢迎提出)

  ①、天轮:

  时之晶·叁 时之晶·肆

  日之晶·肆 日之晶·肆

  空之晶·叁 空之晶·肆

  月之晶·肆 月之晶·肆

  ②、地轮:

  魂之晶·肆 魄之晶·肆 灭之晶·肆 生之晶·肆

  ③、本源:

  光之混沌结晶·贰

  按以上神格进行搭配,可确保激活所有的1级神力,同时天轮、地轮和本源也均满足觉醒要求。

  2.4 其他提升属性的方法

  2.4.1 强身补品

  游戏中,通过云垂秘术,可以制造出不少强身补品,使用后可以在一定时间内(一般是30分钟)提高人物的基础属性或战斗属性。人物最多可同时享受4种增益补品的效果,同时死亡后不会消失,但是无法带进跨服战场/跨服竞技场。当使用新的同类型补品时,旧有的补品BUFF会被覆盖。

  目前低等级的增益补品成本低廉,不管是自己做还是直接买成本都不会造成很大经济负担,效果也不错,非常建议新手在战斗力不足的情况下挑战弑神难度副本时,将适合自己的4种增益补品都带上。

  对于衍光来说,4种增益补品值得使用的分别如下:

  备注:

  ①、金元素以及疾影元素带来的敏捷BUFF,无法被转魂加成为治疗效果;

  ②、除了强身佳肴外,其余3种强身补品,高等级的产品原材料中都有该系列中最低等级的产品,因此可以考虑多做一些最低级的强身补品,方便以后升级为高等级补品。

  2.4.2 工会属性

  在现版本中,加入工会的角色可以通过消耗一定的工会贡献、云券、元神/经验或者完成工会任务来提高人物属性。而其中,通过人物修炼,可以永久提升人物属性,而完成每日驻地酒馆任务及占星,可以在当天服务器时间00:00前提高人物属性,此提高的属性不会因死亡或下线而消失,并且可带入跨服战场或竞技场。

  由于占星提高的属性是由占星台等级以及设置的执事来决定,因此,建议新人尽快寻找一个有一定规模的工会加入,每天上线第一件事便是完成酒馆任务和占星,使得在接下来的游戏中都能获得增益。

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