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CEO坚称游戏失败是因为有商业间谍?《心之眼》开发商再度裁员

作者: 日期:2026-03-05 11:58:40

《心之眼》开发商Build a Rocket Boy近日再度宣布裁员,而公司CEO马克·格哈德在公告中重申了一个惊人的说法:这款游戏的惨淡表现,全是“有组织间谍活动和商业破坏”的锅。

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格哈德在领英发布的声明中承认,这又是一个“非常艰难的日子”,公司不得不进行新一轮裁员。但他同时坚称,过去几个月公司与外部合作伙伴及法律顾问一直在调查围绕游戏发售发生的犯罪行为,并已收集到压倒性的组织间谍和商业破坏证据。由于案件即将进入诉讼程序,他无法公开更多细节。

这并非格哈德首次抛出“阴谋论”。早在今年2月,他就曾指控一家“很大的美国公司”花费超过100万欧元,策划了一场针对《心之眼》的恶意抹黑行动,涉及网红、记者甚至工作室内部员工。

然而,格哈德的这番说辞在业内引发了强烈反弹。前Build a Rocket Boy品牌总监查德·麦克尼尔直接在领英评论区回复了两个字:“妄想症。” 游戏行业从业者也纷纷批评,在裁员这种痛苦时刻抛出阴谋论是对离职员工的不尊重。

更致命的是,将失败归咎于外部势力与游戏本身糟糕的品质形成了尖锐对比。《心之眼》发售后因海量Bug和性能问题广受差评,有外媒更是直言不讳地发问:“当开发商自己就能免费地把游戏搞得一团糟时,谁还会花百万美元去破坏它?”

 此前已有93名现任及前员工联名公开信,控诉管理层缺乏清晰方向、微观管理及决策混乱。就连曾担任发行商的IO Interactive也暗示,这次合作让他们对未来的第三方发行业务产生疑虑。

目前,Build a Rocket Boy正以“游戏史上最昂贵的独立失败作品之一”的身份,站在舆论的风口浪尖。究竟是外部黑手毁了一部潜在佳作,还是管理层用阴谋论掩盖了自身的失误?随着案件走向诉讼,真相或许终将水落石出。但对于那些再次失去工作的开发者而言,无论真相如何,伤害已然造成。

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