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《宝可梦 Pokopia》评测:一款枯燥乏味但始终充满魅力的生活模拟游戏

作者: 日期:2026-03-02 21:57:57

《宝可梦 Pokopia》提出了一个诱人的问题:如果我们能重新开始会怎样?推倒腐朽的基础设施,关闭向大气排放污染物的工厂,并为所有生物重建一个宜居的星球?这是一个强大的幻想,正是这种幻想帮助《我的世界》等游戏从玩具箱转变为数字殿堂。或许《Pokopia》想表达的是,建立一个功能完备的世界比摧毁一个垂死的世界更有趣。

宝可梦 Pokopia

模拟

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由 Omega Force 开发的《宝可梦 Pokopia》是一款方块风格的生活模拟游戏,它将宝可梦的通用语言应用到了光荣特库摩《勇者斗恶龙 创世小玩家》系列的创作乐趣中。这不仅仅意味着把你喜爱的所有怪兽扔进一个迷人的城镇建设沙盒,而是将宝可梦系列的精神与一种或许更契合其善良环保理念的游戏类型相结合。如果你能对那冗长乏味的琐事和迟缓的节奏保持耐心,《宝可梦 Pokopia》将成为一个真诚的提醒,让我们去呵护我们的世界及其中的点滴。

勇者斗恶龙 创世小玩家

动漫, 沙盒, Q版, 即时

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《Pokopia》在可爱的伪装下包裹着反乌托邦小说。在开场时,一只落单的百变怪醒来,发现了一个陌生的世界。所有人类都消失了,空旷的世界是一片枯草和断壁残垣。在幻化成失踪训练家的模样后,百变怪遇到了一只巨蔓藤,后者交给这个小家伙一个任务:恢复宝可梦的栖息地,以便让生物们,以及希望中的失踪人类重返家园。如果不是充满了鲜艳的色彩和宝可梦的魅力,这一切可能会让人感到有些不安。

从那时起,游戏的生活模拟循环在长达 30 小时的故事中(如果你是速通的话)非常、非常缓慢地展开,为沙盒这一核心玩法提供了框架。你将建造房屋,用数不清的可收集物品随心所欲地装饰世界,像没有明天一样进行制作、烹饪,甚至最终学会如何建立一整套物物交换系统。进度的推进通过完成特定怪兽的请求来实现,同时还能获得类似“秘传招式”的技能,让你能够浇灌地面、种植草坪、粉碎方块等。《Pokopia》的深度令人惊讶,但学习如何操作一切是一个漫长而乏味的过程,即便到了 20 小时,冗长的对话教程依然滔滔不绝。

至少在即时满足感方面,是《Pokopia》对该系列传统的“全收集”概念进行的解谜式创新。为了召唤一只怪兽在你的世界居住,你需要弄清楚它想要的栖息地。有些怪兽只有在四块高草丛放置在一起时才会出现。其他的则有更复杂的需求,比如需要在制作的桌椅上摆满野餐篮,或者为歌唱鸟准备一个正式的舞台。你收集的是家园,就像你收集宝可梦一样,这显著改变了你与那些已经捕捉过数百次的怪兽之间的关系。

在《Pokopia》中你不是一名训练家,即使你在模仿一个。这里没有战斗。你的草属性宝可梦只会利用它们的属性能力让花朵和蔬菜长得更快,而不是用藤鞭抽打其他怪兽。这里没有道馆,也没有我们在 RPG 中所熟知的旧世界残余。那些东西已经彻底荒废了。地图由类似《我的世界》的方块组成,点缀着熟悉的关都地区地标,比如一艘搁浅的、等待回收和翻新的圣特安努号。散落的背景日志提到了昔日的道馆馆主,但他们也不见了。世界是一张白纸。那么,你打算用它做什么呢?

这个开放式的问题给了你很大的发挥空间去寻找自己的答案。也许你想通过在整齐排列的街道上建造一排排房屋来重现你熟悉和喜爱的城镇。也许你想完全摒弃人类的视角,用原始的草木建造自然栖息地。你会拉起凌乱的电线来运行需要电力的机器,还是彻底拒绝工业?你的每一个决定都将逐块完成。

所有这些游戏行为都发生在一个环保主义的背景下,这对于玩过宝可梦游戏的人来说并不意外。RPG 系列中充满了异常的气候灾难和对城市化的浅显评论。这里关于失踪人类的故事(可以通过收集背景资料发现)也触及了类似的主题。虽然能感受到对地球健康的焦虑和对无法挽救的恐惧,但《Pokopia》从未陷入末世论。相反,玩家被赋予了一个空间,用这些感受去做一些建设性的事情。通过密切关注每一个小盆才的需求来让死寂的星球恢复生机,成为了一种小小的数字宣泄行为。也许只要我们愿意付出努力,扭转局面永远不会太晚。

作为沙盒生活模拟游戏和故事驱动游戏,《Pokopia》之间存在着一种张力。

要获得这种感觉需要耐心,而且这款放弃了许多便利功能的游并不总是能让人觉得这种耐心是值得的。如果你想指派怪兽去执行一项任务——比如重建一座破旧的宝可梦中心,你必须在世界中找到正在游荡的它们,命令它们跟随你,然后跋涉到你想让它们执行任务的地方。有时这意味着你要受制于笨拙的宝可梦 AI,等待一只杰尼龟意识到你想让它往污垢上喷水以便清理。由于世界被划分为不同的生物群落(中央草地区域、充满矿产的落基山脉、海滨小镇),这种小小的不便会变得更加耗时。如果你需要一只擅长建筑的怪兽在某个区域工作,你可能需要带着它们从一个区域走到另一个区域才能让它们开工。

在作为沙盒生活模拟游戏和具有明确进度的故事驱动游戏之间,《Pokopia》存在一种张力。如果你只是想每隔一天随便玩一个小时,你会发现你需要数周——甚至数月——的持续游玩时间才能获得制造纸张、熔炼金属锭,甚至只是高效穿越世界的能力。沙盒游戏总有内置的进度,但通常会让人觉得你所需的一切从一开始就是可用的。谜题在于如何从制作铲子过渡到建造摩天大楼。而《Pokopia》的故事充满了旨在逐一引入系统的任务,通过向你隐瞒信息直到它认为该学习的时候,这种做法削弱了探索感。

虽然令人沮丧,但这种缓慢的节奏是一个刻意的选择。《Pokopia》不希望你一口气玩完它提供的所有内容。它通过给你的建筑项目设置计时器来让你等待——有些需要 15 分钟建成,其他的可能需要整整一天。你应该登录,玩一会,尽可能多地开展工作,然后退出。要达到真正开始自动化大规模生产金属锭的程度需要太长时间,但《Pokopia》很乐意给你这种循序渐进的收益。

这种决定中带有一种诚实,尽管它注定会让一些玩家望而却步。生态系统不是一天就能清理干净的。它需要时间和呵护。《Pokopia》早期那些修补砖块路上的坑洼和给每一块枯草浇水的缓慢时光,随着时间的推移是值得的。你必须为进步进行投资。

在大约 30 小时的时候,当后期重复的任务开始让我感到疲惫时,我回到了冒险开始的起始原野。在游玩过程中,我一直在逐步装饰它——这里一个叶子小屋,那里一个草坪装饰——但我已经很久没有停下来看看这个区域到底变成了什么样。近一打宝可梦正快乐地四处活动,平静地过着它们的小日子。有的在和新朋友玩捉迷藏。有的在它们最喜欢的风速狗玩偶旁边的池塘边晒太阳。在我随手放置的一张公园长椅上,一只黏黏宝和鲤鱼王正聚在一起午睡。

那一刻,我忘记了自己正在玩一个机械感十足的生活模拟游戏,在这里怪兽有时感觉更像工具而非动物。(在某些方面,《Pokopia》只是用一种劳动代替了另一种劳动。)我觉得自己真的为一些友好的宝可梦创造了一个舒适的家。这不是一个由为了竞技而捕捉生物的人类建造的地方,而是一个围绕着它们塑造的世界。


《宝可梦 Pokopia》将于 3 月 5 日在 Nintendo Switch 2 上发布。本次评测基于 Nintendo 提供的预发布下载码,在 Nintendo Switch 2 上完成。

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