
PS工作室今日正式确认,备受瞩目的超级英雄题材新作漫威金刚狼将于2026年9月15日全球同步发售。随着发售日期揭晓,业内广泛关注开发商失眠组近年来持续高产的开发节奏,相关讨论迅速升温。
自2020年起,该团队展现出极强的项目推进能力与内容交付稳定性,六年时间陆续推出五部完整作品,具体如下:
2020年,漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯;
2020年,漫威蜘蛛侠:复刻版;
2021年,瑞奇与叮当:时空跳转;
2023年,漫威蜘蛛侠2;
2026年,漫威金刚狼。
在当前主流第一方工作室普遍需要五至七年打磨一款作品的行业背景下,失眠组以平均每年近一部高质量独占大作的产出效率,成为PS5世代中最具代表性的高效开发团队之一。据公开信息显示,其后续仍有多个项目处于筹备或开发阶段,包括毒液及蜘蛛侠3等。
玩家社群对此反应积极,观点多元:
“失眠组至今保持零口碑滑坡纪录。即便对蜘蛛侠2存在不同评价,其商业表现与用户反馈数据均印证了作品的成功。”
“他们正在塑造属于本世代主机的核心体验,其影响力与历史地位,正逐步比肩上两代主机时期奠定标杆的顶尖工作室。”
“我只完整体验过瑞奇与叮当,但那种专注游戏性本身、节奏明快又富有创意的感觉,让我格外怀念索尼曾以扎实玩法见长的年代。”
“在本世代主机生命周期中,他们的持续输出切实支撑起了大量玩家的内容需求。”
“漫威系列已实质性地成为PS5平台最具辨识度与号召力的内容支柱,‘蜘蛛侠’这一IP的市场声量,目前确已超越索尼旗下其他原创品牌。”
“为何失眠组能在六年完成五部作品,而其他团队难以复制?值得思考的是,部分公认重量级工作室迄今尚未推出真正意义上的PS5原生独占作品。”
当下,索尼内容生态正面临双重路径的权衡:是继续强化如失眠组般稳定高效、高频迭代的产能模式,还是更倚重以长周期精研为核心、追求极致艺术与技术突破的创作范式?欢迎分享您的见解。