
上周末,微软游戏业务迎来重要领导层调整。在服务公司三十八年后,菲尔·斯宾塞正式退休。阿莎·夏尔马接任微软游戏首席执行官,全面负责游戏相关战略与运营,并直接向微软首席执行官萨提亚·纳德拉汇报。
任命消息发布后,部分网络舆论迅速聚焦于夏尔马的个人游戏经历,对其玩家身份提出质疑,甚至出现“AI生成的假玩家”等不实说法。争议主要围绕其公开游戏账号的游玩数据与成就分布展开,有声音认为该账号行为模式不符合资深核心玩家特征,进而猜测其账号可能由人工智能辅助操作或由他人代管。
面对这些讨论,夏尔马在个人社交平台作出直接回应,明确否认相关猜测,强调自己长期以真实身份投入游戏实践,所有账号活动均出自本人。
此次人事安排是微软游戏组织架构全面优化的关键一环。根据官方说明,夏尔马将统管涵盖Xbox主机平台、Bethesda、动视暴雪及King在内的全部游戏业务单元。纳德拉指出,夏尔马在打造覆盖全球数十亿用户的消费级数字平台方面具备深厚积累,其经验与视野对推动微软游戏迈向下一阶段规模化增长具有决定性意义。
伴随此次调整,马特·布蒂升任执行副总裁兼首席内容官,向夏尔马汇报,全面统筹旗下近四十家游戏开发工作室的内容生产与创意协同。原Xbox总裁莎拉·邦德则不再担任现职。
纳德拉重申,微软对游戏业务的长期投入与战略定力始终如一,将持续坚定推进Xbox硬件研发路线图,深化第一方内容生态建设。目前,Xbox平台月活跃用户已突破五亿,稳居全球跨平台发行体系的领先行列。