暴雪并未推送新的补丁版本,而是通过热修复将今天《地心之战》测试服 Beta 补丁 12.0.1 的职业调整实装到了测试服务器。我们通过数据挖掘整理出了以下具体的变更细节。
死亡骑士
专精 (2)
鲜血专精: 你的血液变得浓稠,使你的耐力提高
30% 35%,护甲值提高 35%。
威胁值: 修正值由
30 变为
35。
天赋 (5)
血液沸腾: 造成 (
142.56% 164% 攻击力) 点暗影伤害,并使 10 码内的所有敌人感染血之疫病。
紧绷之骨: 当你拉动一名敌人时,产生 1 层骨盾。
骨髓刷新: 环绕一层旋转的骨骼,使护甲值提高 (
125 150 * 力量 / 100)。
吞噬: 强化武器中的符文,在持续时间内降低受到的伤害,并释放一次毁灭性的攻击,造成 (
480.84% 625.1% 攻击力) 点暗影伤害,并瞬间消耗前方敌人最多 75% 的血之疫病。
心脏打击: 立即打击目标和另外 1 名附近的敌人,造成 (
131.112% 157.334% 攻击力) 点物理伤害,并使敌人的移动速度降低 20%,持续 8 秒。
骨髓分裂: 猛击目标,造成 (147.1% 攻击力) 点物理伤害并产生 3 层骨盾。使护甲值提高 (
125 150 * 力量 / 100)。
冰霜专精 (1)
凛冬将至: 伤害修正值从
-5 调整为
-2。
冰霜天赋 (3)
冷酷严冬: 伤害从 (
127.593% 114.834% 攻击力) 降低。
冰川进击/霜厄: 霜厄伤害从 (
82.8% 74.52% 攻击力) 降低。
湮灭: 物理和冰霜伤害从 (
91.9575% 105.751% 攻击力) 提高。
邪恶专精 (1)
光环修正: 伤害与周期性伤害修正从
-15% 调整为
-8%。宠物伤害修正从
-15 调整为
-8。自动攻击伤害提高至
202%。
天启骑士 (英雄天赋)
冰霜: 当你有 2 名或更多骑士协助时,消耗符文能量的技能伤害提高
20% 10%。
疾病伤害: 邪恶专精的疾病和死亡缠绕伤害提高
10% 5%。冰霜专精的疾病和冰霜打击伤害提高
10% 5%。
死亡使者 (英雄天赋)
冰霜打击: 伤害提高从
5% 增加至
15%。
死神之标: 爆炸伤害每层从 (
32.3882 40.4853%) 提高。
灵魂裂裂: 若未击中敌人,获得的力量加成从
5% 提高至
8%。
萨莱因 (英雄天赋)
邪恶: 你的瘟疫根据目标损失的生命值最多提高
20% 30% 伤害。
吸血鬼打击: 延长瘟疫持续时间从
2.0 秒提高至
3.0 秒。
恶魔猎手
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浩劫专精 (1)
法术效能修正: 从
-1 调整为
-2。
复仇专精 (5)
邪能爆发: 造成 (
281% 196.7% 法术强度) 点宇宙伤害。
割裂: 割开现实裂缝,造成 (
384.6% 673.2% 法术强度) 点宇宙伤害。
脆弱灵魂: 伤害敌人有
8% 4% 几率剥离次级灵魂碎片。
天赋 (3)
虚空形态: 战斗中每
8 秒产生一个灵魂碎片,调整为
12 秒。
虚空射线: 强化后的割裂伤害从 (
384.6% 673.2% 法术强度) 提高。
灵魂碎片产生: 虚空射线的产生几率从
100% 提高至
200%。
阿尔德拉奇复仇者 (英雄天赋)
掠夺者之刃: 伤害从 (
345) 降低至
310。
邪痕老兵 (英雄天赋)
内心之魔: 精通效果加成从
10% 提高至
20%。
饥饿之咬: 爆击伤害加成从
50% 提高至
125%。
智力加成: 非恶魔形态下智力提高从
8% 增加至
15%。
德鲁伊
德鲁伊
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冒险,
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平衡专精 (1)
星辰坠落: 伤害从
23% 提高至
25.3% 法术强度。
平衡天赋 (4)
戈德林之魂: 伤害从 (
183.5% 192.7% 法术强度) 提高。
星辰迸发: 周期性伤害加成从
20% 降低至
16%。
野性蘑菇: 初始伤害从 (
241.68% 265.85%) 提高,后续伤害从 (
136.35% 150%) 提高。
守护专精 (1)
光环修正: 伤害修正从
100% 提高至
160%。
守护天赋 (7)
红月: 治疗量从 (
100% 130% 法术强度) 提高。
狂暴回复: 基于损失生命值的治疗加成从
120% 降低至
80%。
重殴/摧残: 额外伤害加成从
75% 提高至
100%。
月光射线: 伤害从 (
30% 40% 攻击力) 提高。
月光普照: 额外奥术伤害从
20% 提高至
40%。
狂月咆哮: 伤害从 (
800% 1040% 法术强度) 提高。
痛击/重殴护盾: 吸收量从
40% 降低至
30%。
恢复专精 (1)
精通:相生: 治疗加成修正值从
1.42 降低至
1.14。
恢复天赋 (7)
野性生长: 瞬间治疗量从 (
86.4675% 160% 法术强度) 提高。
繁盛: 野性生长额外目标从
1 增加至
2 个。
愈合爆击: 效能从
275% 降低至
260%。
丛林之魂: 愤怒/星火/星涌消耗的法力值从
2188 增加至
2700。
野性生长衰减: 衰减降低从
15%/30% 分别提高至
30%/60%。
丛林守护者 (英雄天赋)
再造: 生命之树持续时间从
3 秒增加至
6 秒。
星辰坠落: 伤害提高从
8% 增加至
12%。
猎人
兽王专精 (1)
光环修正: 伤害整体修正下调
-25%。
兽王天赋 (1)
倒刺射击/眼镜蛇射击: 伤害加成从
30% 降低至
15%。
射击天赋 (5)
技巧射击: 弹射伤害从
60% 提高至
70%。
夺命射击: 伤害加成每层从
2% 提高至
3%。
杀戮射击: 伤害从 (
560% 700% 攻击力) 提高。
乱射: 伤害从 (
112.5% 140% 攻击力) 提高。
生存天赋 (2)
协同进攻: 额外伤害从
15% 降低至
10%。
野火炸弹: 对主目标伤害加成从
40% 提高至
60%。
黑暗游侠 (英雄天赋)
兽群训练: 顺劈伤害提高从
10% 降低至
5%。
黑暗猎犬: 暗影咆哮伤害从 (
300) 降低至
210。
守望者 (英雄天赋)
利矛之刃: 伤害加成从
8% 降低至
4%。
哨兵猫头鹰: 冷却缩减从
6.0 秒降低至
4.0 秒。
兽群领袖 (英雄天赋)
野猪: 顺劈伤害从 (
480) 提高至
1440。
生存: 流血效果伤害提高从
20% 增加至
35%。
兽群呼唤: 杀戮命令伤害加成从
50% 降低至
25%,倒刺射击冷却缩减从
6.0 秒降低至
4.0 秒。
法师
奥术专精 (2)
奥术弹幕: 伤害从 (
95.6% 76.48%) 降低。
奥术冲击: 伤害从 (
123.93% 99.144%) 降低。
奥术天赋 (8)
奥术飞弹: 伤害从 (
122.49% 97.992%) 降低。
奥术宝珠: 伤害从 (
152% 243.2%) 提高。
奥术爆发: 伤害从 (
82.8% 91%) 提高。
大法师之触: 易伤效果从
20% 降低至
15%。
火焰专精 (2)
点燃: 基础伤害从
3.0% 提高至
4.0%。
火焰天赋 (3)
火球术: 伤害从 (
131.538% 78.9%) 降低。
炎爆术: 伤害从 (
483% 555.45%) 提高。
至高烈焰: 火球术伤害加成从
50% 降低至
25%。
冰霜专精 (2)
光环修正: 伤害修正下调
-20%。
碎冰: 冰枪术伤害从 (
77.33% 108.2%) 提高。
冰霜天赋 (4)
寒冰宝珠: 伤害从 (
105.6% 84.48%) 降低。
彗星风暴: 触发几率从
25% 降低至
12%。
分裂法术: 弹射效能从
100% 降低至
80%。
日怒 (英雄天赋)
次级时间扭曲: 急速加成从
20% 降低至
15%,持续时间从
10 秒缩短至
6 秒。
奥术之魂: 持续时间从
6.0 秒缩短至
4.0 秒。
法术火球: 触发几率从
20% 提高至
25%。
武僧
酒仙专精 (2)
光环修正: 伤害修正从
44% 提高至
73%。
酒仙天赋 (1)
醉酿投: 伤害从 (
135% 190% 攻击力) 提高。
织雾天赋 (2)
古法教诲: 伤害转化治疗从
215% 提高至
260%。
神鹤引项踢: 治疗量从
120% 提高至
160%。
和谐大师 (英雄天赋)
活力储存: 伤害储存比例从
15% 提高至
25%,治疗储存比例从
7% 提高至
12%。
猛虎掌: 额外伤害加成从
50% 提高至
100%。
圣骑士
神圣专精 (2)
光环修正: 伤害修正从
11% 提高至
50%。
正义盾击: 伤害从 (
123.24% 246.5%) 提高,法力回复从
1250 增加至
3000。
神圣天赋 (2)
神圣震击: 治疗量从 (
532.56% 612.5%) 提高,法力消耗从
2.8% 降低至
2.2%。
防护专精 (1)
光环修正: 伤害修正从
50% 提高至
200%。
惩戒专精 (2)
光环修正: 周期性伤害修正从
7% 提高至
35%,直接伤害修正从
5% 提高至
93%。
牧师
牧师
其他,
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戒律专精 (1)
光环修正: 伤害修正从
-51%/-59% 统一上调至
-33%。
神圣专精 (1)
光环修正: 伤害与法术强度加成从
5% 提高至
13%。
暗影专精 (2)
光环修正: 伤害修正从
-13% 进一步下调至
-26%。
吸血鬼触须: 治疗转化量从 (
0.333) 提高至
0.6667。
暗影天赋 (2)
精神连接: 伤害复制比例从
45% 提高至
60%。
虚空幻象: 对狂乱目标伤害加成从
100% 降低至
50%。
潜行者
奇袭专精 (1)
光环修正: 伤害修正从
21% 提高至
25%。自动攻击伤害从
296 提高至
348。
奇袭天赋 (3)
毁伤: 额外流血伤害从
20% 提高至
25%。
君王之灾: 物理伤害从 (
172% 260%) 提高。
锁喉: 伤害加成从
20% 提高至
30%。
狂徒专精 (2)
乱舞: 顺劈伤害比例从
25% 提高至
30%。
光环修正: 自动攻击伤害从
411 降低至
300。
敏锐专精 (1)
光环修正: 伤害修正从
5% 降低至
-3%。
死亡猎手 (英雄天赋)
敏锐: 影分身与黑火药伤害加成从
10% 提高至
15%。
死亡猎手之印: 顺劈伤害从
60% 提高至
75%。
萨满祭司
元素专精 (1)
光环修正: 伤害修正从
-9% 下调至
-14%。
恢复天赋 (1)
升腾: 治疗不再在盟友间分担,而是直接造成全额治疗。升腾期间治疗加成从
30% 移除,改为治疗链额外跳跃
3 个目标。
术士
天赋 (2)
暗影收割: 伤害从 (
1199.36% 839.552%) 降低。
纳斯雷兹姆之怒: 陨石伤害从 (
3369.02% 1684.51%) 降低。
毁灭专精 (1)
烧尽: 伤害从 (
243.38% 365.07%) 提高。
灵魂收割者 (英雄天赋)
灵魂打击: 伤害从 (
279.306% 195.514%) 降低。
精通加成: 从
4% 降低至
2%。
灵魂诅咒: 伤害从 (
191.186% 114.712%) 降低。
恶魔学识/毁灭 - 迪亚波罗主义者 (英雄天赋)
毁灭: 伤害从 (
1691.94) 提高至
2537.91。
地狱火箭: 伤害从 (
538.94) 提高至
1347.35。
战士
武器天赋 (4)
顺劈斩: 伤害从 (
239.52% 287.424%) 提高。
震荡波: 伤害从 (
140% 70%) 降低。
致死打击: 伤害从 (
580.492% 464.394%) 降低。
重伤: 流血伤害从 (
207.828% 145.48%) 降低。
狂怒专精 (1)
自动攻击: 伤害加成从
150% 降低至
100%。
狂怒天赋 (3)
剑刃风暴: 伤害从 (
208.95% 271.635%) 提高。
嗜血: 伤害从 (
385.639% 424.203%) 提高。
怒击: 伤害从 (
215.623% 172.498%) 降低。
防护天赋 (2)
无视苦痛: 吸收量修正值从
11.375 提高至
11.9438。
百折不挠: 最大生命值加成从
6% 提高至
10%,怒气转化治疗从每消耗
20 怒气改为
15 怒气。
屠夫 (英雄天赋)
剑刃风暴: 额外伤害从
10% 提高至
20%。
压制/嗜血: 伤害提高从
20% 降低至
15%。
山丘领主 (英雄天赋)
闪电打击: 伤害从 (
103.4) 提高至
155.1。
雷霆爆发: 伤害从 (
217.342% 152.139%) 降低。
巨像 (英雄天赋)
武器专精: 致死/顺劈/猛击伤害加成从
15% 提高至
20%。
防护专精: 盾击/复仇伤害加成从
10% 提高至
15%。