现在龙卷的增伤机制已调整为在龙卷持续期间提供一个增益效果。以半月花为例,狂刃技能可附加91点独立攻击力并附带破甲效果,普通攻击则附加65点独立攻击力并附带点燃效果,这些增益可以叠加,且计算方式为相互乘算,能够提升包括觉醒、瞬杀在内的所有技能伤害。例如,若按普通攻击接狂刃再接觉醒的方式快速释放,独立攻击力加成可达约372点,远高于觉醒三段蓄力;即便觉醒仅短时间蓄力获得50点独立加成,总收益依然显著。紫焰技能由于推出较晚,机制略有不同,它虽能享受普通和狂刃带来的独立攻击加成,但自身仅提供一个真实伤害转化的增益效果,而该效果同样可作用于其他技能。关于龙卷的衔接逻辑:使用狂刃后接普通攻击时,除狂刃第一段外,后续伤害均融合了狂刃与普通攻击的增益;普通龙卷技中,除最后三段外,其余阶段也都同时享受两种增益的叠加效果。以上结论通过实际测试与伤害比对得出。

若有不同意见,建议先自行测试验证,勿凭主观感受否定我逐帧分析得出的数据。由于龙卷机制调整,炽刃在极短时间内可获得接近215的独立增伤(普通与狂刃效果叠加),此时衔接瞬杀或瞬发觉醒尤为强势。追求极限输出时,可连续释放紫焰、狂刃、普通三重龙卷,随后接一阶段觉醒蓄力,实现高效打桩。