Arkane创始人批评Game Pass:已经伤害游戏行业很多年了
Arkane创始人的言论可能对Game Pass产生了一定的影响。Game Pass是微软推出的一项游戏订阅服务,旨在为玩家提供大量游戏库,让他们可以随时随地畅玩游戏。然而,Arkane创始人的批评可能意味着Game Pass对游戏行业和玩家产生了一些负面影响。
首先,Arkane创始人可能认为Game Pass对独立游戏开发者的伤害最大。由于Game Pass允许用户通过订阅获得大量游戏库,许多小型独立游戏开发者的作品可能很难被发现和推广。这可能会导致一些优秀的独立游戏作品被埋没,因为它们可能没有足够的资源来推广和宣传自己的作品。
其次,Arkane创始人可能认为Game Pass对游戏销售产生了负面影响。由于玩家可以通过Game Pass轻松地试玩游戏库中的许多游戏,他们可能会减少购买游戏的冲动。这可能会对游戏销售产生负面影响,因为开发商和发行商可能会因此减少开发游戏的数量和质量。
此外,Arkane创始人可能还认为Game Pass对游戏行业的生态系统产生了负面影响。由于Game Pass允许玩家在云端畅玩游戏,它可能会使游戏行业变得更加依赖云技术。这可能会对游戏行业的生态系统产生深远的影响,包括硬件、软件和网络技术等方面。
然而,需要指出的是,Arkane创始人的言论可能只是代表了少数人的观点,并且他们的批评可能并不代表整个游戏行业的共识。许多游戏开发商和发行商可能认为Game Pass是一个有价值的平台,因为它可以为玩家提供大量的游戏选择,并且有助于推动游戏行业的增长和创新。
总之,Arkane创始人的批评可能会对Game Pass产生一定的影响,但这种影响可能并不普遍存在。最终,Game Pass是否会对游戏行业和玩家产生积极或消极的影响,还需要考虑到更多因素和数据来评估。
拉斐尔·科兰通尼奥(Raphaël Colantonio)是法国游戏设计师,曾是《耻辱》《掠食》开发商Arkane Studios的创始人,担任了18年总裁。近日他在社交媒体上发表了对微软Xbox Game Pass的看法,他认为Game Pass给游戏行业带来了负面影响,而SIE前总裁Shawn Layden表示赞同。
在社交媒体上,Raphaël Colantonio被粉丝问及从开发者的角度说,你对微软的Game Pass持有什么样的看法。他回复说:“GamePass是一个无法持续的商业模式,而且持续伤害了整个游戏行业很多年,它一直被微软的“无限资金”补贴,但到了某个时候必须面对现实。我认为Game Pass无法和其它模式(传统销售模式)共存,要么Game Pass消灭所有其他模式,要么它必须放弃。”。
一名粉丝回复说:“如果微软的资金都用完的时候会发生什么?”,这是我最担忧的事情之一,也是我所认识的人中没有转向Game Pass的主要经济原因之一。无限资金根本说不通。”
对此,Raphaël Colantonio回复说:“的确如此,我已经厌倦了他们一开始就塞给我们的“别担心,它不会影响销量”这样的屁话,结果几年后才承认它确实会。“没这回事!真的吗?”
两人谈到了“销量蚕食”的问题,这是Game Pass最令人担忧的地方。
如果开发商或发行商以独占形式上线Game Pass,那么严格来说,除了微软花钱将其纳入Game Pass,那么就没有人为这款付费。虽然Game Pass对于小型独立游戏开发商来说,有助于降低风险,但也仅限于此了。这名粉丝随后指出,索尼的“生命周期管理”模式更受欢迎。
Colantonio建议Game Pass应该仅仅容纳老游戏,这样才不会伤害任何人。
Raphaël Colantonio说:“是的,Game Pass能存在且不伤害任何人的方法就是让它仅上线老游戏。”
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