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游戏简介:Ubisoft的制作的《IAmAlive》是一款以生存为主题的游戏,描述了主角亚当遭遇空前绝后的大地震后,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,玩家可以看到地震发

最新消息

老派游戏模式 在《我还活着》游戏里艰难抉择
神秘的《我还活着》是一款老派生存恐怖游戏,它的重点在于玩家必须做出各种艰难抉择。“我明白这很难说清楚,因为它和目前市场上的其它游戏不一样。《我还活着》更像一款生存恐怖游戏,而不是扫射僵尸之类的

栏目:单机资讯

发布时间:09-13

动作冒险游戏《我还活着》最新艺术概念图放出
《我还活着(I Am Alive)》是Ubisoft的一款灾难大作,故事背景是美国著名城市芝加哥在6月9日12点44分被地震毁灭,主角亚当遭遇这场空前绝后的大地震后发现,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,仅存的人们都为了生

栏目:单机资讯

发布时间:09-13

《我还活着》发售日公布 12月14日上市恐无PC版
不久前,育碧正式公布了《我还活着( I Am Alive)》的发布日期,这款育碧旗下的末日生存大作将在12月14日登录XBOX360和PS3游戏平台,PC版没有任何信息透露,也许延期,也许根本没有。 《我还活着》发生在一场大地

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发布时间:09-13

《我还活着》育碧上海分部从零开始倾情打造
育碧上海分部从游戏原开发商Darkwork手中接过《我还活着(I Am Alive)》游戏开发权。早在2008年游戏首段宣传片的公布震惊世人,但是自此之后《我还活着》游戏鲜有消息公布,在2010年育碧上海从游戏原开发商

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发布时间:09-13

育碧称《我还活着》登陆PC不划算 新图放出
最近育碧公司发布的一则消息可能完全扼杀了生存游戏《我还活着》登陆PC的希望。育碧的创意指导Stanislas Mettra称他听说PC玩家一直在发牢骚,抱怨公司没有正式宣布《我还活着》的PC平台版本。他说:“这些

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发布时间:09-13

育碧澄清谣言 称并未抛弃《我还活着》PC版
“我希望这款游戏能有PC版,我的意思并不是说‘在PC平台不可能’。”创意总监Mettra在发给IncGamer的邮件中这样说。Mettra的母语不是英语,因此造成了误会。“我的意思是说PC版游戏还没开始制作。”她说育

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发布时间:09-13

《我还活着》投入预算达到《刺客信条》的水平
据报道,育碧新作《我还活着》的投入预算将达到《刺客信条》的水平。创意总监Stan Mettra接受Digital Spy采访说,让我们回顾一下游戏的初衷,在这款游戏中,玩家将会在一场惊天地震后探索巨大的废墟城市,希望探

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发布时间:09-13

《我还活着》创意总监透露游戏时长为6至8小时
最近关于育碧的这款灾后求生游戏《我还活着》的新闻报道不断,从PC版无望发行的传闻到育碧否认该传闻,《我还活着》一直为喜爱该风格的玩家们所牵挂。 不久前,该游戏的创意总监Stanislas Mettra在接受媒体

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发布时间:09-13

废土上的苦难生存之旅 《我还活着》游戏视频欣赏
育碧放出一段生存游戏《我还活着》的新游戏视频,基本上只是跟之前放出的视频差不多的片段,不过那个小地图给人一种熟悉的感觉(有点像《寂静岭》早期系列的地图有木有?)本作将于12月14日登录XBOX360和PS3游戏

栏目:单机资讯

发布时间:09-13

与《我还活着》遭遇同样命运?《潜行者2》还活着?
最近,国外游戏媒体报道称《潜行者2》的开发商GSC在自己的Twitter上发布消息,暗示《潜行者2》仍在开发中,在2012年1月份会有更多的消息公布。本月初,作为《潜行者》系列的开发商,有传闻说GSC已经关门大吉,旗下

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发布时间:09-13

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