《棕色尘埃2》主创团队采访:从现实生活发现“大”的美

日期:2025-07-22 18:01:25 来源:浏览:

《棕色尘埃2》主创团队的采访对玩家的影响主要体现在以下几个方面:

1. 增强玩家的参与感和归属感:玩家对一款游戏的态度往往取决于他们在游戏中的参与程度和归属感。通过采访主创团队,玩家能够更深入地了解游戏的开发过程、背后的故事和灵感来源,从而增强他们对游戏的认同感和归属感。

2. 传递积极价值观:主创团队的采访中强调从现实生活发现“大”的美,这传递了一种积极向上的价值观,即关注现实生活中的美好事物,并从中汲取灵感。这种价值观能够激励玩家更加关注周围环境,发现生活中的美好,从而影响他们的行为和态度。

3. 提升游戏品质和口碑:主创团队的采访可以向玩家展示游戏开发团队的专业态度和用心程度。这种展示能够增强玩家对游戏品质的信心和期待,从而提升游戏的口碑。

4. 引发玩家思考和讨论:主创团队的采访还可以引发玩家对游戏主题、故事情节、游戏机制等方面的思考和讨论。玩家在讨论过程中可以交流观点、分享心得,从而增强游戏的社交属性。

5. 提供创作灵感:主创团队的采访还可以为玩家提供创作灵感。玩家可以根据自己的经历和感受,从现实生活中的美好事物中汲取灵感,为游戏中的角色、故事情节和游戏机制提供创意和想法,从而丰富游戏的内容和玩法。

总之,主创团队的采访可以让玩家更深入地了解游戏背后的故事和灵感来源,从而增强他们的参与感和归属感,传递积极价值观,提升游戏品质和口碑,并引发思考和讨论,提供创作灵感。

今年的BW2025可谓热闹非凡,众多游戏大牌厂商纷纷参展,不仅国内库洛、米哈游等二游厂商参展,来自海外的索尼、世嘉这些老牌大厂,甚至连小岛秀夫本人都来到了展会,可谓牌面拉满。

在此期间,17173的老朋友Neowiz也携旗下手游《棕色尘埃2》来到了现场,17173受到了Neowiz官方的邀请,和《棕色尘埃2》的研发负责人李浚熙、发行制作人金钟镐,还有原画设计“色纸”韩惺贤共同进行了面对面交流。畅谈了关于《棕色尘埃2》有没有可能入驻国服、游戏研发过程中的心得体会、美术设计背后的理念,以及如何与玩家共同成长等等话题。

以下是本次访谈的实录,为了阅读性,有做修改:

媒体: 各位主创首次亲临Bilibili World,现场感受如何?中国玩家的热情是否超出了你们的预期?

主创团队: 这次经历确实令人震撼。我们三人都是第一次参加BW,无论是展会的宏大规摸还是玩家数量,都远超我们的想象。当我们去到自家展台时,看到舞台活动被围得水泄不通,那种热烈的氛围让我们深受感染。可以说,中国玩家的热情程度完全超出了我们的预期,这让我们感到非常激动和荣幸。我们真心希望未来能有更多这样的机会,与中国的玩家们进行面对面的交流。

媒体: 既然这次特地来参加中国的游戏展,是否可以理解为《棕色尘埃2》已经有了明确的国服上线规划?如果计划引进,会针对中国市场做哪些特别的本地化调整吗?

主创团队: 借着两周年的契机参展,我们确实感受到了游戏在中国日益高涨的人气,也收到了许多来自玩家和发行商的积极反馈与提案。我们正在非常积极地探讨将《棕色尘埃2》正式引入中国的可能性。当然,我们也清楚地认识到,进入中国市场需要进行一系列必要的本地化调整与修改,这其中既有挑战也让我们有所顾虑。我们的核心目标是在保证游戏原有品质不受影响的前提下,尽快为中国玩家提供优质且稳定的服务。目前,我们正在为此积极准备和推进。

媒体: 目前《棕色尘埃2》在华语地区的玩家社群规模大概是怎样的?您们如何评估这款游戏在中国市场的未来潜力?

主创团队: 要给出一个精确的中国玩家数量是比较困难的,因为很多玩家可能会通过加速器等方式体验游戏。不过,游戏内自带有简体中文选项,从后台数据来看,使用简体中文的玩家贡献的收入已占到我们全球总收入的10%到15%。这个数字即便可能不完全精确,也已经大大超出了我们的预期,足以证明中国用户群体的重要性。

为了这次BW,我们几周前刚开通了B站官方账号,短时间内就吸引了超过1.6万名粉丝,其增长速度堪比日本和韩国市场。这股热情坚定了我们的信心,让我们觉得为中国玩家投入更多精力是完全值得的。因此,我们未来会更积极地推进国服的相关事宜。

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