熟悉Atlus这家厂商的人一定知道,他们总会在游戏发售几年后,整出一个加入了新美少女的“威力加强版”,届时,你才会迎来游玩这部作品的最佳时机。
这次的《真女神转生5:复仇》也不例外。只是在公布前我有点没想到,它竟然选择抛弃了NS独占策略,转而拥抱了全平台。
对玩家们来说,这无疑是福音一件。因为终于有更多人可以接触到这个作为《女神异闻录》本家,在JRPG游戏史上有着重要地位的伟大系列。
更何况,你也不用再忍受NS上那不满30帧的画面——在PC上,全高清化的《真女神转生5:复仇》可以轻松飙到120帧以上,无论迷宫探索、还是过场动画都丝滑至极。
所以,如果你是系列粉丝,或是《真女神转生5》老玩家的话,那么对于这次的《真女神转生5:复仇》完全可以选择无脑购入,毕竟它可能算是Atlus近些年来内容最多、改动最大的一个“加强版”,而对游戏本体的影响之深远,甚至要超过《P5R》或《P4G》。
但如果你对《真女神转生》系列了解不多,当游戏发售后仍在观望的话,那么你可能需要知道,《真女神转生5:复仇》是一款赛道不同于《女神异闻录》系列,在设计上偏硬核复古,且有些挑人的作品。虽然它的整体品质非常优秀,但仍然可能存在着一些影响游玩体验的部分,所以也希望这篇评测能帮助你了解《真女神转生5:复仇》是否合自己的胃口。
征服群魔、号役群魔、贴近群魔如果要说《真女神转生》与《女神异闻录》系列最大的不同,那么除了日常养成环节外,肯定是仲魔系统的差异了。
《女神异闻录》中,只有主角一人能随意更换人格面具,而剩下的空位,只能从有限的几个队友里,挑出相对好用的人上场。而在《真女神转生》里,你配队的余地就大得多了,因为你可以从几百个仲魔里任意挑选。
但这并没有降低游戏的难度,或者说恰恰相反,因为《真女神转生5》的战斗系统远要更加硬核。如果你倒霉打出了MISS,或是不小心用无效的属性法术打中了敌人,不仅会浪费这次攻击,还会额外多扣你一次行动机会。而如果打中的敌人抗性是更强的吸收或反弹的话,甚至会直接消耗掉全队所有的行动数,将回合拱手让人。
不仅如此,《真女神转生5》可能是我所玩过最容易“猝死”的回合制RPG之一。这是因为“祸灵技能”的设计——它相当于积攒能量条来开启的强力大招,可以让你一回合内攻击必暴、魔法不耗蓝等。然而不只是玩家,敌人也会适时开启祸灵技能,如果你没有及时防御,那么就会全员脸接暴击,就算满血也只能被敌人瞬间秒杀。
所以,你需要更加谨慎地战斗,比如在开战时先用道具查清敌人的弱点,再放手进攻。你也需要更大限度地来培养仲魔,用被动技能弥补他们的弱点,确保不会在日常推图时被敌人打出追击来进而害死全队。
而这一切,都是建立在你已经对与之相似的《女神异闻录》系列非常了解的前提下,否则,我还是建议你使用Easy,甚至更低的Safety难度进行开局——即便《真女神转生5:复仇》已经是系列中难度偏低的作品,但它仍然对新人很不友好。我通关过的RPG不下百款,可在Normal难度中,游戏初期还是被频频秒杀丢档。
进战即团灭
先来说说这次的重头戏。《真女神转生5:复仇》在原版基础上进一步扩充了培养机制,它为每个仲魔都增加了一个“特有技能”,这和《P5R》中的人格面具特性相似,是用来进一步彰显仲魔独特之处的被动技。
由于《真女神转生5:复仇》中技能学习的自由度很高——除了合体继承技能外,你还可以用容易获得的灵体来直接学习几乎游戏中的所有技能。所以这项改动,让很多本来有些同质化的仲魔,得以立刻脱颖而出。
就比如苍蝇王别西卜,它的特有技能是“当你出战队员里没有女神、地母神等种族时,能力下降类的技能可以一次降敌人两个级别”,这意味着它现在打辅助位使用“女巫诅咒”来弱化敌人时,可以一次性把全体敌人能力降到最低,要远比其他仲魔更好用。
你还可以用猫又、猫将军、猫妖精组成一个猫咪小队,它们的“猫2拳”能互相增加彼此的攻击伤害;你也可以用大天使乌列尔、拉斐尔、加百列组一个超充能小队,他们都携带着“大天使的号令”,能大幅加快你积攒祸灵技能的速度。