随着索尼那“日拱一卒”式移植工作的推进,《对马岛之魂:导演剪辑版》终于登上了PC平台。从某种意义上来讲,这款作品对于索尼而言具有非常的意义,它不仅给予了SuckerPunch工作室一个展现自我的机会,使其沉寂许久的它终能跻身二线之列,更是为长达七年的PS4世代画上了一个完美的句号。
站在今天的角度回过头来看,在当初那个玩家们已对罐头式开放世界嗤之以鼻的年代,《对马岛之魂》的成功相当来之不易。它那打磨到极致的开放世界设计,时至今日都还值得无数厂商学习。
解放瓶颈,完美移植关于独占游戏移植到PC这事儿,尽管已经施行了好几年,但索尼官方却一直没对“Only on PlayStation”这事儿做出正面的回应,也因此招致了不少玩家的口诛笔伐,认为索尼违背了当年的承诺。