不知不觉,距离《无人深空》发售已经过去了7年,而开发商Hello Games,也在不久前公布了本年度的最大更新——4.4“回声”版本。
这次更新在一些神秘原因的推动下,让《无人深空》的话题度忽然涌现出了一个小高峰。我们在经过一段时间的研究后,也决定组织人员重新对这款游戏加以评测。毕竟,和发售时相比,如今的《无人深空》已经几乎可以说是完全不同的两个游戏。
当然,对《无人深空》的重新复苏给予肯定,也并不意味着鼓励游戏开发者们在发售时扔出一个半成品的烂壳子。毕竟《无人深空》可是实打实地免费更新了7年,而期间只经历过一次Steam涨价,换作其他工作室,很有可能就已经中途跑路,或是将这些内容当作DLC来进行出售,更何况,Hello Games还只是个开发《无人深空》之初只有十几人的独立游戏工作室。
这或许是一个无法复制的案例,我更愿意相信他们在灾难性的发售后还能保有这份执着,的确是因为他们当初的一切都被洪水淹没了。
注:本次评测主要针对没有接触过《无人深空》的新玩家,还望老玩家们轻喷。
从毁灭到重生让我们先将目光放回七年前的初版《无人深空》。
那时的它除了1800亿亿个星球的噱头外,几乎什么都没有。你不能建造、不能联机、不能快速旅行,只能在一颗颗随机生成的相似星球上挖矿,跟偶尔出现的无人机、海盗们干上几架,或是和出自同一个模板的NPC对话学单词,还要一直为了那永远不够用的燃料东奔西走。空洞的内容加上极其重复的流程,让你可能没玩几分钟就已经对它彻底厌烦。
初版无人深空游民珍贵截图
但《无人深空》早在头两年更新中,就已经逐步改善了这些问题。
论建造,早在最初的1.1“基石”版本更新后,你就已经可以在任何一个星球上安家,而木制、石制小屋,或是更具未来感的预置建筑都任你挑选。被雇佣而来的各路专家,将会进驻你的科技、武器、农业终端,助你研究更多的建筑蓝图,让你的基地发展得日益昌盛。而且,你只需一些简单的材料就可以架设起传送门,帮助你在各个基地或是空间站间自由穿梭。
至于如何让星系中相隔万里的玩家联机合作,《无人深空》也给出了一个天才般的解决方案。它设计了一个在太空中可以被玩家随时召唤的“太空异象”星球,来作为玩家联机的中继点。只要来到这里,你就能看到其他玩家们不断驾驶着飞船,在空间站上来来往往。他们或是忙于自己的事情,或是在用本地频道聊天、互相塞东西,又或是正在中枢准备与其他人共赴一项任务。
而主线任务的加入,则终于给那些迷茫的玩家们赋予了一个明确的目标。它会引导你不断探索星球,逐渐掌握游戏中的大部分玩法,并沉浸在它为《无人深空》所搭建起的一个完整世界观中。虽然一些任务目标可能会稍显无趣,且剧情在起初时也不太精彩,但《无人深空》的主线仍然给人带来了一个颇具孤独美感的故事,给予了你流程中适当的选择,也让人能在通关后感到印象深刻。
至此,我们在7年前《无人深空》评测中所聊到的主要弊病,已经大多数都不复存在。
积年累月的内容提升如今,《无人深空》可能已经成为了最好的太空探索游戏之一,它提供给玩家了颇为流畅的探索体验,也有着足够多样化的玩法维度。
数次的画质升级,让它总是在尽可能地与时代接轨,就算今天看来,《无人深空》的画面也在独立游戏中有着相当的竞争力。无论当你从星球上升空,还是用脉冲驱动器赶路,整个过程都完全无缝,你可以随时停下来改变航向,在小行星中开采稀有矿物,或是打开通讯频道来处理旅行中的突发事件。
你不必再依靠双腿在极端环境的星球上跋涉,而是可以驾驶上类似于全地形车的强化艇,让大地在引擎的轰鸣中颤抖。如果你觉得它不够方便,还可以换成强大的外骨骼机甲,只需轻轻一跳便可跨越百米之遥,而装配的重炮足以让任何敌人都为之胆寒。
你也不用再为了星际旅行时的那点燃料而疲于奔命,因为游戏中提供了大量能够减轻燃料消耗的飞船配件,而且你在前期,就已经可以通过在太空异象购买蓝图,制造出自动补充推进器燃料的配件。从此,你的飞船就真正变成了可以随时随地呼叫的代步工具。
如果日复一日地探索星球让你觉得无趣,那么《无人深空》也允许你尝试些不一样的玩法。
比如去到那些有居民定居点的星球,在那里当一名监督来经营聚落,仲裁居民们的纠纷;或是来到一座被非法势力所占据的空间站,从那里向其他星系走私黑市货物,来赚取高额的利润;抑或是跟随坐标来到废弃已久的货船中,一边探索船员失踪之谜,一边与与可怖的太空生物进行一场副本式的战斗。
这也让你真正有机会像Hello Games他们最初所说的,自己选择成为一名探索者、商人、或是战士。
这些新增要素,也都很自然地融入到了《无人深空》的流程中。你可能会在进行超光速旅行跨越星系后,就立刻被卷入到了一场海盗们与货船的星际大战中,用你英勇的表现赢得了一艘庞大的银河战舰。
而“远征”系统的加入,则让《无人深空》真正变成了一款可持续运营的游戏。它类似于为游戏添加了一个个限时的独立赛季,每次你都要重新开档,到一个精心打造的星系中从零开始完成一系列任务。而每次远征任务完成后,游戏则都会赠送给你一系列限定的外观奖励,让你在其他存档中也能够使用。
在这么多次的更新中,我认为最具革命性的一点,是4.0时加入的大量自定义难度选项(值得一提的是,这次更新伴随的平衡性调整也引发了一些老玩家们的不满)。只要稍加调整,你就可以在购物时免费,制作时无需消耗任何材料,死亡时没有任何惩罚……相当于是游戏里内置的风灵月影。
你完全可以从这茫茫多的选项中,自己挑选要略过哪些你不喜欢的机制,或是让哪些体验尽可能保持原汁原味。而且,就算你调整了难度,还是可以正常解锁绝大多数steam成就。这让许多成就强迫症患者们也可以不用自虐,而是终于能够轻松游戏了。
可以说,在七年时间里,Hello games几乎每一次对《无人深空》的添砖加瓦都是卓有成效的,时至今日,它已经让游戏在每个方面都获得了巨大的提升。
它仍不完美但是,这长达七年的更新,还不足以让《无人深空》变成一款真正卓越的作品。
这并不是说Hello games做得不好,或是努力的方向不对,而是他们的所有工作,都必须被限制在初版《无人深空》的框架之下。你不会在游戏中看到太多的角色成长要素或传统RPG内容,也无法期待它能做出一个生动的开放世界,因为那些内容从一开始就不属于《无人深空》的范畴之内。
如果你是初次尝试《无人深空》的新玩家,那么游戏的前两三个小时的流程很有可能会消磨掉你不少的耐心——因为,在这段时间里,你只有基础的开采工具,大多数时候还要用双脚和喷气背包来长途跋涉,氧气和危险防护系统的能力总是急速消耗让你需要不断填补,而狭小的背包让你身上根本就放不下几件东西... ...
没错,《无人深空》并没有对它的开头部分进行过太多优化,你在游戏中起始几小时内体验到的部分,可能和它1.0时的内容相差无几。
这可能也算是长线运营游戏的一个痼疾了。就和曾经灾难性发售,后来力挽狂澜的《最终幻想14》一样,《无人深空》可能也会给你带来一种“先苦后甜”式的体验。
另一方面,这些更新虽然让游戏在玩法维度上获得了巨大的提升,但如果你细究它的每一个系统的话,会发现《无人深空》除了核心的星球探索部分外,无论在哪个玩法上都没有足够的深度。动物同伴、定居点、废弃货船副本……你只能说它们拓展了不少《无人深空》的玩法,却很难说它们做得有多么优秀。
尤其是它的陆地战斗系统,几乎从发售至今都没经过什么改良。你所能做的,只能是用那游戏内仅有的几种枪械,与敌人进行一场朴实无华的射击互殴,枪械配件所带来的火力、射速等增益只能说是微乎其微,而瞄准镜,护盾等辅助工具也都用途不大。虽然守卫的种类比起初版来说已经有了不少提升,但和这些会不断召来新增援的敌人们作战,过程实在说不上是有多愉快。
而这些多达二十多次的大更新,实际上也产生了一些矛盾的地方。
就像在一些MMORPG中,某些装备总会随着版本更新有了更为方便的获取方式,但先前的获取途径却仍然被作为“版本遗留物”保存了下来。《无人深空》也遇到了相似的问题。比如基地建筑蓝图或合成配方,最初的设计是需要你在基地处不断做支线任务来获得,但在后续技能树改进之后,你也可以在太空异象中去购买它们。因此,如果你购买了大量的蓝图,很可能就会让一部分支线遭遇BUG或是完全失去了意义。
而当你开荒时,一些本来急需的机制,由于被藏在了任务树上靠后的位置,导致你可能无法在最恰当的时机获得它们。就比如漫游者强化艇,如果能在早期提供给玩家,它将会成为探索中的跑图利器,可实际上,因为它被放在引导不明显的支线任务中,当我获得它时已经到了游戏中期,而此时飞船的能源已经不再紧缺,且漫游者强化艇很快就被更加好用的外骨骼机甲所完全替代。
总评七年的更新,让《无人深空》打造出了一个更加丰富多彩的宇宙。那些Hello Games曾经对《无人深空》所做出的承诺,大部分都已经被成功填充到了游戏内,而他们还在不知疲倦地让这款游戏变得更加丰富多彩。你从《无人深空》的身上几乎看不出什么时代的印记,无论画面还是系统的更迭,它都在努力追赶着现下的新标准,从而让自己变得更好。
当然,《无人深空》依然有不少缺点,但对于那些喜欢驾驶飞船遨游太空的玩家们来说,它可能已经成为了你最好的选择之一。
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