提到Don't Nod这家法国游戏工作室,许多人也许能想起他们前几年的《吸血鬼》。而在那之后的几年里,Don't Nod还逐渐开发了《谓何》、《双子幻境》等作品,经由这些作品,业界渐渐看到了Don't Nod厂商在塑造沉浸式故事体验和探索新奇玩法方面的实力。
而这一次,Don't Nod为我们带来了《Jusant退潮》。预告中那精致且富有特色的画面抓住了我的眼球,而尤为吸引我的是“攀岩”竟是这款游戏的核心玩法,这让我对其产生了无限好奇:一款全程都在爬爬爬的游戏,到底能好玩到哪里去?
感谢Don't Nod的邀请,我们提前试玩了这款游戏,得以有机会一探预告片中那座高山背后,究竟藏着一个怎样的世界。
引人入胜的演出正如上文所说,游戏首先吸引我的是其独具特色的美术风格。它看起来与此前Don't Nod的作品都不一样,而是采用了偏卡通的风格,但看起来却十分精致且独具特色,令我想到当年的《风之旅人》。而在虚幻5引擎的加持下,这种画面上的精致则体现得更为明显,让我在游玩过程中感到十分放松。
而在这样的画面加持下,本作的演出效果更是精彩万分。前期那些场景细节上的氛围感自不必说,尤其游戏后期的一些场面,在音乐的配合下更是令我感到震撼。比如游戏后期,当我穿过一条狭窄的通道后,一只只巨大的如水母般的生物在空旷的洞穴中纷纷飞升,此时耳边正好响起配乐,这些要素共同冲击着我的感官,让我深受震撼。
当然,游戏中另一个令我印象深刻的要素就是预告中那位陪着主角的“动物朋友”。在实际游玩的过程中,玩家可以在旅途的过程中停下来和小伙伴进行互动。看着它可爱的样子,也减轻了我在游玩过程中的一丝疲惫。
不过,这位小伙伴在游戏中的作用并不只限于卖萌,在游玩过程中,它也承担着许多至关重要的作用。其中较为重要的一项功能,便是在玩家前进的过程中为玩家提供游玩指引。虽说大部分情况下找路都很简单,但当我遇到一些复杂场景时,这位小伙伴便能为我揭示附近的可探索要素和地图目标,这既能让我在复杂场景中不至于迷路,另一方面也能让一些追求全收集的玩家不至于忘掉路上的一些可收集要素。
同时,这位小伙伴也为主角在攀爬方面提供不少必要的帮助。而“攀爬”,不仅是《Jusant退潮》最为核心的玩法,更是这款游戏的“灵魂”所在。
“爬”出探索的乐趣攀爬这一玩法在游戏公布之初便引起了玩家们的讨论,一些玩家担心游戏仅仅将“攀岩”作为核心玩法会让游戏变得无聊。不过在实际游玩后,我可以说“攀爬”这一玩法为游戏带来了不少的乐趣。《Jusant退潮》并没有因其专攻“攀爬”而变得十分硬核,恰恰相反,制作组将这一玩法做得极易上手却也不失挑战性。
用扳机键攀岩的设计让我想起了当年COD6的“攀岩运动”关卡
对攀岩运动而言,攀爬点的设置自然是重中之重。游戏中的攀爬点大体可以分为物理攀爬点和生物攀爬点。前者通常是以中途休息点或岩钉为主,休息点是游戏中固定设置的攀爬点,通常会在玩家爬一大段路时出现,让玩家得以在长途爬行的途中有一个可以恢复体力值的地方;而岩钉则是玩家的自带工具,玩家可以通过岩钉来设置临时攀爬点,这使得玩家哪怕因为手误而不小心跌落山崖时不至于从头再来,极大降低了游戏的挫败感。
而在游戏中,生物攀爬点的类型则更加丰富,游戏中的藤蔓、花蕊乃至形似石头的虫子都可供玩家攀爬,小伙伴也因此得以大显神威,它可以让周围的环境变得湿润来为这些植物提供生长的条件,从而给玩家开出一条可供攀爬的路径。
这些攀爬点的特性也各不相同,如那些石头形状的“卵石虫”就能当做游戏中可移动的攀爬点,玩家有时需要抓住这些虫子来在岩壁上移动,但这些虫子并非义务劳工,它们只是在回巢的途中捎带着你而已,因此若是想要借由这些卵石虫跳到下一个攀爬点,玩家就需要掌握好跳跃的时机;而花蕊则会受到日晒环境影响而被烤到枯萎,玩家也因此需要在有限的时间内爬过这些地点。
攀岩有时还需要玩家在各个攀岩点间跳跃,这种跳跃不仅损耗体力值,还会减少体力值的上限,这也在一定程度上限制了玩家频繁使用跳跃的条件,让玩家不得不思考自己的攀岩策略。而如日晒这样的环境因素也会额外加速玩家的体力值损耗,大风则会影响玩家跳跃的距离,这些设计使得游戏玩法虽然很好上手,但也提供了不少挑战。
后期的关卡中玩家还可以召唤火花虫进行跳跃
而这些攀爬玩法融合起来,就使得“自由探索”这件事在游戏中变得妙趣横生。本作中,每个关卡的地图都采用了箱庭式设计,这使得游戏每一关都充斥着许多可探索的内容与细节,同时也为玩家提供了更加自由的攀爬路径选择。玩家可以激活地图上的藤蔓一类的生物攀爬点为自己创造出一条新路或打开分支路线,也可以打开一些机关从而让自己得以原路返回探索路上漏下的收集内容,这些设计都大大降低了玩家探索世界的时间成本,使得探索变得更加方便。
玩家可凭借这些藤蔓在地图中来回穿梭,而不必只能走原路去收集落下的可探索内容
而且,虽然游戏采用了箱庭式的地图设计,但玩家并不会因此而找不到路。游戏在攀爬过程中所提供的各类引导十分充足,在游戏前期的一些场景中,玩家可以根据墙上的轨迹来调整自己攀岩绳的长度,从而成功让自己荡绳荡到其他攀岩点上。而游戏中也会有声音来提醒玩家是否爬到了一个新的攀岩点,这些设计都让玩家能更好地找到正确的方向。
而这样的世界探索流程,再加上游戏那独特的叙事表达方式,让我在逐步揭开游戏背景故事的全貌时,拉满了我在游玩过程中的沉浸感。
沉浸感拉满的探索体验《Jusant退潮》很少采用诸如CG、对话这类直白、传统的方式,而是将故事的线索放在了周围的环境中,以一种碎片化的形式展现游戏剧情。在游戏中,玩家需要收集各种信件、报纸和公告等各项游戏内容来理解剧情和世界观,这也使得收集和探索成为游玩过程中的核心内容。
不过,除开文字手段,《Jusant退潮》还有一些较为独特的方式来营造场景氛围。在游戏中,玩家们可以借由场景中放置的形似海螺的收音机来听到这一场景过去的声音,借由听觉来想象从前人们的生活,比如废弃酒馆中的“海螺”可以听到人们交谈、碰杯的声音;社区中的“海螺”可以听到孩子们嬉戏打闹的声音……借这个东西,玩家由此能够感受到从前文明的兴盛,拉满了游玩过程中的沉浸感。
而在探索过程中,玩家们还能在一些小房间里找到废弃文明曾留下的壁画,并借由小伙伴解锁它们。透过这些壁画,玩家则可以直接看到这一废弃文明从前的生活场景,这更是进一步丰富了游戏的剧情表现形式。
通过视觉和听觉的结合,制作组把一个文明在废弃前的繁荣景象和众生百态展现在玩家面前,也让玩家由此得以一窥这个文明的兴盛、衰落乃至最终的命运。而在游戏最后,一幕十分壮观的场景将会为玩家的旅途划上句号。在仔细了解了这个文明的来龙去脉后,看着游戏最后那段精彩的演出,想必各位玩家也会发出自己的感慨,并由此佩服Don't Nod在沉浸式探索体验方面的扎实功力。
总结《Jusant退潮》是一款在设计上十分成熟的独立游戏。其玩法设计张弛有度,几乎处处为玩家的游玩体验考虑,容易上手却也不乏挑战性,游玩过程中提供了十分密集的正反馈,这使得玩家不会对游戏产生厌倦,让游戏的可玩性和趣味性有了大幅的提升。而本作的画面、音乐等要素更是凸显了游戏的场景氛围,而各种场景中那些精彩的演出更是给我留下了十分深刻的印象,尤其本作那独特的叙事表现手段,更是无时无刻都令我沉浸在对游戏中废弃文明的无尽遐想中。
总而言之,《Jusant退潮》无论如何都能称得上是一款优秀的独立游戏,其玩法成熟但不失新意,在我看来,它足以成为今年独立游戏爱好者们一款不可错过的佳作。