感谢育碧官方的邀请,我们提前试玩了《刺客信条:幻景》。这次试玩的内容相当充实,我们也体验到了许多《幻景》独特的玩法细节。
《刺客信条:幻景》视频版试玩:
在整个试玩过程中,可以直观感觉到《幻景》与最近几部神话题材的《刺客信条》完全不同。一方面,它在许多内容上都做了减法,包括地图大小、数值设计和角色成长系统,这都让流程体验显得更加浓缩。而另一方面,游戏的玩法也朝着《刺客信条》早期模式靠拢,更鼓励玩家注重道具的使用和行动的规划,也增添了许多类似前作“黑箱任务”的非线性流程设计。
在系列的下一个转折点,《刺客信条:无限》的内容到来之前,《幻景》也是育碧一次谨慎的尝试:假如回归旧系列的经典玩法,《刺客信条》能否再度得到玩家的喜爱?
从小毛贼到准刺客在前作《英灵殿》中登场的重要角色巴辛姆,成为了本次《幻景》的主角。这次试玩包含了三段不同时间段的流程,也贯穿了主角巴辛姆人生的不同时期。
故事始于公元9世纪的巴格达附近,此时的巴辛姆还是个毛头小贼,正与好友内哈尔在城镇安巴尔周边做一些小偷小摸的生意。两人经常接到来自“德尔维什”的委托,此人与无形者关系紧密。巴辛姆不满足于只是在他手下做一些见不得人的勾当,他希望能凭自身实力得到“无形者”组织的重视。
在游戏开场的教学中,即可发现《刺客信条》系列经典的偷窃动作回归,当玩家靠近带有道具的NPC时,按下对应按键即可触发QTE,成功后即可偷走携带的道具和金钱。一些关键道具和收藏品之类的道具,偷窃判定会相当严格。
游戏中许多NPC也都会携带金钱或重要的代币,在巴格达的人群中游荡时,终于可以放开手脚“进货”了。
在第一段试玩的最后,巴辛姆将面临一个简单的偷窃文件任务,由于此时他还没有杀伤性武器,只能依赖潜行方式完成。虽说本作玩法的重心与近几部“RPG刺客”不同,更加注重潜行和行动规划,不过在据点的设计上,还是没能看到太多新鲜内容。玩家仍然要经历许多“反锁门”、“找钥匙”、“炸油桶”的范式,使得这番“复古”体验仍然有着难以言喻的套路感。
第二段试玩中,场景来到了“阿拉穆特”,这也是《刺客信条》系列第一次在游戏中展现这个庞大的刺客组织堡垒。在系列的故事背景里,这便是阿泰尔携带家人流落,并研究“伊甸苹果”的地方。
阿拉穆特区域的任务流程,本质上是教程的下半部分。在加入无形者组织后,巴辛姆踏上了修习成为刺客的道路。在组织的同伴与导师罗珊的帮助下,巴辛姆先后学习了信仰之跃,武器的使用与反击等基础,也包含一些道具和飞刀的使用方式等等。时光流逝,巴辛姆也逐渐从最初的小毛贼成为了一个准刺客,即将参加无形者的入会仪式。
自由的黑箱任务最后一段试玩的内容,是游戏中期一段完整的刺杀任务流程。先提醒一下,接下来的内容可能包含一些任务细节和流程的剧透,想要等游戏发售后自行体验的老哥们请谨慎阅读。
此时,场景终于来到了整个《幻景》地图的核心区域:巴格达,这个环形构造的城市相当宏伟壮观。玩家很快会接到一个任务线,指引去造访一个中国NPC“孔叔”。孔叔会告知巴辛姆有关“大拍卖会”的事情,并希望他去“扣押仓库”找回自己的货物。
寻找扣押仓库的方式较为自由,玩家既可以根据孔叔给予的较为模糊的情报,去符合条件的位置排查,也可以直接用代币贿赂知情的NPC,以获得更具体的仓库位置。
扣押仓库是一个小型的敌人据点,玩家需要在此寻获有关“港口长”的文件。这个“港口长”是一名隐藏在城内的反派组织成员,与系列中“追查神教成员”的玩法类似,玩家可以通过各种方式,调查该组织中的角色,并通过暗杀下级引出上级的方式,一路“顺藤摸瓜”,最终引出主线幕后的大BOSS。
战斗体验方面,《幻景》大幅度削弱了数值成长,刺杀动作也是无条件必杀。而刀剑战斗的手感,包括格挡和反击,都有些让我想起《刺客信条2》——在强大的弹反性能下,你可以同时迎战四五个敌人也毫发无损。道具在战斗中也有着相当大的作用,即便是一个满血满护甲的精英敌人,只需一颗烟雾弹也可以让他立即陷入可刺杀状态。
当完成任务回到孔叔那里之后,巴辛姆会得到“拍卖大会”的邀请函。随后便开始了整个试玩的关键环节:黑箱任务。
“司库官”是上个目标“港口长”的上级,此时巴辛姆虽然已经获得了一些司库官身份的线索。但除了司库官会参加拍卖大会之外,其身份仍然是个谜。接下来,玩家就需要在巴格达的市集中来回游荡寻找情报,将司库官从幕后揪出来。
这里的任务设计就非常“古典”了,玩家有多种方式寻获司库官的身份:可以继续完成孔叔交付的任务获取情报,也可以通过偷听NPC的对话掌握信息。情报收集足够后,便会了解到司库官对一枚来自中国的发钗非常感兴趣,待到拍卖会开始时,玩家也可以就发钗的拍卖进行竞价,以获得会见司库官的资格。
拍卖时,就算身上的钱不够也不要紧,对从小手脚就不怎么干净的巴辛姆来说,在众目睽睽之下偷走发钗完全不是问题。得到发钗后,玩家便可前往面见司库官,并进行最终的暗杀行动了。至此,本次《幻景》的试玩也就告一段落了。
结语从这三部分的试玩中,我的确看到《幻景》很好地还原了早期《刺客信条》的游戏风格,也大幅简化了近几部作品中评价较为两极分化的RPG系统。在任务设计上,更是回归了以往“探索”和“调查”为核心的任务模式,想必《幻景》能够带给“老刺客”们一种“青春终于回来了”的感觉。