在《全面战争:阿提拉》被不少人批评为“战役过于硬核”而成为了整个系列销量最为低迷的作品之一后,全战就开始往战斗上做加法,而在战役层面不断做着减法,《全面战争:战锤》系列便是其迄今为止最为成功的尝试之一。
但对于全战这个游戏系列来说,内容繁多的战役部分同样也是十分重要且不能割舍的内容。《战锤》系列后,CA便开始在新作品中对战役部分进行着改进。
尝试着将大军团分割的《全面战争:三国》,采用了多资源模式的《全面战争传奇:特洛伊》都是不错的尝试。在这样的背景下,我自然对顶着历史系正作名号的《法老》,能否在战役层面做出新变化有了不小的期待。
感谢SEGA和CA,我们得以参与了《法老》战役部分的试玩,并使用埃及的“拉美西斯”派系体验了50回合的战役内容。
假如玩过《罗马2》《特洛伊》,甚至是更早的《拿破仑》等全战前作,那么《法老》战役里大部分的游戏机制你都不会感到太过陌生。但这并不意味着简单的换皮,在一系列机制的组合下,前中期的体验可以说是相当充实,不论你喜欢何种全战的游玩风格,《法老》所提供的选择都可以满足你的要求,这也让我对最终成品的体验有了更多期待。
需要提前声明的是,我们试玩的版本只有英文,而正式发售时游戏将支持中文,游戏品质也请以正式版本为准。
毁灭与重生毁灭与征服,可以说在人类的历史中占据了相当多的篇幅,而这也是游玩全战系列的核心驱动力之一。
在《阿提拉》中,整个游戏世界会随着匈人部落的入侵一步步滑向所谓的“末日”:战役地图会逐渐变得昏暗,所有地区的土壤都会变得难以耕种,如果玩家没扮演匈人部落的话,地图上就会开始不断刷出无穷无尽的匈人军队,并一路烧杀掳掠。
而在《法老》,这一机制被命名为“文明之柱”,并得到了完善与拓展。具体来说,“文明之柱”是一个量化的指标,由地图上所有的“文明之柱”城镇的总和决定。一旦这些城镇被毁,这个值便会出现不同程度的下降,一旦降低到“中”甚至是“低”的水平,整张地图便会变得昏暗,地震、海啸等自然灾害便会不断出现,游牧民族、海上之民这种无差别攻击所有派系的敌对军队也会开始在地图上不断刷新……
当然,相比于《阿提拉》中随回合数变化的情况,《法老》将其量化的改动则允许玩家控制并逆转这一过程,在控制并重建这些关键城市之后,灾难便会消失,整个世界便会再次复现生机勃勃的样子。
由于文明之柱的机制牵涉到整张地图,所以保持较高的文明之柱水平,对于大多数派系来说都是利大于弊的。但同时,选择毁灭掉文明之柱城市,故意引发这些灾难也是一种选择,因为它不仅可以引发全图范围的动乱,其他派系也会在疲于奔命中被削弱。
先前的演示视频中,一些派系甚至会在低文明程度时获得优势
当你需要通过灾难与入侵来削弱敌人时,毁灭城市有时会产生更好的效果;但你想要创造一个稳固的政权时,这些天灾人祸就会反过来成为你的阻碍。所以,这个机制就像把双刃剑,至于剑刃砍向哪边,就完全取决于玩家的游玩风格与选择了。
在保全文明之外,如果你想要建立一个大一统的王朝,选择加入“皇家传统”便是你必须需要经历的步骤。作为当时古埃及与小亚细亚地区最为强大的两个帝国,玩家可以在满足条件后在埃及或者赫梯的宫廷中选择一个加入。
之后,玩家便需要像在《全面战争:三国》称帝一样,一步步爬上埃及法老或者赫梯“伟大国王”的位置。在这个过程中,你需要通过外交、宫廷行动、吞并、征服等各种方式来获得土地、势力,以及衡量威望的指标“正当性”。
当一切准备就绪后,玩家就可以直接僭越称帝,或者是直接发动内战,在物理上击败所有的对手,将王座纳入囊中,享受由此带来的头衔、装备、专属部队等一系列好处。当然,这条漫漫长路肯定是没法一步登天的,在攀登权力巅峰的过程中,玩家可以和宫廷中的其他派系互动,采取一系列的外交与政治谋略来为自己攫取利益。