在去年的任天堂独立游戏发布会上看到《巴别号漫游指南》时,我一度被其独特的画风和玩法所吸引。这是一个以“蝴蝶效应”为核心的叙事解谜游戏,玩家的行动不仅会影响到当前角色的剧情,还会更改整个故事的走向。
但这类游戏往往对剧本有极高的要求,其独特的玩法也催生出了许多剧情出彩的名作,例如《幽灵诡计》和《428~被封锁的涩谷~》。所以当看到《巴别号漫游指南》也选择了这个极具挑战的叙事题材时,不得不令人担心起这个初创的独立游戏开发团队,能否交出令人满意的作品。
好在《巴别号》没有令人失望,它成功让我度过了一段充实的冒险,其独特的世界观设计与清新的美术,也为这款童话般美好的游戏增色不少。最重要的是,我似乎从中找回了冒险游戏那最纯粹的快乐——在多条故事线构成的迷宫中思考,通过错综复杂的逻辑链路寻找突破口。并在最后,知晓一段回味悠长的故事……
有点现实的死后世界游戏中的“巴别号”是一艘巨大的飞船,它的目的是将死去的人类打捞起来,洗去本世记忆后送到往生。可以简单将其理解为一个类似天堂(或者地府)的转世机构。有趣的是,管理飞船的实际上是一群外星人,他们拥有与人类完全不同的文明。例如,他们使用的交通工具是搬运浴缸的飞虫,船上的动植物都有着奇妙的习性,甚至连部分能源都来自于人类的“记忆”。总之,这是一个乍看起来有点难以理解的世界。
不过,游戏并未在开头便将世界观介绍给玩家,而是通过不同角色的视角,逐步展现巴别号的不同区域,从而使玩家了解“转世”这一过程的具体环节。实话说,这种非线性叙事手法,可能导致玩家在故事前期有些茫然:人怎么是从鱼肚子里钻出来的?为什么主角突然被抓了起来?怎么讲到一半又换成了另一个角色的视角?
但随着故事逐渐展开,越来越多的角色参与到故事之中,一切也会随之变得清晰。看着原本没有交集的角色,在层层递进的因果中缓慢地交织起来,这种涓涓细流汇成大河的波澜感,也是线性叙事下难以实现的情感体验。
而巴别号本身“死后世界”的背景设定,也不可避免地使故事最终落到“生命”、“死亡”之类过于沉重的话题上,若处理不慎很容易让故事陷入窠臼。但制作组以一种很巧妙的方式,将这些话题淡化处理,同时也留下了诸多明显的线索——散落的记忆收集品。假如玩家想要深究这个轻松明媚的故事之下隐藏着怎样的现实,游戏也会将“故事背后的故事”展露给喜爱探索的玩家。
共同谱写的悬疑诗篇玩家将伴随4个主要角色的视角,经历“巴别号”飞船上稀奇古怪的事件。每个角色的故事都会遇到诸多阻碍,而破局的方法也相当有趣——使不同角色的故事,产生交集与影响。
举例来说,角色“兰奇”的故事可能会因为缺少某个道具无法继续下去,此时就需要玩家在角色“布雷斯”的故事中引发“蝴蝶效应”,将对应道具送往“兰奇”故事所在的场景,使剧情得以顺利推进。这种利用多条路线破解剧情锁的方式在文字冒险游戏中倒是不少见,不过《巴别号》显然在谜题设计上花了更多心思。
除了普通的调查、交互、对话等行动可以引发“蝴蝶效应”外,游戏中还存在一个神奇的“改写”能力。可以使一些场景中原本无法人为干涉的“既定事实”,变成有利于角色行动的新现实。例如修改饮料机可用的按钮,时刻表上的飞船顺序,板子上的排班任务等等。
虽然只是一小处细节的更改,但就像“蝴蝶扇翅引发龙卷风”那样,这个不起眼的细节将持续在多个角色间引发连锁反应,直至影响大到让另一个角色的故事“完全不同”。
由于改写功能随时可以启动,但实际上能够改写且生效的物件很有限。所以官方为了帮助玩家理解逻辑链(更直白地说,是帮助玩家找到可改写的物件),专门设计了一个“推论”系统。
每当角色遇到场景中的关键“事件”,游戏便会自动将其记录下来,并安置到当前场景菜单中的“笔记”内。角色需要完成的“目标”会显示在笔记中央,而收集到的“事件”,就会成为开启目标的“锁与钥”。
将有所关联的事件图标上的钥匙与锁拼合,就会诞生出新的“推论”。(例如从“为什么会停电?”到“供电处发生了什么?”再到“怎样做可以恢复电力?”)这部分有点像《逆转检事》的推理玩法,不过本作的逻辑链更庞大,关系也更细致。只要将当前场景中的事件触发完毕,基本上就可以顺水推舟得出结论。解谜结束后游戏甚至会贴心地告诉玩家“蝴蝶效应”可在哪个场景触发,几乎可以当做官方攻略来使用了。
不过值得注意的是,《巴别号》中并没有太多“双向抉择”,大部分谜题只有唯一解法。且改写过的剧情无法回退更改,也不存在“选A的世界”和“选B的世界”这种分支路线。
所以实际上,本作的流程是线性的,并不鼓励玩家探索尝试不同的剧情发展。某种意义上,它和《幽灵诡计》一样,“改写”只是叙事的形式而非目的,让玩家在不断尝试中逐渐了解故事的脉络、角色的性格与关系,最终抽丝剥茧触及真相的那一刻才更加值得铭记。
这样的设计虽然在玩法上有些局限,因为玩家最终发现自己只能顺着制作者的思路行动,其他看似可能的选项都走不通。但在有限的成本、讲好故事的前提下,让这番设计严密的任务链条在三番五次的改写后仍然逻辑通畅,就已经相当考验设计功底了。
瑕不掩瑜的综合体验《巴别号》给我的体验绝大部分都是正面的。唯一的几处瑕疵在于部分谜题有些抽象,虽然游戏给予的引导很充足,但一些内容可能仍然需要玩家多经历几次场景才能发现。还有一处是互动设计方面的微词,有理论上更适合使用“调查”方式来获取的道具,却必须用改写才能触发,稍微有点反直觉。
不过,游戏的优点是远大于这些缺陷的。毕竟涉及到“时空穿越”的游戏,玩家往往都要屡次返回经历过的场景。但《巴别号》贴心地让玩家回溯时,能立即来到角色可自由行动的时间点。读过的对话可以随时快进,不能触发蝴蝶效应的场景就直接略过。总而言之,游戏让玩家在解谜时能更快地进入尝试,而不需花费太多时间在冗余的叙事上。
另外,还是要再度称赞本作故事的整体性。“巴别号”有着大量登场角色,有些即便只出现过几次,却都能令人印象深刻——且一些看似无足轻重的角色,实际上也在整个故事中扮演了重要的作用。回顾下来,整个游戏几乎没有未回收的伏笔,也几乎不存在完全无用的情节,可以说剧本功底相当出色。
结语《巴别号漫游指南》看似天马行空,脑洞大开,但玩法相当成熟,剧情也足够踏实有趣。即便部分玩法的设计有些简单直白,不过比起一些将设定作为噱头,实际内容却空虚乏味的作品而言,《巴别号》显然把“讲故事”和“解谜”两部分都处理得相当出色。如果你喜爱带有推理与多线叙事的传统文字冒险游戏,那么《巴别号漫游指南》绝对值得关注。