如果要举一个经典DRPG的范例,那么ATLUS的世界树系列当之无愧。
在DRPG玩法盛行的DS时代,《世界树迷宫》一共推出了六部正传,两部12代重制,两部“不可思议”联动作品。虽然系列本身作品就这么多,但以世界树各种玩法要素为借鉴,大量的DRPG作品层出不穷才是该系列对DRPG时代的最大贡献,比如《女神异闻录Q & Q2》这样的神作。
老树得新春,《世界树迷宫123 HD》将在6月1日登陆Switch与Steam平台,支持简体中文,有单独作品售卖。感谢世嘉提供的提前评测机会,本次特意申请了NS版本合集(在机器上三款是独立的),对于如此杀时间的游戏,个人认为让它常驻在NS主机上,随时随地拿出来游玩才是正确的打开方式。
本篇试玩内容主要针对高清化体验,游戏玩法和故事就不在冗述。
观感进化+细节调整
本人试了掌机和TV两种模式,可以说游戏的视觉高清化是很成功的。人物立绘的清晰度和细节提升很大,探索迷宫时的场景也没有了当时DS版本“糊”的那种感觉,材质和移动时景深的层次感都有不小进步,而且还有一点很明显,游戏画面不仅更明亮了些,色彩饱和度也有加强,总体观感很加分。
然后就是对曾经双屏合为一屏的UI调整,在DS和3DS平台,玩家需要用触摸笔在下屏绘制地图,后来加入的自动地图绘制功能大幅减轻了玩家的负担,这次的合集自然也加上了这个便利功能,自动绘制墙壁算是省了不少功夫。
地图的展现方式分成了两种,一种是大游戏场景+小地图模式,另一种是用于手动绘制的左右两栏显示方式,左边是你在玩的游戏场景,右边是2D平面地图,玩家直接用触控(推荐电容笔)或按键给地图绘制边界和一些要点标识。当然,按键操作起来有一点繁琐,我也是适应了差不多一个小时。
可能是因为游戏本身的优势,Switch左右两屏的展示一点都不违和,而且也不会互相遮挡,进入战斗后5名角色在下方的位置也会自动变成两排,这种小优化很贴心。还有一个在官方演示时没有注意到的细节:右侧地图由于离左侧冒险视角很近,两者来回查看起来很方便,相比DS上下距离稍远的两个屏幕来说,这种物理上的贴近加快了攻略速度。
想要的便利功能都加进来了
和自动绘图一样,很多后来才有的便利性功能也加到了这次合集里,难度上分成“PICNIC、BASIC 和 EXPERT”三档,可以查看怪物信息,保存栏上线增加到了9个,为任务素材添加醒目的提醒等等。此外F.O.E(精英敌人)的移动路径会被标在地图上,方便我们观察它们的移动规律,选择开打还是避开。
为了降低拖沓感,游戏的加速功能也分成了文本、战斗、和移动三种调整,老玩家可以直接选择最快的战斗节奏。
此外,每个职业的角色立绘不再限制范围,可以从其他职业里面选。还有一点不得不提,我们可以给公会和角色输入简体中文名称了!而ATLUS还针对合集推出了联动冒险者插画包,包含了《灵魂骇客2》的女主林檎,真女3的人修罗,真女5的创毘,P3的埃癸斯,P4的小熊,P5的joker一共6个角色立绘,可以替换到任意职业角色上。不过试玩时发现这6个人是分开的,一部只包含两个立绘。
《世界树迷宫3》还新加了联机模式“大航海委托”,支持最多5人联网或本地联机,自己可以带一个队伍,或者联机的每个人出一名角色组成一队去挑战BOSS。
总结
《世界树迷宫123 HD合集》的传统DRPG玩法虽然已经过时了,但它
圆的是粉丝们的梦,在视觉体验得到增强的同时,不少便利功能也加入了其中,也可以输入简体中文,总体的游戏玩体验既流畅也很舒服。
对于我个人来说,以前碍于语言等种种原因,虽然每一作都有尝试,但从没有一作打通关。这次的NS版更适合碎片化时间,并且还可以期待一下未来更多HD化作品的推出。