说欧美游戏就是车枪球是一个可笑的误解,但这倒不完全是玩家们的错,因为在很长的一段时间内,囿于语言方面的隔阂,相当一部分中国玩家能够粗略理解、甚至能够见到的作品就只是车枪球而已。但这部《火箭联盟(Rocket League)》……如果你此前还存在那样的偏见,那么这部作品显然不会让这种偏见消弭多少,因为,车枪球三条线,它自己就压上了两条。
严格点儿讲,《火箭联盟》其实还有一部前作。这位前辈的名字非常有特点,叫做《超级杂技火箭动力战斗车(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》,名字长的离谱,但很能说明《火箭联盟》的一些特点。直白的讲,《火箭联盟》就是一部(火箭)赛车与足球的合体,它的背景设置在未来,确切年代暂不可考,不过在这个时代,显然单纯的赛车和单纯的足球都已经不能再满足人类玩乐的欲望了。
《火箭联盟》宣传片:
除了比赛时间的限制以外,《火箭联盟》似乎没有任何游戏规则。车在手中,球在面前,球门在敌人身后,我们所要做的就是让求尽量往对方的门里进。玩家们只要随便翻看一下按键设置,知道哪个是加速、哪个是刹车、哪个是跳跃就够了(这些动作可以组合出一些非常有用的技巧)。我们的车辆永远不会撞坏,尽管在火箭喷射的推进下,这些像是四驱车的座驾可以达到非常惊人的速度。球形的赛场和超现实的物理引擎又使得撞墙这事变得格外富有戏剧性——那与其说是碰撞,不如说是飞檐走壁的起点。
赛车和足球,竟然就真的结合在了一起
游戏的节奏非常快,在人数最多的4V4比赛中,场面也会变得非常混乱,或者说,火爆。和许多近年来出现的此类主打对抗的另类作品相仿,《火箭联盟》既简单的离谱,又艰深得吓人。它的简单主要体现在机制方面。一个球形的竞技场、一个弹性上好的球、两个球门、2-8辆车就是它的全部核心内容;它的艰深则主要体现在技巧方面,如何在快如流星的对手中间用既没有手也没有脚的车辆撞入对方的球门可不是一件简单的事情,如何走位、如何“射门”、如何防守,这些概念背后支撑着深邃的战术意识与操作技巧,在高手与新人面前划下了一条清晰的分界线。
在球场外缘的飞檐走壁,战术性与爽快感的双重极致