《死亡岛》对我来说印象最深的无疑就是那部极具艺术感的概念预告片,通过倒叙的方式,来描述一家人在丧尸爆发时的悲惨命运,这是此前丧尸游戏中从未有过的,也让人对这款游戏的期待度拉得很高。
这款游戏在发售后并未如同其预告片那样惊艳,虽然也有着一些特别之处,但整体趋于普通。尤其是期待度最高的剧情部分没有想象中那么精彩,观感更像是一部常见的cult丧尸片。
《死亡岛2》在2014年的预告片依然还是很善于抓眼球,不过这款续作却不像之前那样被顺利开发出来。
原作的开发商Techland与Deep Silver解除合作关系后去制作了《消逝的光芒》系列,制作过《特殊行动:一线生机》的Yager Development在接手本作后又在2015年退出开发,之后由《小小大星球3》开发商Sumo Digital接手后又在2019年转手交给了Deep Silver内部工作室,最后由制作过《国土防线:革命》的Dambuster Studios负责本作开发,可谓是一波三折。
经历了这么多次开发变动,游戏延了一遍又一遍,原本计划的内容或许早已改得面目全非。然而唯一不变的,却是那浓厚的cult丧尸片风格。
满屏番茄酱
《死亡岛2》从开场动画开始,就张扬着自己风格的本质,一群用无厘头的方式抢先登上逃生客机的主角团,和如同去度假一般的好莱坞影星、网红热情合影,客机窗户外则是已经沦陷为丧尸地狱的洛杉矶。
正当大家为逃出生天庆祝时,不出意外的在机舱内也爆发了感染,而玩家则需要在六名不同战斗天赋的主角之间任选其一,在满是丧尸的城市残骸中,杀出一条番茄酱与肉块乱飞的血路。
本作将初代以近战为主的战斗体系完整的搬了过来,主角们的天赋无一例外都是围绕着近战攻击方式。
游戏在初期便可获得大量不同种类的近战武器,在收集零件之后就可以将它们魔改成各种属性样式。附上电击就能让丧尸在接触到水时麻痹到死,附上冲击就能将弱小的丧尸锤飞,附上毁伤就能轻松切断丧尸身体,附上液化就能逐渐将丧尸溶解。
在砍杀表现上,本作比初代的血腥程度高了不少,除了拆解丧尸,你还能看到丧尸被烧毁、腐蚀时不同的变化。游戏在场景中加入了大量玩家可以利用的陷阱,例如水桶、生化桶、电瓶等等,方便玩家触发各种属性。而在处决动画中,你更是能直观的看到丧尸头部的碎裂,游戏时刻都处于血浆拉满的cult风格之中。
为了让喜爱这种风格的玩家拥有更高的爽快程度,本作允许玩家对武器进行进一步改进,为武器附加诸如增加属性、增加断肢几率、暴击有几率爆炸之类的词条。
角色除了本体天赋之外,也能携带大量卡片来增强自身技能。能力卡可以为各种动作切换型态,生存卡可以为防御行动赋予恢复能力,杀手卡可以为攻击行动赋予增强能力,在游戏后期还能解锁元神卡,直接获得残血复活爆发之类的强大技能。随着游戏推进与探索,总共能获得57张卡片,玩家可以尽情针对自己的游玩风格来搭配build。
除了一般的攻击方式,在累计满怒气槽之后,角色还可以变身为狂暴丧尸模式,此时视角会变成极具冲击感的红白配色,不需要武器只使用自己如同利爪般的双臂就可以撕碎一切,还能够使用此前BOSS的技能来反制丧尸群,直接变成无双游戏。
玩家可以专门针对这一模式来搭配build,甚至还可以放弃人性,直接装上更注重狂暴状态的自噬体卡牌。自噬体卡牌不仅本身有着极高的加成,在装上了多张之后还会提升自噬体级别。自噬体级别越高,玩家的属性与狂怒状态就越强,但相对应的韧性与恢复能力会降低。
最高级别的状态下,还会失去从食物和医疗物资中恢复生命的能力,变成彻底的半人半尸,纯粹依靠自身的能力碾碎丧尸群。
可以说本作在如何让玩家制造更多番茄酱这点上,做了比较丰富的机制。
逐渐乏味
然而番茄酱的堆积,并不意味着战斗部分有着足够的可玩性。
游戏中伤害与等级紧密相连,虽然依靠操作一定程度上能弥补等级的差距,但一路推主线,等级跟不上的话,游戏中很多强制战斗都会变得十分艰难。
游戏中的武器看似种类繁多,但基本都只能以近战武器为主,枪械武器不仅直到中期才解锁,对丧尸的伤害也非常低,一些枪械的瞄具还特别挡视线。再加上对枪械加成的能力并不多,几乎也是不太能用得上。
而近战武器打起来虽然爽,但在过了前期的新鲜感之后,就会发现实际的动作模组并不多。
本作新加入的反击动作,能够允许玩家在精准格挡或闪避之后,直接对丧尸进行处决,打出远高于平A的伤害。频繁使用反击导致了战斗的套路固定化,而模组的不多也让这种套路很快变得乏味起来。
游戏中的丧尸也和武器一样只是看起来种类多,但无非就是对应每种属性出一种丧尸,以及将此前的BOSS特性拿出来当一种精英丧尸。由于游戏中并不缺材料与武器,所以击杀普通丧尸带来的收益微乎其微,从中期开始,比起一个个击杀丧尸,我就更乐于跑路前往任务点了。
武器不多、动作单一、丧尸种类太少导致了战斗乏味,而战斗乏味必然也会让玩家避免频繁战斗,这又会导致等级过低。对于只想体验主线剧情的玩家来说,似乎是陷入了一种死循环。
箱庭片场
想要打破这种死循环那就得多去探索游戏中的世界,多做一些支线任务来提升自身与武器的等级。本作取消了初代开放世界的设计,改成了箱庭设计,十几个箱庭世界展现着洛杉矶不同风格的景色,从居民区到海滩区,再到好莱坞,应有尽有。
每个地图虽然规模不大,但都经过了精心设计,并且可探索内容并没有减少,相比于开放世界多了些精致感,包括每个地区不同特色的地图也是如此。
游戏中的支线任务除了提升玩家强度之外,还能能让玩家结识到许多个性鲜明的NPC。例如末日降临还在狂欢的摇滚明星、为了出名甚至不惜搭上性命的网红等等。
这些小故事不仅有趣,跟随他们的指引,玩家还可以前往军方的生化池来一场将丧尸一个个踹进去融化的个人秀,去到好莱坞的亚马逊丛林影棚中和被感染的演员丧尸来一场丛林野人追猎,体验一些不太一样的战斗。而地图也会配合这些任务,给玩家提供一些可重复探索区域。
可惜的是,探索部分在战斗之外的玩法都是没有太多线索的寻物谜题,找人、找位置、找电箱、找阀门,这些需要花很长时间的生硬谜题穿插在了本应紧张的战斗之中,让游戏节奏显得有些断层。这些寻物谜题同样也包含在了主线必经之路上,游玩的过程会比较重复
游戏中主线剧情给人的观感就是一部好莱坞丧尸主题cult片,没有多少能称为伏笔的剧情,这让玩家从开始就能猜到结尾。
而那些主线角色也是标准配置,有一无是处但就是运气好的万人迷女主角,有一直作为战斗力担当但在后面不得不营救的前作男主,还有从头胆小到尾最后突然勇气爆表牺牲的配角。
无论是观看剧情还是游玩流程,都不需要玩家花费脑细胞。欣赏那些刺激的特效演出,以及和《丧尸肖恩》类似的黑色幽默片段就完事了。
总结
《死亡岛2》就像是一部可以玩的丧尸cult片,它能够非常直观的给玩家带来满屏番茄酱的观感刺激,让玩家尽情去享受砍杀丧尸的爽快体验。然而作为一款游戏续作,游戏性与玩法上却没有太多改变,许多设计也显得略为“复古”,新鲜感并不会持续太久。正如同cult片挑观众一般,或许只有真正喜欢这种风格的玩家,才能感受到其中的乐趣。
评分:7.5分
优点:
-刺激感拉满的cult片风格
-有趣的箱庭地图设计
-不需要太多思考的爽快流程
-build搭配种类很多
缺点:
-战斗套路固定容易乏味
-枪械解锁太晚且作用太少
-近战武器与丧尸种类不多
-寻物谜题非常影响游玩节奏