由KENEI DESIGN开发、云豹娱乐发行的3D动作游戏《ONI:鬼族武者立志传》将于2023年3月9日登陆PS4/5、NS与Steam平台。
虽然并非大制作,但《ONI:鬼族武者立志传》有着和风小清新视觉+休闲探索的独特味道。首先感谢云豹娱乐给予的提前试玩机会,我们将基于NS版来聊一聊这款游戏的体验。
小鬼,小岛,小小的冒险
《ONI:鬼族武者立志传》整体游戏节奏并不快,我们的主角,也就是在鬼岛大战后幸存的小鬼空太,需要和搭档风丸一起,在鬼世岛上经历层层修炼,最终迎战恶鬼桃太郎,完成关于鬼族逆袭的小小冒险。
世界观比较简单,毕竟主打的是轻松冒险氛围。主场景“鬼世岛”的设计是开放世界探索类型,但一开始并非可以随处乱逛,玩家只能在空气墙划分的区域内活动。
小岛的环境略微荒凉了些,一眼望去,只能看到寥寥无几的枯树以及散落的石头,玩家能做的事情比较有限,首先是收集蘑菇和魂魄,蘑菇可以在NPC钱助那里兑换回血的消耗品或者武器装备之类,而魂魄则用于提升体力上限。另外还可以找到一些补充世界观内容的纸片、备忘录等日志物品,具体的收集情况可以到菜单中查看。
可收集的内容不多,核心还是要逐个完成“佛龛”交予的试炼任务。说白了,整个“鬼世岛”就是一个大型修炼场,空太需要到指定的位置进行挑战,完成后便可以获得相应奖励,同时解锁下一个区域。
大部分挑战内容和ACT战斗有关。一开始,空太只会简单地挥舞棒子,打倒敌人后并没有结束,还需要打碎浮现出来的“心珠”才算完全击败,游戏在这里设计了两种战斗方案:一种是空太亲自战斗,另一种是指挥风丸附身敌人。当空太疲于逃跑时,操纵风丸附身的方式会更有效一些。
随着战斗升级,空太的动作将增加回旋斩攻击和特殊大招,都是涌来对付大批敌人涌来的情况。为了打破满地掉落的心珠,游戏还增加了“心通连击”的玩法,可以快速地逐个击破这些珠子,从而防止敌人复活。另外战斗中还会累计必杀计量表,并按X键发动必杀技。
在某些战斗中出现的大型敌人无法让风丸协助,只能让空太自己去单挑。比如第一区域的BOSS狛犬,它的行动模式是一边绕圈一边突袭,还会不时地发动狂暴状态,空太需要找机会上去平A几下+闪避,将敌人打翻在地后,还要打出心珠并击碎,而大型敌人的心珠不止一颗,所以需要反复地进行好几个回合才能胜利。
游戏初期的战斗比较容易上手,没有复杂的血条,也没有拉锯战,能看出是为了那些手法一般的玩家也能轻松体验游戏而设计的战斗系统。不过战斗的问题也不少,首先是游戏无法锁定敌人,会导致频繁地调整镜头。另外战斗的打击手感比较沉闷,且战斗节奏也比较慢,如果是习惯ACT类型的玩家,这样的节奏可能并不友好。
NPC除了钱助,还会遇到一位神秘的人类少女,更神秘的是玩家可以对其进行换装.....另外还有类似载具的猪宝,可以骑着它驰骋在微风吹拂的山丘之上。
介于并没有体验全部的游戏内容,后期或许还会有新的发现。从试玩的感受来讲,除了上文提到的问题,游戏的优点莫过于画风和bgm了,没有什么让人血压升高的探索战斗,一切都是轻松惬意,这或许就是游戏想要表达的意境。