剧情流程和画面设计
人物对话多选
起初本以为一款动作冒险游戏,不会在剧情方面做过多文章,让人意想不到是,这部游戏的过场动画以及人物对话出现频率相对较多。在人物场景对话上有时还会产生由玩家自行选择的多选项的回答方式,但个人体验下来不同的选项似乎并不会对游戏进程发展产生很大的影响。
怪物军团剧情画面
剧情初期讲述教授养父被坏人抓走,双子星二人前去怪物世界营救闯关,而这两名学生还在上学将成为拯救世界每日与怪物对战的英雄故事。这样的剧情比重会给玩家一种一边玩游戏一边看卡通动画的双重体验感。
剧情Boss展示
画面设计方面,还是卡通风格比较浓,在适当的场景配合东倒西歪的房屋和暗色调灯光作为背景,虽说在画面上没有特别突出的点,但在该突出或是平和的地方都有合理的色彩运用。战斗方面,会出现较大范围的技能特效,例如下图所示带有屏幕撕裂感的技能效果。
击败小怪的画面效果
城镇生态的游戏特色
这款游戏有意思的点除了上述内容以外,它具备一个比较完整的城镇系统,包含基础的商店、市长行政楼、警局、健身房、公园和自家大院等多处明面上设施,需要玩家通过小摩托横向跑图浏览。通过井口还能通往地下世界,动态会被撞击的流动车辆以及可能包含的NPC,无疑都为这样一个祥和小镇增添闲逛探索的乐趣。
有趣的摩托车跑任务形式
此外游戏的升级系统一共只有四项能力值:力量、抵抗、持久力、和血量,这点比较适合懒得纠结加点的玩家,随等级提升各项能力属性也会全方位增强。城镇内的健身房同样可以增强人物属性其中三项,和体育游戏中的增益效果有些类似。
武器盾牌商店
游戏教学方面做的是相当完整,每个基础选项点开以后都有一整列分支单项介绍,包含图文在内按键如何修改更换等都有相当详细的列举。这点是值得称赞的,许多游戏并不会有这方面细节的重视。
游戏战斗打法
第一关Boss战
这款游戏在战斗方面的和大多数清版游戏一样在于可以双人闯关游玩,且单人模式时可以随时切换两个人物。打法上最大的特色,随着等级和装备技能的提升可以做出连续击打的输出效果。刷怪闯关过程比较费力,相比较而言即便是击败小怪也要费上一些时间,同时感受不太到人物掉血的过程,无论是玩家打怪还是被怪攻击,更多是依靠躲闪后的等待Boss进入僵直下输出。
武器道具制作室
好的点在于,Boss的技能设计比较多样化,武器选择和种类较多相比自身属性升级更为突出。难度上也可以根据玩家自身水平进行难度选择和单项微调,甚至自带“金手指”拥有极大的难易度范围让更多玩家能体验到完整剧情和通关乐趣。
总结
《双子星:盛气凌人》在战斗设计上还有很大的进步空间,另外游戏的城镇生态体系是加分项,反倒是清版动作游戏应有的战斗体验略显不足。适合喜欢休闲推流程任务和小伙伴一起游玩的玩家,以及喜爱美漫卡通风格的玩家。
评分:7.5
优点:
美漫醒目卡通色彩画风
游戏玩法简单易上手
城镇式交互任务剧情流程
支持双人远程游玩
缺点:
战斗打法重复性较高
清版比较费力很难有爽快感