由腾讯天美工作室群与Xbox Game Studios(帝国时代项目组)战略合作的全自由即时策略手游《重返帝国》,自曝光以来便持续收获了不少玩家的关注。正如官方宣传的“让策略活起来”,在数次测试的体验后,不难感受到“活”确实是整个游戏的精髓所在。无论是融合帝国时代系列经典的RTS微操玩法,还是攻城战的即时性,以及对游戏细节之处的深度打磨,都诠释了“活战场”的魅力。
电影级画质,顶级技术赋活游戏
作为帝国时代系列的首个手游作品,《重返帝国》希望在重新激发经典IP的精髓,感召老玩家的同时,也能让游戏更符合新时代的审美。在天美与微软的共同努力下,从城邦的布局、野外资源的设计,到人物的美术风格都得到了1:1的还原,并对画面品质进行了全维度的升级与迭代。《重返帝国》采用了全3D超清写实,并以PBR极致渲染技术塑造细节,美术团队更以3A大作的品质来要求自己,只为打造电影级的画质效果,让玩家更具代入感。
在城市建筑的塑造上也非常考究。参考了众多名城要塞与时代特征。譬如启蒙时代的城堡借鉴了欧洲攻防一体、战居皆备的城堡造型,建筑主元素为石砌,并加上四面高墙设计,同时结合吊门和雉堞塔楼等元素,让设计风格与战略属性得到了很好的结合。
当玩家放大内城时,会看到熟悉的村民、伐木工、士兵等等小人物,点击他们还会做出不同的动作与你互动,这些细节可以证明《重返帝国》在美术设计上拥有足够的细节量去支撑,也体现出模型的精细度之高,让玩家感受到“万物皆有灵”。
《重返帝国》在人物角色上更是下足了功夫,为了还原其真实神态及动作,游戏可以说武装到头发丝,引入了精度极高的红外光学动捕方案,通过几十台多层分布的动捕相机进行多角度捕获,确保动作精度以及细节的全方位呈现,因此游戏角色的五官、表情、动作都与真人无异。
还原大型古代战场,活地形更具策略深度
让视野从内城转向野外,我们可以看到全3D打造的无缝立体大地图。《重返帝国》还原了大型古代战役的自然环境,打造了栩栩如生的山谷、冰川、河流、以及不同的植被。
而这些拟真地形在游戏中并非“花瓶”,而是经游戏团队与专家探讨,考究的进行还原,并赋予了它们不同的战略意义,玩家可以借助不同的地形制定相应的战争策略,把地形用“活”。譬如连绵的山脉会阻隔队伍的前进,玩家需要绕路通行,这也将成为战争中天然的屏障;当两军隔江相望,进攻与防守则需要借助码头与船只的力量;玩家还可以借助树林,进行蹲草埋伏或者隐藏实力,借机扭转战局。
《重返帝国》还加入了拟真气候系统,昼夜更迭,四季流转,都能在游戏中的任意地点实现。我们可以看到白天时内城生机勃勃,村民都在辛勤地劳作,而当夜幕降临,城中的房屋也会亮起灯,与现实世界相符。
春夏秋冬四季的变化同样会对战争产生影响,倾盆大雨或是漫天大雪会影响行军的速度,种种气候的变化将会衍生出更多的策略与战术,如此鲜活的战场让策略真正活了起来。
CG之父鼎力助阵,原汁原味还原经典
为了让《重返帝国》还原经典帝国品质,项目组还邀约了“CG绘画之父”克雷格·穆林斯(Craig Mullins)担任艺术视觉顾问,并创作全新的插画作品,亲自把关品质。他从2006年开始便为《帝国时代》创作原画,熟悉的插画风格将唤醒老玩家们沉睡的记忆,将玩家代入宏大的史诗战场之中。
图:“CG之父”克雷格·穆林斯
这一次,他同样沿用了浓厚的油画风格以及高对比的色块去创作,并从现实生活中汲取灵感,将传统绘画与科技革新进行糅合,将英雄诠释得庄严、威武,玩家也可以从中感受到鲜活的战争跃然于纸上。
图:克雷格·穆林斯《重返帝国》插画作品
音乐大师助阵战歌,让你“声”临其境,征战四方
《重返帝国》的用心同样适用于音乐层面。当玩家打开游戏,便能感受震撼而熟悉的帝国风格音乐,一把将玩家拉回中世纪的战场。这归功于《帝国时代》系列游戏原声的主创,作曲家Stephen Rippy的加盟,以及Skywalker和Formosa的加持。Skywalker 曾参与《星球大战》等作品的音效和配乐,Formosa则有着《权力的游戏》等诸多代表作。
图:Skywalker、Formosa等著名团队和天美共同打造
这些大师级音乐家们为了让经典重获新生,将新旧乐器进行融合,用铜管乐器配合弦乐来营造大军袭来的战场压迫感,用中世纪的高音竖笛讲述沙场的悲壮......他们将熟悉而新鲜的帝国时代重新展现在所有玩家面前。
图:中世纪乐器唤醒老玩家的回忆
当细致地体验过《重返帝国》后,很难不被其对鲜活的品质追求所打动。无论是美术细节的把控,还是音乐的还原与创新,都把“让策略活起来”的“活战场”真正落实在了游戏中。《重返帝国》即将正式上线,一切的感动都等待玩家们的亲自体验。