传统侠客救世剧情和暗系东方画风
本作之所以命名为《暖雪》与其背景故事剧情有着密不可分的联系,据介绍:“龙武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒而温,亦不融,后世称之为暖雪。”整个故事就是在讲五大家族逆天而行,使天降暖雪,普通人吸入会变成怪物,而玩家作为主角需要斩妖除魔拯救苍生,并探求这暖雪背后的真相。
但作为一款肉鸽游戏,剧情并不是本作最大的重点,除了第一次游玩时的开场动画并没有其他剧情内容描述,玩家可以通过不断地收集物品和技能的描述才能得知后续的完整故事架构。
游戏采用的是纯手绘画风制作,整体画面效果偏暗系,场景上结合东方元素和乱世的破败感以及飘雪画面可以说是有不错的韵味。同样根据每个关卡的主题不同会切换相关的例如雪景、庭院、以及楼阁内部场景等,可破坏的障碍物也同样会随之变化。
爽快的飞剑和众多流派技能、圣物自由搭配
游戏整体战斗方式围绕近距离普攻,远距离飞剑、瞬移闪避、宝物技能以及武学书的附加属性打造而成。整体比较简明,宝物和武学书习得、获取时会有相关介绍,即便不需要教学模式也能很快上手理解各技能的用处。
本作的近战攻击是一套固定剑法,一二三四下之后无论斩杀与否会有一个屏幕震动效果、数值破绽显示、外加慢动作画面突现其玩家打出伤害爽感。这点玩起来体验上很舒适,同时由于这个短暂的卡顿让玩家可以有思考和判断下一步的动作的时间,预防远程攻击或BOSS的起手招式。
御剑远程攻击系统类似于英雄联盟霞的Q和E的效果,投掷和收回都能对沿途的敌人造成伤害,同时还能起到打出破绽的作用。无论飞剑在何处都能全部收回,但有技能冷却的限制,十几秒才能使用一次,玩家能通过不同的属性搭配进行多样化流派运用,光是本人5小时体验就了解到诸多有趣的玩法。
像是走高爆发速度流,攻击加300%同时舍弃防御利用超高的移速来闪避敌人的攻击,完全是高玩速刷必备技能书。再者还有像是不动如山技能书的纯血量硬钢流,血量防御直接翻倍,但需要舍弃瞬移闪避为代价。飞剑流、近战流、道具流……诸如此类的玩法还有不少值得玩家们逐一挖掘,光是这点就让游戏的可玩性体验加分不少。
游戏共计6大宗派、38种圣物、42种神兵、和87种密卷。宗派其实就是重生后出门前选择的佛像初始技能,多是运用到飞剑或带有元素属性的能力。神兵就是武器,圣物则是宝箱拾取或在商店购买饰品,用来增强配合武器或是自身属性。密卷没什么实际性用处,如上所述是用来看完整故事剧情的拼图。
超鬼成神的重生系统
这款游戏里重生系统的设定对于又爱玩但技术又比较一般的玩家来讲简直是福音。每通过一关玩家就能获得1技能点用于增强人物基础属性的点数。根据上图所示的三种路线为玩家提供自身所需的加成。以第一段的绿色属性为例,通过增加生命值、防御减伤害增加葫芦血瓶等效果增加游戏中的容错率,不至于被BOSS级的怪物瞬秒。
这便意味着你会越死越强,间接降低这款游戏的难度系数。使得所有玩家都可以在或短或长的时间里体验完整的游戏流程。同时由于游戏流程只有五大关,也使得本作可以成为高玩们可以刷速通又一乐趣点所在。另外,游戏设置了多个难度的模式,多周目的内容量也比较可观。
总结
《暖雪》整体给玩家的感觉就像是一部武侠爽文,虽然你知道他没什么营养但不外乎他这类型的游戏玩起来就是十分的舒服爽快。近战慢动作斩杀以及穿梭自如的飞剑系统都是这部作品的优点,如果你不在乎剧情喜欢纯粹的战斗一路杀到底的玩家,那这款游戏将会是为你量身定做的上品。
评分:8.0
优点:
战斗斩杀御剑系统爽快
游戏玩法简明易上手
重生增强玩法利于玩家有完整游戏体验
缺点:
剧情比较套路化