本作是505 games发行的胡闹类型游戏的最新作,由国内工作室Tag Studio开发。游戏今天正式在多平台推出,感谢厂商为我们提供了提前游玩的机会。如果之前有稍微了解本作的朋友可能就会发现,无论玩法套路和美术UI等都与之前胡闹系列非常相似。只不过舞台从厨房、毛坯房、搬家地点改为灾区及事故地点了。
玩家最开始只有一名角色可以选择,通过关卡赚取一些钱后就可以在标题界面的第三个选项中进行其他角色的购买,而他们的价格也会有所区别,虽然用起来是一样的效果。但如果4个人使用不同的角色的话,也更便于区分谁是谁就是了。另外购买过的角色还可以进行造型的更换。
游戏支持2~4人游玩,但人越多游戏所要求的分数越高。这一点和其他的胡闹类一样。但有个问题,这游戏人多并不是力量大,因为个人的动手反应能力参差不齐导致最终失败率比2人要高,这样的事情其实还是很有可能发生的。
在游戏最开始玩家就可以在一边享受剧情的同时一边操纵直升机游览整个地图(但仅仅是游览一下,想玩还是要一步一步来),可以发现其实游戏中的关卡数量并不是特别多,但由于难度颇高所以想获得高评价就要不断的重来反复挑战同一个关卡。当然这也需要你能找到一个技术不错而且与你配合的天衣无缝的小伙伴。
在最开始,游戏会在教学关卡教玩家一些基本操作。当然这些只是游戏中的冰山一角,更加有趣(令人心累)的设定还在后面的关卡。游戏的主旨很简单,在一个小型的灾区,会有救助人员将伤者从设施内部抬出,而玩家要做的就是实施紧急救助措施后再将其送到救护车上。另外,在场景中也会有一些轻伤以及路人,虽然不需要实施救助但也需要玩家将其背到救护车,之后可以获得额外加分。
除了关卡中一些特别的操作,玩家对伤员需要做的基本就是心肺复苏、酒精消毒、包扎绷带、夹板固定,后两种需要在制作台进行制作。而有的关卡还会出现火灾、瓦砾、断崖等事故。需要玩家使用电锯、灭火器、防毒面具等装备进行开路并且救助伤员。
游戏中有一个机能为同步救助,正常来讲一名伤员一次需要一个救助方式,如心肺复苏,但中期开始会出现心肺复苏+酒精消毒的方式,这就需要二人同时按住按键来救助伤员。老实讲,在时间有限的救助中这样的操作是真心挺让人抓狂的。
在游戏中有一项功能为鼓掌激励,当玩家被激励时移动动作以及制作速度都会有所增加。但这个功能一定要看情况使用,使用太频繁而导致摸鱼的话真的会感情破裂的哦。在游戏中玩家可以进行冲刺,并且背着其他人的时候也同样可以冲刺,不过速度要大打折扣。虽然手可能会酸一些但个人推荐在前方安全的情况下积极使用这个功能。
游戏中有一个较为重要的系统就是投掷,能捡起来以及背上的人或物品都可以进行投掷,具体操作是需要玩家按住投掷按键后操纵方向键来调整距离以及位置。但因为物理引擎的优化问题,实际上扔的不太准而且物品如果撞倒什么会反弹过来以及掉入断崖或水中导致消失。道具还好,如果是人,无论是伤员还是自己是会扣分的,这会直接影响最终评价。
大概是因为道具全部扔在地上太乱以及建模太多导致流畅度打折扣的问题,道具如果被扔在地面会在很短的时间内消失,所以一定要放在专用的小平台上,这样道具才不会消失。所以像《胡闹厨房》那样食材的都放在地上然后还会被做成成品给顾客端上去的情况并不会出现~
因为游戏要体现标题中的“实况”,所以游戏加入了弹幕系统,玩家可以看到屏幕上有各种各样的自带弹幕,但弹幕这东西并不是所有人都喜欢,并且无法关闭,而其中的台词重复率又很高,虽然很有新意但看久了还是有些烦的。
一般来讲游戏的主旨是休闲放松,而这款游戏似乎是作为挑战自己,挑战自己与小伙伴之间的感情而存在的,游戏默认有休闲难度与硬核难度两个难度选择,即便玩家选择休闲难度,某些关卡想一次过关也是有些难的。
就像刚才所说,游戏的新增系统会随之进程不断增加,但游戏中在开始的教学之后就没有教学桥段了,基本是让玩家用在失败的过程中找到过关方法,虽然也算一种激励玩家的方式,但说实话还是挺不友好的,至少在新系统出现的时候有一个简洁的说明也会好一些。
游戏中的评分系统大概是系列玩家最在意的环节了,除了正常将人送到救护车上会获得分数后,连续送进车内则会有得分加成,善加利用可以获得大量分数。游戏的评价也分3种,初见的话基本可能会获得1~2星,想拿到3星可能还是需要做一些分配及准备工作的。
在结算时玩家可以还能够看到每个人对这一关的贡献,不仅仅是自己获得的分数,自己营救失败,损失物资,以及队员失误导致的扣分也会一并显示出来,所以说谁玩的不好一下就能看出来,再一次增加了友尽的可能性。
游戏每个关卡都有其独特的风格,并且会逐渐在游戏中加入一些新的机能,如往发动机中加油。以及中期的调配不同颜色的试管药物等。如伐木场关卡中,需要用油来让灯光处在照明状态的操作,一旦没有灯光,狼就会出现。空投的大门也会随之关闭,阻碍玩家完成任务。
可以看出制作商是想用《胡闹搬家》的那套物理引擎结合《胡闹厨房》的一套系统来打造游戏。但实际上这种不怎么精准的物理引擎很容易出现失误,毕竟搬家的系统相对简单,玩家只要协力把各种各样的东西扔到货车上就好了,不需要有什么组合。而《胡闹厨房》无论物理引擎还是画面的精细度都较上乘,指引也做的较为到位。但救援明显无论是画面还是操作以及流畅度都不太尽人意。
虽然可能是想为了凸显那个鼓掌系统,但实际这个加油鼓劲的回报并不明显,大家都更喜欢自己作自己的,而节奏和动作又慢,久而久之令人烦躁以及产生催眠效果。
虽然与《马力欧聚会》一样是一款聚会游戏,但这样的游戏因其复杂性似乎和小伙伴之间更容易感情破裂。
这种类型被称为“分手”系列真心不是没有道理。这个类型的游戏其实官方是推荐多人玩的,拿胡闹厨房举例,一个人虽然可以控制2人,但玩起来非常的累,并且做菜的速度明显要慢很多。但即便如此官方至少也给“没有朋友”的玩家准备了单人模式。但这个游戏就显得不那么友好了,即便玩家选择单人,也会有一个2P角色默认让你操纵,就有一种无论如何你也要两个人一起玩的硬要求。这个设定就有些怪怪的。
总的来说,游戏的理念与出发点是好的,但过于混乱的画面、慢吞吞的节奏、重复度略高且繁杂的救助方式哪怕仅仅只是玩1个小时就令人身心俱疲,偶尔拿出来玩一下还好,但连续游玩真的有些吃不消。不过这也是分人群的,如果你的周围都是斗志满满喜欢挑战自我的胡闹系列发烧友,也不妨使用联网模式共同展开一场火热的救援行动~