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《彩虹六号:异种》试玩报告 彩六小队大战魔幻外星人

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2022-02-03 08:36:52

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《彩虹六号:异种》试玩报告 彩六小队大战魔幻外星人

感谢育碧的邀请,我们再次提前试玩了《彩虹六号:异种》。相比上回,这次的试玩充实了干员阵容,加入了一批包括Jager、Fuze在内的熟面孔;攻略关卡时有了难度选项;任务中更是增添了许多很有挑战的新目标。总体内容还是相当充实的。

必须声明的是,我们玩到的仍然是游戏的预览Demo版,不代表最终品质。

视频版试玩报告欣赏

耐玩的Roguelike闯关

作为《彩虹六号:围攻》的衍生作品,《异种》的底层系统基本与原作一致,一个《围攻》老兵上手《异种》,可能只用两分钟时间。不过从“反恐PVP”跳到“合作PVE”之后,一些作战思路还是得转变一下。目前市面上有不少流行的合作向FPS,如《喋血复仇》《GTFO》和《严阵以待》,但《异种》的体验相比这些同类作品,仍然有不少独特之处。

《异种》的关卡带有一些Roguelike成分。每轮游戏开始时,玩家小队会得到三个随机分配的目标任务,这些任务的难度递增,且执行任务的场景也是随机的。玩家需要在限定时间内(试玩中是15分钟),完成区域内的目标。

结语

总的来说,《异种》的游戏体验还是相当不错的,同时兼顾了挑战和乐趣。Roguelike式地图与随机任务的组合很耐玩,每次带队下本都有不一样的体验。多种干员的技能与配合,能延伸出一定的策略性。而干员的成长和道具解锁,也是延续游戏生命力的一大因素。

不过游戏目前也存在一些体验上的问题。高难度下的容错率较低,有固定队友一起才比较稳健,野队的体验可能有些“坐牢”。同时,较为严格的MIA系统,虽然是为了玩家“走出舒适区”,但在挑战高难任务时,MIA的存在多少拖慢了攻关的进度。若想要继续使用团队最熟练的阵容通关,就需要刷几遍低难度任务,将自己的干员救回来,再继续开荒高难,这多少有些折磨了。

当然,这些都是基于Demo试玩的感受,期待在正式版中,这些小问题可以得到改善,让不同类型的玩家都能享受到《异种》的乐趣。

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