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《杀戮尖塔2》更新公告:调整本体难度并修复“制门者”相关问题

时间:2026-04-25 06:13:06 作者:易采游戏网整理来源:ign我要评论

Mega Crit 发布了 杀戮尖塔2 测试版 0.104.0 的更新日志,旨在优化平衡性,使游戏“对更广泛的玩家群体更友好”。

此次针对这款卡牌构筑 Roguelike 续作的更新详情已在其 Steam 页面发布。除了常规的漏洞修复、美术资源更新和文案调整外,开发者还特别说明了进行这些改动的初衷。

关于“晋升”(Ascensions)系统,Mega Crit 表示目前的初始难度对部分玩家来说门槛过高。此次更新旨在通过持续调整基准难度,在保证高等级晋升挑战性的同时,让更多新玩家能够上手。

“与一代游戏类似,在高难度下完成 杀戮尖塔2 的挑战,对于那些深入钻研机制的硬核玩家来说,应当是一种极具成就感的体验。我们在玩家首次通关后增加了提示,以明确晋升系统的这一设计意图。”

针对近期玩家反馈较多的“Doormaker”Boss 战,Mega Crit 表示已关注到社区讨论。虽然随着抢先体验阶段的推进,该敌人可能会有所调整,但开发团队指出,从目前数百万次对局的数据来看,Doormaker 的难度和胜率均处于合理区间。

杀戮尖塔2 于 2026 年 3 月 5 日通过 Steam 开启抢先体验。作为一款在开发过程中积极采纳社区反馈的项目,每一次更新都会引发不同声音。以下是本次更新的详细内容:

杀戮尖塔2 测试版更新日志 - v0.104.0

杀戮尖塔2

牌组构建式类 Rogue, 独立, 程序生成, 策略, 牌组构建, 类 Rogue, 重玩价值, 仅鼠标, 单人, 2D, 卡牌战斗, 困难, 奇幻, 轻度 Rogue, 迷宫探索, 卡牌游戏

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关于晋升系统

在平衡性方面,目前的基准难度偏高。我们正在不断调整这一基础难度,使其更易于被广泛玩家接受,同时确保最高等级的晋升依然具备极高的挑战性。

关于 Doormaker

我们正在通过游戏内反馈、社交媒体及后台数据等多维度监测 Doormaker 的表现。我们希望给玩家留出适应时间,避免基于过激反应进行调整。目前数据显示,Doormaker 的整体难度和胜率处于理想状态(在第三章 Boss 中,无论是击杀率还是造成的伤害均略低于其他 Boss)。不过,我们仍会确保其机制不会对特定流派造成过大的压制。

其他

本次更新包含部分卡牌重做、新增徽章及平衡性调整(值得注意的是,Neow's Fury 得到了加强)。我们还应玩家要求增加了离线状态下的反馈提交提示,以便玩家确认反馈是否成功发送。此外,我们还修复了大量崩溃和 Bug,并为部分卡牌(以及某位“远古”存在)更新了美术资源。

内容更新

通用:

新增三枚徽章: 伤害领袖:在多人模式中对敌人造成最高伤害。 减益大师:在多人模式中施加最多减益效果。 连击大师:单回合内打出 20 张卡牌。

铁卫士(Ironclad):

重做卡牌 Conflagration: 改动后:消耗 1 点能量,对所有敌人造成 2 点伤害,重复 4(5) 次。 重做卡牌 Drum of Battle: 改动后:消耗 1 点能量,抽 2 张牌。当此牌被消耗时,获得 2(3) 点能量。 开发笔记:Drum of Battle 此前是铁卫士选取率最低的非凡卡牌,重做后增加了与“消耗”流派的联动。Conflagration 则被重做为一张更纯粹的 AOE 卡牌,以匹配铁卫士的输出定位。

摄政王(Regent):

重做卡牌 Parry: 改动后:现在 Parry 的格挡值将直接显示在 Sovereign Blade 卡牌上,并受敏捷和虚弱等状态影响。

敌人:

重做 Axebots 战斗,改为单一且更具挑战性的个体。

平衡性调整

通用: “终端”(Terminal)词条现在无法将玩家生命值降至 1 以下。 静默猎手(Silent): 优化了 Nightmare 的机制,现在复制的卡牌将不再带有原牌上的“苦难”(Affliction)效果;加强了 Untouchable 的格挡值。 摄政王: 调整了 Tyranny 的触发时机,现在它会在 Bombardment 之前触发,从而实现更流畅的连锁效果。 远古(Ancients): 大幅加强了 Neow's Booming Conch 遗物及 Neow's Fury 卡牌的效果,现在后者允许玩家从弃牌堆中自由选择两张牌加入手牌。 敌人: 下调了 Ruby Raider AssassinVantomWaterfall Giant 在低等级晋升下的数值,以逐步平滑前期难度曲线。

艺术与视觉

新增了包括 FeralNot YetSpite 等在内的多张卡牌立绘。 更新了 Vakuu 的背景与视觉特效,以及 Skulking Colony 的动画。 优化了 TunnelerEntomancer 等敌人的动画效果。

用户界面与体验

新增了单人与多人模式的晋升系统新手教程。 优化了手柄操作适配,包括徽章查看、结算界面及商店导航。 优化了敌方回合时玩家手牌的动画逻辑,避免视觉干扰。

漏洞修复

修复了大量导致软锁(Softlock)和崩溃的问题,包括在休息点升级卡牌崩溃、Linux 系统下的 UI 渲染错误等。 修复了部分遗物(如 The Boot)与负面状态交互时的数值异常。 修复了多人模式下部分卡牌(如 Armaments)触发异常的问题。 修复了多人模式连接超时及状态同步的相关错误。

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