前PlayStation高管质疑索尼在不登陆PC的情况下如何维持对第一方游戏的投入
前 PlayStation 高管吉田修平(Shuhei Yoshida)近日表示,如果索尼不将第一方游戏移植到 PC 平台,将很难收回其在这些大作中投入的巨额预算。
吉田修平曾任索尼互动娱乐全球工作室总裁,他在本月初的 ALT. Games 活动上发表了讲话。针对近期有报道称索尼在游戏开发成本日益高涨的情况下,有意缩减 PC 平台的发行计划,他表达了自己的看法。
“在 PS4 时代,我们依然在制作高预算的 3A 游戏,”吉田修平说道,“我当时有一种奇怪的感觉,认为预算越高,反而越安全。通过创造玩家所期待的、画面更精良的大作,这种商业模式在过去确实行得通。但在过去五年左右的时间里,发行商和开发者一定已经意识到,这种模式可能不再可持续了。”
他补充道:“在主机发售几年后将游戏移植到 PC,这对于收回这些高预算游戏的投资肯定有所帮助,也能让团队和公司将资金重新投入到新游戏的开发中。因此,从商业角度来看,我认为这样做是有意义的。”
“如果他们选择在其他平台同步首发 3A 大作,我不认为这对于 PlayStation 这样的平台持有者来说是一个明智的策略。目前我还没有看到他们在本世代改变策略的证据,但如果他们确实要做出改变,那么他们将如何维持第一方大作的高额投资,将会是一个值得关注的问题。”
吉田修平发表此番评论的背景是,近日有新报道披露,Ghost of Yotei 和 Saros 将继续保持 PlayStation 5 独占,Insomniac 开发的 漫威金刚狼 游戏也将遵循这一策略,因为索尼正在缩减 PC 平台的发行规模。近年来,索尼虽然扩大了 PlayStation 游戏在 PC 端的布局,但并未像微软那样采取所有游戏 PC 同步发行的策略,而是选择了错峰发行,即在主机独占期结束后再将单机游戏推向 PC。据称,索尼目前的策略发生了重大转变,将回归主机独占模式,这与竞争对手微软全面推行多平台战略形成了鲜明对比。
此外值得注意的是,近期有报告称,受人工智能芯片危机影响,索尼可能不得不将 PS6 的发布推迟到 2028 年甚至 2029 年。
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