被骗了?PS6光追强10倍是噱头!实际帧数仅提升3倍
虽然关于PlayStation 6的传闻层出不穷,尤其是“10倍于PS5的光追性能”让不少玩家热血沸腾,但最新的爆料似乎在为这种狂热降温。
据知名爆料人KeplerL2在NeoGAF论坛透露,目前外界(尤其是MLID)严重误读了AMD的相关文档,PS6的实际游戏表现并非如数字看起来那般夸张。

KeplerL2指出,所谓“10倍光追性能提升”是一个理论峰值,并不代表游戏帧数能直接翻10倍。他批评了将PS5的30帧直接乘以10,并得出“PS6强于RTX 5090”的结论,称这种逻辑存在根本性错误。
根据育碧官方关于《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)的数据测算,PS5在开启光追模式时能稳定在30FPS。以此为基准,在忽略帧率限制的情况下,PS6即便拥有10倍的光追处理能力,其综合渲染后的总帧时也仅能支撑起约103.3 FPS的运行速度。这意味着在不大量使用光追的游戏中,PS6的实际帧数提升约为基础版PS5的3.1倍。

爆料进一步解释称,即使在光追或路径追踪重载的游戏中,光栅化和计算部分的帧时占比通常仍超过50%。因此,即便光追部分飞跃了,基础渲染性能依然会拖累整体表现,“10倍光追提升”永远无法转化为“10倍帧数提升”。
对于玩家来说,10倍的口号听起来很美,但3倍的实际体验或许才是PS6在发售初期能给出的最真实答卷。
考虑到目前硬件成本和定价的持续走高,如果PS6仅仅是在光追这一项技术指标上通过“数字游戏”来吸睛,而基础性能无法实现质的飞跃,那么对于广大已经拥有PS5的用户来说,是否值得首发购入将成为一个巨大的问号。对此你怎么看?评论区聊聊吧。

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