《杀戮尖塔2》遭遇差评轰炸
近期,杀戮尖塔2 的 Steam 近期评价已跌至“褒贬不一”,原因是新版本更新引发了第二波差评轰炸。
杀戮尖塔2
牌组构建式类 Rogue, 独立, 程序生成, 策略, 牌组构建, 类 Rogue, 重玩价值, 仅鼠标, 单人, 2D, 卡牌战斗, 困难, 奇幻, 轻度 Rogue, 迷宫探索, 卡牌游戏
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作为开发商 Mega Crit 旗下广受欢迎的 Roguelike 卡牌构筑游戏,杀戮尖塔2 于 3 月 5 日开启抢先体验,并凭借“好评如潮”的评价强势起步。然而,游戏昨天迎来了首个重大更新(版本 0.103.2)。虽然该补丁带来了美术升级、UI/UX 调整及文本优化等内容,但其中包含的一系列平衡性改动却引发了部分玩家的不满。
这一状况导致大量差评涌入,使得 杀戮尖塔2 的近期评价暂时滑落至“褒贬不一”。事实上,Mega Crit 似乎对此早有预料,其补丁说明的开头就用粗体字发出了警告:“这仍是一款处于抢先体验阶段的游戏,因此,仅仅因为某些内容从测试版进入了正式版,并不意味着它已成定局。”
“在开始接下来的几局游戏时请多加留意:许多你们已经习惯的内容都经过了重新平衡、重做,甚至在极少数情况下被移除,” 杀戮尖塔2 的更新公告补充道,“不过,我们也添加了不少新内容供大家探索。”
截至本文发布时,仅今天一天就出现了多达 4,800 条差评。Steam 筛选器显示,简体中文用户的评价已降至“褒贬不一”,而其他语言版本大多仍维持在“特别好评”或“好评如潮”。
通过对部分热门差评的翻译分析,玩家主要对平衡性调整感到失望。一些玩家认为 Mega Crit 在未充分考虑粉丝感受的情况下,仓促发布了 0.103.2 版本。
“这已经不再是我当初资助的那个抢先体验游戏了,”一名用户在申请退款时写道,“它现在只是一个充满敌意、被掏空了核心的躯壳。我现在在这款游戏的这个版本中度过的每一分钟都让我感到恶心。”
正如上述图表所示,这已经是 杀戮尖塔2 第二次遭遇此类差评轰炸。第一次发生在 3 月份的一次更新后,当时的许多差评同样针对平衡性调整。正如 Kotaku 所指出的,中国玩家往往会将 Steam 评论区作为表达不满的渠道。
与此同时,也有不少玩家开始发布好评,不仅是为了表达对 Mega Crit 开发工作的支持,也是为了对抗这股负面评价浪潮。
“我们为什么要给游戏刷差评????”一位用户在 3 月份第一波差评潮中表示,“平衡性补丁并没有那么糟糕,游戏依然很有趣。这是一款抢先体验游戏,你应该预见到会有很多平衡性改动,而且这甚至还只是测试分支的补丁。大家应该忽略那些抱怨平衡性调整的近期差评。”
尽管 杀戮尖塔2 遭遇了一连串差评,但其 Steam 在线人数依然稳健。继上月初创下 57.4 万玩家同时在线的惊人峰值后,该作目前的 24 小时峰值仍保持在 28.6 万人左右。
回顾 杀戮尖塔2 开启抢先体验时,我们曾给出了 9/10 的评价。当时我们认为:“它并没有彻底颠覆原作在 Roguelike 卡牌构筑方面的成功,但它以一种重焕活力的方式,在前作的基础上构建了更具吸引力的游戏体验。”
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