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《Dice Throne Digital》将推出受《杀戮尖塔2》启发的Roguelite模式

时间:2026-04-01 00:03:26 作者:易采游戏网整理来源:互联网我要评论

Dice Throne Digital,这款即将推出的、基于热门桌面游戏系列《Dice Throne》改编的电子游戏,在发布时将包含一个令人惊喜的单人模式。Polygon 可以独家透露,该游戏除了传统的竞技模式外,还将包含一个受 杀戮尖塔2 启发的类 Rogue 模式。

Dice Throne 是一款结合了 万智牌:旅法师对决快艇骰子 的卡牌构筑式桌面游戏。玩家选择一个英雄,每个英雄都有一套通过掷骰子来激活的攻击技能。该系列此后推出了多个扩展包,包括一个漫威联动版本以及适合单人游玩的《Dice Throne Adventures》。今年二月,开发商 Nerd Ninjas 宣布正在开发该游戏的数字版本,目标平台包括 PC、Meta Quest 以及安卓和 iOS 设备。在 Polygon 的采访中,Dice Throne 的联合创始人 Nate Chatellier 透露了更多关于游戏运作方式的细节,分享了其战役模式和盈利策略的新信息。

Dice Throne Digital 将包含两个主要部分。第一个是 PvP 模式,它忠实地将桌面游戏改编为节奏更快的形态。预计每局游戏时长在 5 到 10 分钟之间,在节奏上借鉴了像 炉石传说 这样的游戏。玩家可以从八个角色中选择,这些角色均来自桌面游戏的第一季。

炉石传说

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经过5个多版本的更新,暴雪终于找回了曾经那个,随机性与趣味性拉满、魔兽情怀跟骚套路齐飞的炉石老味道。假如设计师在后续的运营方面,不过多干涉现有卡牌的强度,维护好目前天梯百花齐放的对战环境,“奥特兰克的决裂”绝对有望成为今年最Cooool的拓展包!

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图片:Nerd Ninjas/Dice Throne

另一方面,战役模式是一个单人 Roguelite 模式。在其中,玩家将带领一个英雄进行一场四幕的冒险。每一幕中,玩家沿着一条由选项组成的路径,选择较短的喽啰战,获取升级,最终面对一个区域首领。如果这听起来有点像另一款流行的卡牌构筑电子游戏,那你就说对了。

杀戮尖塔2

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“当我第一次玩 杀戮尖塔2 时,它对我产生了巨大的影响,”Chatellier 告诉 Polygon。“我非常喜欢那款游戏,所以将 Dice Throne 和 Dice Throne Adventures 与 杀戮尖塔2 结合,做成一个 Roguelite 数字版本的想法感觉非常自然和正确。”

在节奏方面,Chatellier 估计战役中的平均战斗将在 5 分钟内完成,而一次完整的通关流程可能持续 2 到 4 小时。玩家可以随时退出并保存进度。战役模式还将包含一些来自《Dice Throne Adventures》的熟悉首领,比如疯王。

对于去年打造了黑马佳作 Battle Train 的 Nerd Ninjas 团队来说,他们的目标是创造一个即使在新的模式下也能忠实捕捉桌面游戏精神的数字改编版。Chatellier 承认,桌面游戏的数字改编并不总是成功的,因此他正以高标准来对待这个项目。

“并不是说很多桌游移植得不好;而是它们没有被很好地移植,”Chatellier 说。“这背后有原因。以高质量标准移植某样东西的成本非常昂贵。当你想到桌游时,从定义上讲,它们是精品游戏。尤其是在移动平台上,这样做几乎是自寻死路。即使在 Steam 上,价格也很快会跌至谷底。”

他最初对于移植 Dice Throne 的部分焦虑,来自于确保团队的盈利模式是公平的。Dice Throne Digital 将以免费增值游戏的形式推出,玩家可以不花一分钱进行游戏。玩家最初只会获得一个英雄,但他们可以使用游戏内货币“英雄代币”来解锁更多英雄。(还有一种名为“王冠”的高级货币,玩家也可以通过游戏获得。)或者,玩家也可以选择直接购买英雄以及装饰品。

图片:Nerd Ninjas/Dice Throne

Chatellier 如此仔细地思考如何将 Dice Throne 改编成电子游戏是有充分理由的。首先,该系列的粉丝们对此非常期待。在项目公布前进行的一项内部社区调查显示,绝大多数玩家希望看到游戏被改编,其中最高的需求是 Steam 和手机版本。但这对 Chatellier 来说也很重要,因为这款桌游最初是作为一个受掠夺射击游戏启发的电子游戏概念而构思的。

“那时候我正在玩 无主之地4无主之地4 2,”Chatellier 说。“我喜欢各种战利品的想法——有些好,有些不好。最初的游戏叫做 Dice Forge。有点像 最终幻想7:重生,你会组建你的团队。然后你会锻造骰子来帮助激活那个角色。你会进入这些地下城,掠夺所有这些骰子面,制作核心,建造这些骰子,然后尽可能快地掷它们。直到今天,我仍然认为这会是一款非常有趣的游戏。”

Chatellier 最初是在被解雇后开始这个项目的,但在经历了一次残酷的现实打击后,他一夜之间转向了桌面游戏。他回忆起在一次 DOTA 锦标赛上与一名 Valve 员工交谈的故事,那次谈话以他开车回家、度过一个不眠之夜、思考如何将 Dice Forge 重新改编成桌游而告终。

“我在那里,和几位 Valve 员工聊天,我告诉他们我被解雇了,我正在做这个游戏,这是原型,”Chatellier 说。“我特意准备好了,想给一些 Valve 员工看看。其中一个人说,‘这真的很棒,很有潜力。但让我给你讲个小故事,关于我尝试创办自己的电子游戏工作室的时候。我们三个人,花了两年时间,损失了很多钱。我们有 100 条 App Store 评论。全是五星好评。但我们损失了一大笔钱。关键不在于做出一个好游戏;而在于做出一个能被发现的好游戏。’”

近十年后,Chatellier 相信现在是最终让他的愿景圆满实现的正确时机。Dice Throne 在其生命周期中建立了一个忠实的社区,他们帮助该系列在 Kickstarter 上筹集了数百万美元。(Dice Throne Digital 的 Kickstarter 众筹将于四月开始,目前已有超过 17,000 名关注者。)这仍然像当初被 Steam 员工否决时一样充满创意风险,但 Chatellier 在 Dice Throne 的历史中对承担此类风险并不陌生。他之前就曾预言过与漫威的合作,这是他在任何合作发生之前就列在愿望清单上的梦想。

“我觉得,如果我从未因为梦想的事情而被人嘲笑,那说明我的梦想还不够大,”Chatellier 说。

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