一位前战马工作室开发者透露,天国:拯救2 工作室未来将全面采用AI进行本地化工作。此举正值越来越多的游戏开发者因在游戏中应用生成式AI而面临强烈反对之际。
天国:拯救2
动作冒险, 剧情丰富, 剑术, 历史, 沉浸式, 角色扮演, 选择取向, 氛围, 动作角色扮演, 中世纪, 冒险, 单人, 制作, 探索, 第一人称, 战斗, 拟真, 开放世界, 动作
要是你就想玩那种能获得即时满足感的游戏,或者喜欢玩法简单直接的RPG,那《天国:拯救2》肯定不适合你,游戏这种追求写实、节奏又慢的设计非常考验耐心。但要是你就喜欢在一个特别真实的游戏场景里,按照自己的想法扮演角色,体验游戏世界根据你的行为给出的真实反馈,那《天国:拯救2》营造的中世纪沉浸感,基本上没有别的游戏能比得上。
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周六,捷克语-英语翻译兼编辑马克斯·海特马内克在Reddit上发帖称,他被开发商战马工作室解雇,并由AI取代。这对这位开发者来说是个打击,他表示自己曾负责 天国:拯救2 及其DLC的对话、任务日志、物品名称和营销材料的翻译工作。
"昨天,即2026年3月27日,在没有任何预先通知的情况下,我被邀请参加一个会议,并立即被告知,为了‘提高公司效率’和‘节省财务开支’,从下个月起,我在公司的职位将变得‘过时’,未来所有翻译工作都将使用AI,"海特马内克解释道。"这对我来说是一个巨大的冲击,尽管过去经常讨论使用AI进行翻译的问题,我一直强烈并公开表示反对,但从未料到这可能会在未来让我丢掉工作。"
图片来源:Warhorse Studios/Deep Silver via Polygon
查看海特马内克的LinkedIn资料显示,他于2022年7月至2026年3月期间在战马工作室工作;此外,《天国:拯救》子版块的版主也核实了他的身份。目前,战马工作室尚未就海特马内克的说法公开置评。我们已联系发行商Plaion和战马工作室的代表寻求评论,并将在收到任何回复后更新本文。
游戏开发者使用人工智能是一个颇具争议的话题。尽管这项技术已渗透到GDC等活动中,但其应用通常会引起巨大的反对声浪。就在刚刚过去的周末,红色沙漠 就因使用生成式AI制作游戏内美术资源而遭到嘲讽。
红色沙漠
奇幻, 冒险, 动作, 开放世界, 次世代游戏
《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
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天国:拯救2 于2025年2月发布,获得评论界好评,甚至在2025年游戏大奖中获得了最佳叙事、年度游戏和最佳角色扮演游戏的提名。因此,听到AI将被用于创意写作过程的任何环节,即使是仅用于语言翻译,也令人失望。不过,战马工作室的负责人最近确实为英伟达备受诟病的DLSS5 AI技术进行了辩护,所以这一转变或许也不足为奇。