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龙腾世纪2 从不保守求稳——这正是它的伟大之处

作者: 日期:2026-03-29 02:07:57

BioWare 游戏有许多标志性元素。首先是你那传奇般的英雄,你可以通过不同的背景选项来塑造他/她。其次是那个单一的大反派,可能是一条巨大的恶龙,也可能是一个注定要消灭银河系所有生命的先进机械种族。但最重要的部分是:历经磨难后获得幸福结局的机会。

对于《龙腾世纪2》——2011年发行的《龙腾世纪:起源觉醒™》的续作(顺便说一句,后者完美遵循了上述公式)——BioWare 看到了这些标志性元素,然后实际上说了句:“呵呵,去他的吧。”

龙腾世纪2

动作, 幻想, 角色扮演, 冒险

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玩家不再能选择自己是人类、精灵还是矮人。相反,他们扮演人类主角霍克,一位难民。霍克计划与家人一起,逃离《龙腾世纪:起源觉醒™》中引入的暗裔入侵,逃往自由边境的城市柯克沃。一个反派?不如来几个,横跨七年时间?哦,你想要幸福结局?是的,好吧,重新调整你的思维方式吧,因为那不会发生。

最初在制作中被称为《Dragon Age: Exodus》,后来改为《龙腾世纪2》(大概是为了强调该游戏是《龙腾世纪:起源觉醒™》的直接续作,但实际上并非如此)。在 BioWare 将其改为强调《2》是直接续作(实际上并非如此)之前,开发者抛弃他们在前作中行之有效的所有元素,并不仅仅源于团队想要改变其公式。这也是出于必要:在最初计划制作一个专注于探索柯克沃城圣战事件的资料片之后,BioWare 的《龙腾世纪》团队被告知,他们有 14 到 16 个月的紧张时间来为《龙腾世纪:起源觉醒™》提供一个完整的续作。

“在项目初期,我和《龙腾世纪》团队坐下来,说我们几乎没有时间审查所有这些内容,”《龙腾世纪》的创造者、前 BioWare 开发者大卫·盖德在 2026 年接受 TheGamer 采访时表示。“我能有幸审查你的东西就不错了,更不用说别人的了。所以我会信任你们。我们要三思而后行。一旦做出决定,就完成了,我们必须接受结果。”

结果,实际上,这是一个电子游戏的初稿。虽然《龙腾世纪2》确实存在许多不足——比如那些烦人的复制粘贴环境——但你首先学到的事情之一是,无论你做出什么选择,都注定有人要受苦。甚至在你兴奋地选择主角霍克的职业时,BioWare 就在为你和霍克准备一场坠落。

虽然其他《龙腾世纪》的主角也有可能遭遇可怕的结局,但霍克在整个《龙腾世纪2》旅程中的命运,从头到尾都是一场悲剧。而最棒的部分是什么?你会享受每一刻,因为在经历了如此糟糕的经历之后,你获得的胜利似乎更加甜美。毕竟,俗话说得好:最重要的是旅程,而不是目的地。

因为《龙腾世纪2》的编辑和修改如此之少,这使 BioWare 免于做出盖德承认 BioWare 常犯的错误:针对负面反馈进行过度修正。虽然《龙腾世纪2》讲述了一个关于霍克及其难民生活的深刻个人故事,但《Dragon Age: Inquisition》再次将玩家推入“天选之人”的剧情弧和一个令人沮丧的、需要大量刷的半开放世界,这个世界缺乏柯克沃这座联系更紧密的城市的特色——那里有垃圾遍地的暗区小巷,或散落在高庭的傲慢贵族。对最新(也可能是最后一部)《龙腾世纪》游戏《Dragon Age: The Veilguard》最大的批评之一是,它对同伴的处理过于谨慎,这些同伴不像冲动的安德斯和无畏的阿芙琳,他们不害怕挑战玩家,也不怕被玩家挑战。

不幸的是,《龙腾世纪》系列的现状相当令人悲伤。在 EA 将参与《龙腾世纪》项目的团队成员要么解雇,要么重新分配到 EA 内部的其他项目之后,BioWare 这个奇幻系列的未来目前尚不确定。然而,尽管这个备受喜爱的系列遭遇了如此不幸的转折,但这并不能否定这些故事的力量。十五年过去了,我始终愿意回到那座城市原始而毫不妥协的故事,以及那位注定无法拯救它的悲剧英雄身边。

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