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喜欢《红色沙漠》?不妨回去重温《Skyrim》

作者: 日期:2026-03-28 02:10:40

我已经正式“通关”了 红色沙漠——完成了主线剧情,并将角色的装备等级提升到了一个可观的水平——整个过程非常有趣。尽管游戏在评测期间存在一些显著问题,但开发商 Pearl Abyss 一直在忙于通过改进操作、优化体验、修复漏洞等方式进行补丁更新,这帮助它在 Steam 上获得了“特别好评”的评价。

红色沙漠

奇幻, 冒险, 动作, 开放世界, 次世代游戏

《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。

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我通关后剩下的任务主要是清理可选Boss、探索地图上我尚未涉足的区域——主要是北部的沙漠——以及完成谜题。剧情实质上已经结束了,在超过150个小时的游戏时间后,我没什么动力再做更多事情了。

红色沙漠 就不是那种类型的游戏。我不觉得还有什么需要收尾的,没有需要进一步了解的角色,也没有宏大的故事需要看到结局。从这一刻起,剩下的就只是升级角色和寻找酷炫的装备碎片,这正是我对一款本质上是单人MMO游戏的期望。

我也没有任何动力重新开始,尝试用不同的武器和能力进行不同风格的游玩。游戏体量太大,让人望而生畏,即使我知道这次游玩效率会高上百倍,我也完全不想重新开始。我曾以为在完成 Kliff 的故事线后,会花些“终局”时间玩玩 Damiane,但为了技能而去刷装备升级和深渊神器实在没什么吸引力。我对 Kliff 这个角色也毫无感觉,他只是一个会咕哝的主角,名副其实的“约翰·深红”。最终,我体验到了强烈的 红色沙漠 倦怠感。

我在寻找一种不同的RPG体验

尽管缺乏将 红色沙漠 完成度推到100%的动力,我仍然感到一丝空虚,那种RPG通关后的失落感(事实证明这确实存在),而只有一款游戏能填补这种空虚:Skyrim。与 红色沙漠 不同,尽管我断断续续玩了 Bethesda 的这款RPG超过十年,但其中至少有十几条任务线我从未完成过。无论我重新开始多少次,总能有新的发现。红色沙漠 不是一款RPG,但它确实让我想玩一款真正的RPG。

这一次,我有一种冲动想玩一个挥舞钉头锤的兽人,也许是因为在 红色沙漠 中扮演 Oongka 的体验不尽如人意,我想体验一次真正的野蛮人冒险。我不知道这次 Skyrim 之旅会把我带向何方,因为我打算用和玩 红色沙漠 时一样的方式来对待它:选个方向,看看沿途能找到什么。红色沙漠 中缺乏任何像样的背景故事也激励我在 Skyrim 中多读点书,除了我每年都会深入研究一下那位“热情的亚龙人女仆”的世界。

Skyrim 有一种独特的简洁感。这可能是怀旧,或者是对像 Skyrim 这样的游戏的渴望——即使这么多年过去了,这样的游戏也从未真正到来。红色沙漠 最初的那几个小时确实兑现了那个崇高的承诺。你可以去任何地方,做任何事情。你永远不知道下一个转角会发现什么。但我不认为 红色沙漠 会像 Skyrim 那样成为一款“永恒”的游戏。

我看到了很多关于 Skyrim 和 红色沙漠 比较的讨论,尤其是在各自游戏的叙事方面。确实,Skyrim 并没有一个特别好的“故事”。我都不记得上次我费心去做游戏里的主线任务是什么时候了,可能很久以前了。但它在叙事世界构建方面远超 红色沙漠。尽管 红色沙漠 的世界视觉上很美,但你实际获得的“生活在一个奇幻世界”的感觉却无法与之相比。毫无疑问,Skyrim 已经显露出年代感,但我很兴奋能再次沉浸其中。

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