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两款Steam游戏创意撞车,仅一款跻身畅销榜

作者: 日期:2026-03-28 02:06:10

今年三月 Steam 上最大的惊喜之一是 Retro Rewind - Video Store Simulator,这款管理游戏让人回想起百视达的黄金时代。这款由加拿大两人开发的独立游戏,最近庆祝了其销量突破 10 万份的里程碑,这个数字立即将其推入了 Steam 成功游戏的罕见梯队。即使在 Steam 春季促销期间,这款轻松愉快的模拟游戏也稳稳地坐在 PC 商店畅销榜上,介于 Resident Evil Requiem失落星船:马拉松 等游戏之间。

Retro Rewind 于 3 月 17 日发布。然而,就在一周前,另一款游戏为 Steam 用户提供了类似的价值主张。最初于 3 月 11 日发布的 Rewind 99同样 是一款关于经营 VHS 录像带租赁店的游戏。当然,Retro RewindRewind 99 之间存在差异。后者仍处于抢先体验阶段,是一款更滑稽、喧闹的动作游戏,带有 RPG 元素,玩家可以逐步解锁更强大的能力和技能。

Retro Rewind 类似,这里也有一些管理元素,比如订购补给品、给货架补货以及应对顾客。但 Rewind 99 的范围比 Retro Rewind 更广,玩家可以探索一座城市并与过着日常生活的 NPC 互动。最后,这款初始的管理游戏还提供合作模式。一位 Rewind 99 的开发者将这款游戏描述为“Schedule I 的开放世界遇到了 TCG 卡牌店模拟器的商店经理模拟器”。另一种看法是,如果 Retro Rewind 迎合的是像《怪奇物语》这类 IP 所唤起的那种怀旧情怀,那么 Rewind 99 则更吸引那些喜欢滑稽游戏的人,比如 Speakeasy Simulator

Rewind 99 在 Steam 上的表现不错。它在平台上拥有数百条评测,总体评价为“特别好评”。Steam 上大约一半的发布作品甚至连十几条评测都得不到!根据 SteamDB 的数据,Rewind 99 也达到了约 1,100 名同时在线玩家的可观峰值。

然而,Retro Rewind 已经将其竞争对手远远甩在身后。截至撰写本文时,有 4,500 人正在积极游玩这款重点更明确的 Steam 游戏。Retro Rewind 成功打入了主流视野,像《好莱坞报道者》和《大众科学》这样的网站都报道了它的存在。除此之外,Retro Rewind 在 YouTube 主播和 Twitch 主播中也颇受欢迎。

图片来源:Gunmetal Games, Real Fake Games

如今,多人独立想到相同创意的现象并不新鲜。就在本月初,Steam 上的两款游戏因同名发布而走红。拥有相似前提的游戏在相近时间段发布并不罕见,正如我们最近在 杀戮尖塔2 上看到的那样。最近,能让玩家实现怀旧幻想的管理游戏也有所增加。

杀戮尖塔2

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Rewind 99 的开发者没有立即回应置评请求,但在社交媒体上,至少有一位创作者发现自己需要解释两款游戏之间的差异。在指出 Rewind 99 拥有开放世界和合作模式后,一位游戏制作者告诉一位好奇的粉丝:“当然,这两个差异会带来很多影响,涉及到核心循环、关键活动、进度等等。在艺术指导方面也存在相当显著的差异。”

有趣的是,尽管一些粉丝一直在想这两款游戏是否“抄袭”了对方,但关键在于,实际上这并非唯一两款以相似前提争夺关注度的游戏。今年晚些时候,Video Store Simulator 将以第一人称视角加入 Steam 战局。也许这三者可以联合起来,像 ONE PIECE 海贼无双4 那样,充分利用这一趋势?

ONE PIECE 海贼无双4

动作

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但即使在 Retro Rewind 大获成功之际,Rewind 99 背后的开发者们仍在努力工作,尽力改进他们的游戏。自发布以来,Rewind 99 已经进行了一些更新,修复了漏洞,并增加了新的机制和内容,比如新玩具、零食和副业。就 Rewind 99 的开发者而言,包含所有预期打磨内容和玩家反馈的完整游戏要到 2028 年才会发布。如果游戏足够成功,这个日期可能会提前。

在 Steam 上,开发者们普遍表达了一种焦虑,即所有游戏都在为获得关注而激烈竞争。在一个每月都有数千款新游戏发布的环境中脱颖而出,正变得越来越困难。当你发布的游戏在名称、前提和发布时间窗口上与另一款游戏相似时,想要获得关注度就更难了。根据我过去与开发者的交谈,没有人喜欢将行业同僚视为竞争对手。但在这样一个动荡的行业里,玩家最终把钱投向哪里,可能决定着一个工作室是存续还是解散。

在这种情况下,风险可能远不及那些将所有赌注都押在游戏发布成功上的工作室那么高。Rewind 99 来自一个在行业内摸爬滚打多年的团队,他们每个人都已有发布多款游戏的经验。至少,这两款游戏都可以作为一个案例研究,展示诸如基调、艺术指导和功能等元素如何影响一个通用创意的吸引力。对其他人来说,这种情况可能会强化这样一种观念:成功是随机的,或者创意远不如其执行重要。

无论旁观者从这里得出什么结论,Rewind 99 背后的人们似乎只是为游戏能找到受众而感到兴奋。

“我真的非常感谢大家分享我这款傻傻的小游戏,”其中一位开发者在 Reddit 上回应一位通过 YouTube 主播发现这款游戏的观众时写道。“昨晚看到 caseoh 游玩真是不可思议的时刻——说实话……我当时哭得稀里哗啦,笑死我了。”

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