众所周知,就业市场形势严峻,考虑到当前的地缘政治事件,情况可能只会变得更糟。在游戏行业,由于大规模裁员已变得常态化,形势甚至更为严峻。
就在几天前,Epic Games——年收入超过40亿美元的游戏 堡垒之夜 的开发商——宣布将裁员超过1000人,其首席执行官蒂姆·斯威尼给出了关于运营 堡垒之夜 成本不断增加的半生不熟的解释。
市场上人才济济,而公司又不太愿意招聘,这使得市场比以往任何时候都更加艰难,即使是行业资深人士也不例外。曾为 Deus Ex、虚幻竞技场千禧版 和 无冬之夜增强版 等传奇作品谱曲的作曲家亚历山大·布兰登,最近在接受PC Gamer采访时,谈到了他在找工作中面临的困难。
"我的看法是:全职工作的可能性大大降低,高薪全职工作的竞争可能比以往任何时候都更加激烈,"布兰登说。"在过去一年里,我投了50份简历,只得到了一次面试机会。"
我们看到,游戏发售后的大规模裁员变得越来越普遍,因为工作室会根据后续项目所处的开发阶段来缩减规模,然后再重新招聘。
在3A游戏开发中,承包商和自由职业者的使用也越来越多。过去,大部分系统和功能都是在内部处理的,但现在,经常使用数十名承包商来协助游戏的开发。
堡垒之夜
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Jonesy的创作者维塔利·纳穆申是昨天不幸被Epic Games解雇的众多员工之一。
作者 萨姆·伍兹布兰登接着说,他并不是一个人在挣扎,像Bungie的前音频主管这样的人,尽管资历深厚,似乎也找不到全职工作。
布兰登还担心人工智能在音频设计领域的扩散,以及它可能如何影响人们的生计。
"有CEO说,再过个几秒钟,就没人有工作了,我们都将生活在一个乌托邦里,"布兰登说。"钱会直接流进我们的邮箱,我们会变成《机器人总动员》里那样什么的。我就想说,别再搞那些科技兄弟的胡扯了——我觉得人们已经受够了。"
疫情后的收缩、地缘政治的不确定性以及人工智能的引入,这些因素结合在一起,使得游戏行业目前成为一个非常不稳定的工作场所。
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动作角色扮演 第一人称射击 潜行 平台 发行日期 2000年6月23日 ESRB分级 M 成人 17+ // 血腥,暴力 开发商 Ion Storm 发行商 Eidos Interactive 引擎 Unreal Engine 1
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动作角色扮演,第一人称射击,潜行
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